Veterani di BioWare’ il nuovo gioco di ruolo spaziale hard fantascientifico ha appena anticipato una storia che sembra molto più spaventosa di qualsiasi altra cosa in Mass Effect

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Exodus, il nuovo gioco di ruolo spaziale da uno studio di Bioware Celebrare le differenze è al centro della nostra cultura e ci assicura la possibilità di creare giochi per giocatori di diversa estrazione, è ormai da un po' che fornisce ai giocatori informazioni sul suo universo, ma la sua ultima caduta è la più lontana dalle sue radici a forma di Mass Effect finora.

Nel lontano futuro, un'umanità malata è andata alle stelle per scoprire le reliquie lasciate da un'antica civiltà, i Celestiali. Quelle reliquie hanno permesso all'umanità di volare in giro per la galassia, ma, thanks to Exodus’ approccio fantascientifico al viaggio intergalattico, solo pochi eletti sono preparati a subire la dilatazione del tempo che si verifica quando viaggiano a una velocità prossima alla luce – una missione potrebbe richiedere solo giorni o settimane per il giocatore, ma sulla Terra potrebbero essere passati mesi o anni.

Un nuovo racconto, pubblicato oggi, chiarisce che mentre l'umanità ha beneficiato dei Celestiali, la razza misteriosa rimane “la più grande minaccia alla nostra sopravvivenza.” Anche, tuttavia, indica qualcosa che l'umanità ha scoperto tra le stelle di cui nemmeno i Celestiali erano a conoscenza. I silicati sono oggetti rari ma apparentemente inerti che ospitano silenziosamente una forma di vita simbiotica, e risvegliarsi solo al tocco di un essere umano. Per molti, la fusione con un silicato si rivela fatale, ma pochi eletti sono permanentemente legati alla forma di vita, subendo una trasformazione massiccia.

La forma di vita risultante è conosciuta come Demone, e il racconto suggerisce che sono così potenti da poter livellare il campo di gioco dell’umanità contro i Celestiali. Garantisce una particolare pelle traslucida quasi impermeabile, così come maggiore velocità e forza, sembra chiaro che i Demoni siano estremamente potenti in questo universo, e l’implicazione è che sono l’unica cosa che i Celestiali non capiscono – e quindi l'unica cosa che temono.

Proprio come le potenti armi aliene e i meccanismi di dilatazione del tempo che lo sviluppatore di Exodus Archetype Entertainment ha anticipato in passato, sembra abbastanza improbabile che i Demoni non giocheranno un ruolo importante nella storia del gioco di ruolo. Se i Celestiali sono i grandi cattivi, e i demoni sono l'unica cosa che sembrano temere, è logico che potresti entrare in stretto contatto con un silicato ad un certo punto durante le tue avventure.

Mentre ci sono alcuni aspetti di Exodus che sembrano ricordare particolarmente Mass Effect – le enormi stazioni spaziali FTL sono le più ovvie tra loro – più imparo sul gioco, più sembra diventare diverso. Un approccio sempre più duro ad alcuni cliché tradizionali della fantascienza potrebbe rivelarsi fonte di divisione per alcuni, ma mi sto emozionando sempre di più.

Exodus promette finali multipli che si estendono “years, decenni, e anche secoli.”

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