Mito Nero: Anteprima pratica di Wukong: Facilmente tra i giochi di ruolo d'azione migliori e più belli a cui ho giocato negli ultimi anni


Mito Nero: Lo sviluppatore di Wukong Game Science definisce questo gioco semplicemente un gioco di ruolo d'azione. Nello specifico non lo chiama Soulslike, e in un certo senso capisco cosa significa. Questo è un gioco in cui combatti numerosi boss, schiva molto mentre tieni a bada la resistenza, e riposati ai checkpoint simili a falò per riempire la tua fiaschetta curativa aggiornabile. Ma è tutto ciò che definisce un Soulslike? Direi di no, in parte perché me lo hanno detto molti sviluppatori di giochi. E questo è anche un gioco con alberi delle abilità, rarità degli ingranaggi codificati a colori, un'arma principale, e un level design più lineare, che sono tutti in contrasto con la Bibbia dei Souls (Dal softwareNonostante Sekiro sia la pecora nera).

Si basa su due ore con un leggero condensato Festa estiva del gioco demo altamente soggetta a modifiche, ma Mito Nero: Finora Wukong sembra più simile ai moderni giochi God of War e meno a Dark Souls. È anche bello giocare, sembra stupidamente bello in movimento, e potrebbe essere il miglior gioco di ruolo d'azione che abbia mai visto dai tempi di Lies of P.

Mito nero

Mito Nero: Wukong

(Credito immagine: Scienza del gioco)

La mia demo inizia con un eroe scimmia chiamato il Destinato, Wukong, basato sul titolo Sun Wukong di Viaggio in Occidente, picchiando guerrieri canini simili a coboldi in una foresta screziata dal sole sulla Montagna del Vento Nero. ma abbiamo mantenuto il nostro sospetto mentre mangiavamo il nostro primo boccone, due di Black Myth: I punti di forza di Wukong vengono messi a fuoco: un'ambientazione fantasy che è rimasta tristemente inutilizzata nei giochi, e motore irreale 5 voodoo grafico che rende quell'ambientazione con dettagli accurati senza danneggiare il frame rate (giocato su quello che sembrava un robusto PC).

Il problema è che i livelli sono così incredibilmente dettagliati che spesso non è chiaro quali aree siano effettivamente esplorabili, così mi sono imbattuto in un sacco di muri invisibili e vicoli ciechi. Detto, l'esplorazione era piuttosto minima perché la demo sembrava più una corsa al boss con brevi intervalli di visite turistiche. Mi è stato detto che il gioco completo è più aperto con diversi percorsi secondari, Missioni NPC, e segreti, ma il mondo di Black Myth: Wukong non mi regala un Dark Souls, per non parlare di Elden Ring, tipo di atmosfera. è, tuttavia, un luogo affascinante.

Ispirato al romanzo Viaggio in Occidente, Mito Nero: Wukong si diverte con le stranezze rinfrescanti e curiose della mitologia cinese, dagli imbrogli mutaforma come trasformarti in una pesca o i tuoi capelli in un bastoncino di incenso, alle meraviglie erranti introdotte con la massima disinvoltura. Presenta un mondo in cui tali fenomeni sono comuni e attesi, al punto che non valgono nemmeno un sopracciglio alzato da parte delle persone – il popolo bestia, i demoni e gli altri Yaoguai – che risiedono qui. Personaggi di tutte le forme e dimensioni piegano la realtà con la stessa facilità con cui tu o io faremmo una telefonata. È il miglior tipo di magia: surreale e vario, non solo palle di fuoco e fulmini. Questa è una storia iconica riscritta, ma Mito Nero: Wukong conserva l'avvincente attrazione del misticismo reso comune.

Per quanto breve fosse la demo, e con la stessa frenesia con cui mi sono affrettato a sfogliarlo sperando di vedere quanto più contenuto possibile, Non ho avuto la conoscenza più approfondita della storia. Ciò che mi ha colpito e spesso sorpreso di più è la modalità Black Myth: Wukong si occupa del combattimento: con un bastone dall'aspetto umile in mano, e un arsenale di trucchi dietro di esso.

Wukong

Il mito nero Wukong

(Credito immagine: Scienza del gioco)

Fuori dalla scatola, anche senza aggiornamenti sul suo vasto albero delle abilità, Mito Nero: Wukong è cineticamente soddisfacente. Ancora, ci è voluto un po' per abituarsi. La schivata sembra reattiva e indulgente, ma per la schivata perfetta, sembra quasi che tu debba schivare when vieni colpito piuttosto che proprio prima si connette un attacco. È come immergersi nell’acqua fredda: scomodo e un po' spaventoso all'inizio, ma una volta dentro, la schivata perfetta è in realtà piuttosto carina. Non esiste una vera parata; è tutto schivato continuamente. Puoi almeno far roteare il tuo bastone per deviare alcuni attacchi a distanza, come un ridicolo salva di frecce a fuoco rapido da parte di un nemico standard che francamente merita una promozione.

