Club degli arretrati: Esplorando il [REDATTO] E trovare il [REDATTO] All 'interno’


Dentro - Backlog Club October
Immagine: playdead

Questo articolo fa parte della nostra nuova serie sperimentale, Club degli arretrati, dove noi (Nintendo Life!) scegli un gioco che probabilmente sarà nel nostro elenco di “giochi a cui dovremmo iniziare a giocare”, e poi noi (NL + you!) passare il mese successivo a giocare a quel gioco. This is the halfway point, the Part One of two, where we stop for a minute to check in with the game, and how much we’re enjoying it.

For the month of October 2022, to get in the mood for Halloween, we’re playing Dentro! Part Two will be about its companion game, Limbo


It’s halfway through October, and that means that it’s time for climbing out of my summertime wardrobe of shorts and sunglasses, and into my autumntime wardrobe of jumpers and seasonal depression. It also means that it’s time to get into the mood for spooooky cose. Because of Halloween. I’ve never particularly understood why people want to make themselves feel scared, because I have anxiety and feel that way no matter what the season, but hey! I love to join in with things.

Quindi la scelta del Club arretrato di questo mese è divertente, spettrale twofer: Playdead's Limbo, e Playdead's Dentro. Anche se questi due giochi non lo sono (per quanto ne so) narrativamente legati, sono praticamente fratelli: entrambi parlano di bambini che vanno bene e incontrano molte cose orribili che vogliono ucciderli e mangiarli. In realtà ho giocato un po' a Limbo, ma poi c'era un ragno, e mi sono spaventato e mi sono fermato. Penso che sia stato nei primi cinque minuti. Sono un bambino.

Ma, stranamente, anche se Limbo è uno di quei giochi che le persone sembrano semplicemente provare possedere su ogni piattaforma, anche se non ricordano di averlo acquistato, Non riesco a trovare la mia copia. Probabilmente è sepolto su un account PS4 o iPhone da qualche parte. Non importa! Prima giocherò solo a Inside, e Limbo più tardi, più vicino al vero Halloween.

Ecco il tuo avviso spoiler: questo articolo parla del intero gioco. Vai a giocarci, dura solo poche ore!

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Surprise! Inside è in realtà un gioco sul furto delle consegne di Amazon dal retro di un camion - Immagine: playdead

Così! All'interno inizia con un ragazzo che scappa da cani e riflettori. Probabilmente ha commesso qualche tipo di crimine, perché è costantemente minacciato di omicidio per l'intero gioco: sappiamo che è scappato e le forze minacciose che si nascondono nell'ombra del gioco lo rivogliono, ma chiaramente no that male, perché sono più che felici di lasciarlo schiacciare, sbranato, esploso, e annegato da un'orribile signora sott'acqua.

Il ragazzo, eludendo dette forze minacciose, riesce a infiltrarsi in un minaccioso laboratorio/fabbrica che è also facendo un mucchio di crimini, questa volta contro l'umanità. Hanno creato lavoratori zombificati che sono felici di lanciarsi nelle fosse e contro i muri, risolvere enigmi con la forza bruta e probabilmente non ottenere l'indennità di rischio. Eventually, il ragazzo incontra a [REDATTO], e da lì, le cose si fanno davvero… appiccicoso? Sdolcinato? Non so se c'è una parola per descrivere… that.

Giornalisti, come ho scoperto, bloody love i motivi dei lavoratori senza cervello e il mistero magnetico del [REDATTO] All 'interno, perché ci sono all'incirca dieci miliardi thinkpieces su Cosa significa dentro. Questa è la cosa - Inside si rifiuta di dirtelo, senza dialogo, nessuna guida alla storia del gioco, e solo il più scarso degli indizi ambientali. Anche quelli sono in attesa di interpretazione.

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Buona notte, dolci principi — Immagine: playdead

Presumo che i designer sapessero cosa stavano facendo, e non eravamo solo seduti nell'ufficio di Playdead a dire “hahaha aggiungiamo un gruppo di pulcini qui che devi trasformare Pied-Piper in una grande macchina e poi vengono brutalmente assassinati in modo da poter risolvere un puzzle, e non significa assolutamente niente, non è nemmeno una sorta di presagio, Hahaha.” Non, anche le cose più strane in Inside hanno un punto e uno scopo, ma è tutto solo accademico, comunque, non cambia il modo in cui si svolge il gioco.

