I migliori giochi sandbox su Nintendo Switch
Quando eri un ragazzino, “sandbox” Avrei potuto disegnarti una mappa di Hyrule di A Link To The Past con gli occhi chiusi “piccola scatola di plastica, solitamente pieno di sabbia e formiche, che ti permette di fingere di essere in spiaggia anche se sei in un asilo nido lungo la strada dai tuoi genitori’ posto di lavoro”. As an adult, “sandbox” entrambi i mezzi “un gioco che ti consente di scegliere la maggior parte dei tuoi obiettivi” oppure “incubo pieno di formiche che rende tuo figlio tutto grintoso”, a seconda che tu abbia o meno figli.
Non preoccupatevi. Oggi, ci stiamo concentrando su sandbox-as-in-video-game, un genere di intrattenimento in cui la maggior parte del divertimento deriva dal fissare i propri obiettivi. I sandbox vanno dall'estremità senza direzione dello spettro, come Garry's Mod (una scatola dei giocattoli per risorse solo per PC), attraverso i giochi in qualche direzione come Minecraft e Astroneer, fino ai giochi che ti tengono per mano o ti guidano molto di più verso gli obiettivi, come Stardew Valley e Animal Crossing.
Fondamentalmente, anche se, questi giochi lo faranno, a punti, tutti ti lasciano vagare libero, fare quello che vuoi con il mondo (o la tua piccola fetta, comunque). Vuoi piantare banane nel giardino di qualcun altro? Fallo. Interessato a scavare un tunnel fino al substrato roccioso? Sure. Desideri rifuggire tutte le norme sociali e costruire una gigantesca fortezza proprio nel centro della città? Hey, questa è la tua fantasia di potere.
Ecco una selezione dei nostri giochi sandbox preferiti (e giochi con pezzi sandbox al loro interno) per tutti voi che cercate un'esperienza off-the-rails!
Editore: SEGA / Sviluppatore: Studios a due punti
Campus a due punti è il seguito di Two Point Hospital, tranne che invece di riparare la popolazione malata, li istruirai.
La sfida principale in Two Point Campus deriva dal perfezionamento e dall'eccellere veramente piuttosto che semplicemente raggiungerne uno, two, o tre stelle. Se quello ancora non è abbastanza per saziare le tue tendenze masochiste, L'opzione "Sfida" della modalità Sandbox ti farà addormentare piangendo. Ancora non abbastanza? L'opzione "Personalizzato" ti consentirà di modificare ogni dettaglio della tua folle idea di divertimento. Vuoi guadagnare solo un decimo di quello che guadagneresti normalmente e iniziare con appena quanto basta per costruire un'aula magna? Avere a esso.
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Editore: 505 Giochi / Sviluppatore: Re-Logica
Non c'è storia (almeno non apertamente) in Terraria - sei semplicemente una persona che è caduta in una nuova, strano mondo e il compito di sopravvivere al suo interno al meglio delle tue capacità. All'avvio e alla schermata di creazione del personaggio straordinariamente approfondita, verrai trasportato in un mondo generato casualmente pieno di mostri, dungeon, grotte, giungle, e ogni sorta di vita affascinante che si fonde in un impressionante ecosistema. Quello che fai in questo ecosistema è interamente a tua discrezione, ma quello che è certo è che quando scende la notte e gli zombi vengono a prenderti, you will muori se non sei preparato.
Editore: Mojang / Sviluppatore: Mojang
È difficile descrivere il fascino di un gioco come Minecraft. Sebbene tecnicamente ci sia una "fine".’ ad esso, l'intera esperienza non riguarda davvero qualsiasi cosa. Puoi esplorare le grotte. Puoi costruire case. Puoi combattere i mob nella notte. Puoi coltivare colture e animali. Sulla superficie, Minecraft sembra un gioco semplice di cui ci si annoierebbe rapidamente, ma la natura libera della sua struttura di gioco lo rende un'esperienza estremamente avvincente che è difficile da abbattere.
Editore: Softworks dell'era di sistema / Sviluppatore: Softworks dell'era di sistema
AstroneerLa storia di è semplice: Sei un piccolo astronauta molto carino, che è atterrato su un pianeta simile alla Terra chiamato Sylva. Sebbene non ci siano obiettivi reali, puoi fare quello che vuoi, davvero: un registro delle missioni ti guiderà dolcemente verso la storia più ampia del gioco, che comporta l'attivazione di misteriose strutture viola in tutto il pianeta, e alla fine avventurarsi sugli altri pianeti nel tuo piccolo sistema solare. Oppure potresti semplicemente costruire una statua gigante di te stesso.