Gli attacchi leggeri vengono eseguiti rapidamente, scorrere bene, e suona in modo fantastico: il thwip del tuo staff che prende l'aria, il legnoso grazie di prendere a pugni i nemici, ma gli attacchi pesanti sono un po' fuorvianti. Non hai attacchi pesanti nel senso tradizionale. Hai caricato attacchi e combo breaker che dovrebbero essere usati solo in determinati modi. Se tocchi normalmente l'attacco pesante, rimarrai bloccato in una lunga animazione per uno swing che non infligge molti danni. Ho la sensazione che non dovresti farlo affatto. Invece, dovresti tenere premuto il pulsante pesante per un momento per accumulare una carica, quindi usa quell'attacco caricato come apertura o chiusura del gap. C'è un ritmo fantastico. Un attacco caricato era sufficiente per stordire pesantemente la maggior parte dei nemici base che ho incontrato con un colpo solo, quindi l'ho sfruttato moltissimo.

Uno dei primi aggiornamenti che ho acquistato: spendere punti abilità quali, in modo non simile a quello dei Souls, utilizzare XP non persi come macchia di sangue alla morte – era la capacità di costruire una carica durante lo sprint, quasi come il martello di Monster Hunter. Lettore, Non mi sono pentito di questa decisione. Concesso, Non mi sono pentito di alcun aggiornamento perché puoi ripristinare il tuo albero delle abilità in qualsiasi momento, ma questa è un'abilità fondamentale. Sono stato anche veloce nel migliorare la velocità e la distanza della mia schivata, ridurre il costo in resistenza di schivate e sprint, e assicurati che la schivata non interrompa la mia combo leggera.

Mito Nero: Wukong

(Credito immagine: Scienza del gioco)

I boss mi hanno costretto a giocare diversamente. Ho battuto i circa sette boss che ho incontrato (meno uno nascosto di cui non posso parlare), che spaziava da bestie enormi ad agili incantatori, e ogni combattimento aveva un ritmo distinto. Alcuni erano umanoidi e scatenavano lunghe combo di armi che mi costringevano a schivare ripetutamente. Altri erano giganteschi giganti dotati di una forza erculea capace di devastanti attacchi AoE che richiedono un attento posizionamento.

Erano tutti superbamente animati, con chiari racconti. Anche al mio primo tentativo – e sono riuscito a sconfiggere diversi boss in un solo tentativo, anche se altri ne hanno voluti più di cinque perché questo gioco ha un po' di mordente: potevo avere un'idea di come si sarebbero mossi e quando schivare. Su una nota personale, Sono stato sollevato nel vedere pochissimi di quelli assurdamente ritardati, animazioni di attacchi schivati ​​che hanno infettato tanti moderni giochi di ruolo d'azione.

Wukong diventa rapidamente un personaggio straordinariamente agile, e dalla telecamera bloccata per schivare le animazioni per far barcollare il nemico, il gioco lo inchioda nel combattimento. Se questo was un Soulslike, probabilmente sarebbe il migliore dai tempi di Lies of P – il miglior Soulslike mai realizzato, per i miei soldi – basato su questa demo. E non siamo nemmeno arrivati ​​alla progressione.

Affari delle scimmie

Mito Nero: Wukong

(Credito immagine: Scienza del gioco)

Da quello che ho visto, ci sono tre alberi delle abilità: uno per gli incantesimi (che non era disponibile nella demo), uno per benefici generalisti, e uno per tre stili di combattimento del personale. Mi sono appoggiato maggiormente ai bonus passivi, ma mi sono dilettato un po' nelle azioni dello staff. Un aggiornamento ha migliorato la portata del mio attacco leggero iniziale, e un altro mi ha dato un attacco pesante combo breaker che spende un punto energia accumulato principalmente infliggendo danni e attacchi con schivata perfetta. Se hai energia, puoi anche usarlo per costruire istantaneamente un attacco caricato, il che crea una dinamica interessante su come spendere questa risorsa. Preferivo usare gli attacchi caricati quando non avevo energia in banca, ma ci sono strategie per entrambi.

Finora mi sono concentrato sullo stile di combattimento predefinito, ma ce ne sono altri due con cui puoi scambiare in qualsiasi momento

Con alcuni aggiornamenti, Ho sbloccato automaticamente un secondo slot di energia, e con esso, un livello più alto di attacco caricato. Potrei quindi acquisire un attacco successivo al suddetto combo breaker, che colpisce molto più forte ma richiede due punti di energia per riuscirci. Un altro aggiornamento che sostanzialmente elimina i danni in arrivo durante l'animazione iniziale ha reso molto più facile l'atterraggio durante i combattimenti contro i boss, e questa combinazione pesante è diventata il mio modo preferito per spendere energia. Aperto con attacchi caricati, intrufolarsi in combo leggere, e spendo le mie energie in combo breaker. Gli attacchi energetici ti curano un po', troppo, I nuovi membri del gruppo dovranno anche essere coccolati mentre guadagnano terreno nei livelli.