Tranne, in un modo, lo fa. Vedi - e questo succederà mega-spoiler, quindi attenzione: Inside ha un segreto, finale alternativo a cui puoi accedere solo se hai finito il gioco, e visto il finale con il [REDATTO] on the [REDATTO]. Dovrai quindi trovare un mucchio di bunker nascosti, e distruggi le sfere luminose all'interno. Finora, quindi videogioco, giusto? Conosci il trapano: distruggere le cose, corri a destra, ottenere la cosa segreta. Forse è una Warp Zone. Oppure puoi sbloccare la possibilità di giocare nei panni del fratello alto di Inside Boy, che indossa una camicia verde invece che rossa.

Haha! Non! In realtà è un commento metatestuale sull'agenzia del personaggio del giocatore, sciocco! Sei stato ingannato! Ahahahah!

Nel finale segreto, il Ragazzo stacca una spina gigantesca. Perché? Perché è quello che fai nei giochi. Se un gioco dice “Premi A per interagire” poi lo fai. Perché interagire è divertente. Nessuna domanda chiesta. Ma dentro Dentro, quando stacchi quella spina, you… perdere il controllo del ragazzo. Si accascia, sia morto, o zombificato. tu, the player, erano dall'altra parte di quella spina. Idiota.

Ma c'è di più. Nel finale normale, il Ragazzo è tirato sempre verso destra, eventualmente verso il [REDATTO], come se il [REDATTO] lo stavano controllando. Even though the Boy is not mindless like the zombie-people we see at several points, he is still mindless. He goes right, because that’s what you do. He goes right, because you know what games want from you. E tu, the player, do it, unquestioningly, because that’s just what you do. You’re the zombie. Or you’re the [REDATTO]? con i baffi blu latte. I don’t know. No one knows.

It’s both refreshing and infuriating to play a game that tells you nothing. I have no answers, only theories and questions. But my takeaway is that Playdead’s Inside is trying to tell a story about agency and control, in which you are left questioning what it means to puppet a character around, making them do whatever you want, getting them killed over and over again because you’re not paying attention.

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Working hard or hardly working, am I right, guys? ragazzi? — Immagine: playdead

There’s no real “buono” ending to Inside, entrambi. Gli [REDATTO] il finale sembra incompiuto, ambiguo, anche inutile - c'è una sensazione di “oh. Ora cosa?” che ti rimane alla fine. Non hai vinto niente, non hai salvato la principessa (a meno che il [REDATTO] è una principessa, ma non c'è supporto testuale per quella teoria), hai appena causato un gran casino e ora sei fuori, buon lavoro. Non sai nemmeno cosa [REDATTO] è, o perché voleva essere libero, o cosa essere liberi anche means per qualcosa che… grumoso.

Il finale alternativo nascosto può essere considerato buono (hai liberato il ragazzo dal burattinaio!) o cattivo (hai trasformato il ragazzo in un altro zombi!) ma cosa significa per il player è ancora una volta ambiguo. Sei un mostro per aver usato questo ragazzo per raggiungere i tuoi obiettivi? Stavi davvero cercando di aiutarlo?? Scollegarlo lo ha liberato, o maledetto lui? No one knows!

Così, per me, Inside è un gioco che finge di riguardare ciò che vediamo sullo schermo, una storia del giocatore che presume che il fine giustifichi i mezzi, solo per essere deluso e inorridito dal fatto che le estremità non abbiano alcun senso. Ma veramente, Dentro c'è un gioco che, proprio come l'arte moderna, riguarda più il modo in cui risuona all'interno dello spettatore piuttosto che l'aspetto dell'arte stessa. Non è quello che vediamo sullo schermo, o cosa facciamo durante il gioco, ma si tratta di come viene lasciato il giocatore sensazione dopo. Sei un mostro? Il ragazzo è libero?? È un [REDATTO] non ha diritto al suo sudore… granuli?

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Nascondersi da WALL-E dopo che è andato tutto HAL 9000 su di noi — Immagine: playdead

Non ci sono risposte vere. Solo la domanda, “perché?” E, di tutte le domande, questo è il più importante. Quella che Dovrebbe non avere una risposta vera. Gli “perché” è soggettivo. Gli “perché” sta a te rispondere. Ed è assolutamente giusto che la risposta sia, “Non lo so.”


Okay, questo è quello che *io* penso del finale di Inside. Ma cosa pensi che significhi? Importa? Siamo tutti in una simulazione? Raccontami i tuoi pensieri nei commenti. Oppure no. Tu controlli il tuo destino… probably.