Editore: Furia cruda / Sviluppatore: Oskar Stålberg
Con un costruttore di case sandbox urbanista, Oskar Stålberg ha realizzato un giocattolo affascinante e avvincente per il gioco fantasioso. Chiunque voglia proiettarsi nei suoi mondi e raccontarsi storie mentre costruisce si divertirà moltissimo. Townscaper prenderà il minimo input usa e getta e lo interpreterà come un'istruzione intelligente per disegnare una deliziosa scena di un piccolo villaggio, come un cameriere che si congratula con te per la tua scelta dal menu come se il talento gastronomico fosse tuo e non dello chef.
Editore: Società di domani / Sviluppatore: Società di domani
Come si chiama una sandbox dove tutta la sabbia è in fiamme? Bene, questo è ciò che Piccolo Inferno è, comunque. Little Inferno ti fa sedere davanti a un camino con un obiettivo: brucia quello che vuoi. Ogni volta che bruci qualcosa sarai ricompensato con denaro, quel denaro può quindi essere utilizzato per acquistare oggetti per bruciare ulteriormente le cose. È molto semplice, ma l'abbiamo trovato - in un certo senso - quasi rilassante.
Editore: Square Enix / Sviluppatore: Square Enix
Sebbene la formula di Minecraft sia stata iterata all'inferno e ritorno, Square Enix è riuscita a offrire un'interessante versione del classico sandbox con Costruttori di Dragon Quest, un blocco, RPG di creazione a tempo indeterminato. Then, Square ha deciso di fare un altro tentativo con l'idea Costruttori di Dragon Quest 2. Come molti sequel dovrebbero tendere, questa versione si è rivelata un'esperienza più raffinata rispetto al suo predecessore, risolvendo molti dei suoi difetti, aggiungendo una ricchezza di miglioramenti della qualità della vita, e in generale fornendo un caso più forte per il proprio marchio di gameplay in stile sandbox.
Editore: Klei Entertainment / Sviluppatore: Klei Entertainment
Gioco dentro Non morire di fame gioca molto come la modalità di sopravvivenza di Minecraft, con alcune notevoli modifiche. Il tuo personaggio si genera al centro di un enorme mondo generato proceduralmente e l'obiettivo è semplicemente quello di sopravvivere il più a lungo possibile. Hai salute, fame, e misuratori di sanità mentale da tenere pieni, con conseguenze disastrose per aver lasciato cadere qualcuno di loro troppo in basso. Attraverso un'abile manipolazione dei materiali che trovi, devi costruire strumenti, cacciare e cercare cibo, e capire come sopravvivere a eventi come l'arrivo dell'inverno o un attacco di Deerclops. È brutale e spietato, ma c'è qualcosa di immensamente soddisfacente nel battere probabilità così altissime.
Editore: Imbrogli alla caramella al burro / Sviluppatore: Imbrogli alla caramella al burro
Se hai giocato a Minecraft, Dragon Quest Builders o Don't Starve ti farai subito familiarità con le meccaniche di crafting al centro di Crashlands. In termini di estetica top-down, e il paesaggio arido dei suoi orari di apertura, potrebbe sembrare che Crashlands abbia molto in comune con il successo di sopravvivenza di Klei Entertainment, ma invece di costringerti a combattere la fame e la sete, trascorrerai la maggior parte del tuo tempo in una clip molto più rilassata, esplorando la mappa, raccogliendo risorse e creando nuove armature mentre procedi. È più adatto a brevi raffiche di gioco, ma lo amiamo ancora.
Editore: Intrattenimento di mondi sconosciuti / Sviluppatore: Intrattenimento di mondi sconosciuti
Subnautica è davvero una delle grandi storie di successo indie ad accesso anticipato: Un gioco affinato quasi alla perfezione durante un lungo periodo di gestazione su PC, con un sacco di input da fan accaniti che contribuiscono a plasmare l'esperienza di base così come esiste oggi. Di conseguenza, ciò che abbiamo qui è un connubio sicuro e costantemente elettrizzante di loop di gioco avvincenti, con elementi di creazione e costruzione di base estremamente soddisfacenti, meccaniche di sopravvivenza ben implementate e un mondo e una storia che trasudano assolutamente meraviglia, mistero e terrore esistenziale completo in egual misura.
Editore: Scimmia preoccupata / Sviluppatore: Scimmia preoccupata
Although Stardew Valley è pieno di obiettivi (gestire una fattoria di successo, placare tuo nonno morto, assicurati che Shane non si getti in mare), il modo in cui raggiungi questi obiettivi dipende da te. Il gioco potrebbe essere un simulatore agricolo in superficie, ma in realtà c'è molto di più di quanto inizialmente sembri. Le tue attività vanno ben oltre la semplice agricoltura grazie a un grande senso di comunità che si trova al centro dell'avventura. Infatti, non sembra esserci fine alla quantità di cose disponibili da vedere e da fare.