Finora mi sono concentrato sullo stile di combattimento predefinito, ma ce ne sono altri due a cui puoi passare in qualsiasi momento utilizzando il D-pad, non diversamente da Ghost of Tsushima. Uno era nascosto nella demo e sbloccato solo a livello 20 anyhow, ma sono riuscito a provare l'altro, che scambia i tuoi attacchi caricati con una posizione del pilastro. Wukong ora usa il suo bastone come un totem, sedendoti tranquillamente in cima mentre i nemici colpiscono il fondo e riducono la tua resistenza. Questa posizione schiva completamente la maggior parte degli attacchi in mischia, e ascendi più in alto solo mentre il tuo bastone accumula energia e si estende. Puoi usare l'energia immagazzinata per sferrare colpi pesanti con una portata molto maggiore.

Mi è stato detto che puoi modificare ulteriormente il bastone attraverso oggetti equipaggiabili (che non ho mai trovato, realizzato, o altrimenti visto). Il tuo stile di gioco ottiene livelli aggiuntivi attraverso pezzi di armatura con bonus alle statistiche e bonus di set più interessanti, tutti codificati a colori come la maggior parte dei giochi di bottino come rari, epici e così via. Ho trovato un cerchietto che mi ha permesso di bere zucche curative mentre correvo, e questo è arrivato in trappola per diversi combattimenti.

Dove avviene la magia

Mito Nero: Wukong

(Credito immagine: Scienza del gioco)

Per me, il momento magico è stato la rivelazione del vero sistema magico. Il primo incantesimo che ottieni, a pochi minuti dall'inizio della partita (o almeno nella demo), si chiama Immobilizzare. Congela i nemici, capi compresi, in posizione per alcuni secondi, ed è altrettanto potente come sembra. Congelali, cammina dietro di loro in modo che annusino quando si scongelano, e ottieni alcuni successi gratuiti. Un'Immobilizzazione di solito è sufficiente per eliminare qualsiasi nemico normale o ottenere una combo completa su un boss. Sembra un tradimento, e puoi farlo continuamente. Ha un tempo di recupero lungo (50 secondi, Credo), una breve durata, e casi d'uso limitati – non puoi congelare un boss durante la maggior parte delle combo di attacco, per esempio – ma qui stiamo parlando della capacità di congelare il tempo. Questo è il primo incantesimo del gioco! E non costa nemmeno molto mana!

Ci sono quattro slot per gli incantesimi, e mi è stato detto che più incantesimi alla fine competeranno per ogni slot. È difficile immaginare di abbandonare Immobilize, ma sono più flessibile quando si tratta di incantesimi di trasformazione. Dopo aver battuto uno dei primi boss, un uomo lupo armato di spada di fuoco di nome Guangzhi, Ho sbloccato un incantesimo con a very lungo cooldown che mi ha permesso di assumere la sua forma per un tempo limitato. Questo essenzialmente ti dà una seconda barra della salute perché la tua trasformazione ha il proprio pool di HP, e "morire".’ ti riporta semplicemente alla forma di scimmia. Come Guangzhi, puoi affettare i nemici con combo veloci che sembrano più deboli del tuo bastone ma infliggono anche potenti danni da ustione.

Mito Nero: Wukong

(Credito immagine: Scienza del gioco)

Assorbire i danni gratuitamente mentre si infliggono danni significativi conferisce agli incantesimi di trasformazione una potente utilità. Contro alcuni boss, Aprirei con Immobilize, trasformarsi immediatamente, dargli fuoco mentre sono ancora congelati, e di solito faccio in modo che Immobilizzazione venga disattivata prima che la mia trasformazione venga annullata. La forma di Guangzhi sembrava molto più goffa di quella del Destinato, soprattutto quando si tratta di schivare, ma è un incantesimo potente. Non vedo l’ora di vedere in cosa e in chi altro potrai trasformarti, e per capire quale forma voglio portare per combattere. Altre decisioni sull'equipaggiamento includono quale bonus aggiungere alla tua zucca curativa, come curare il veleno o guarire extra.

Mito Nero: Wukong è l'ultimo promettente film epico d'azione arrivato dalla Cina, che è stato a lungo dominato dai giochi mobile ma sta riscontrando sempre più successo e attenzione globale su console e PC. È il gioco più desiderato su Steam e uno dei giochi più pubblicizzati dell'anno. Dopo averlo giocato per due ore, Direi che la sua reputazione è ampiamente meritata. Questa è roba buona, forse anche fantastico. Resta ancora molto da vedere nel gioco completo, ma come primo boccone, questa demo era deliziosa – facilmente una delle cose migliori di SGF.


Mito Nero: Wukong arriverà su PS5 e PC ad agosto 20, con Xbox Serie X|Versione S sarà disponibile in un secondo momento a causa di problemi di ottimizzazione.