Recensione della collezione Breakers (Cambia eShop)
Corporazione Visco, responsabile degli sparatutto Andros Dunos (1992), era un sostenitore di Neo Geo, rilasciando 15 titoli su hardware arcade e console di SNK. Una delle sue uniche incursioni nell'arena dei giochi di combattimento è stata Interruttori e il suo semisequel, La vendetta degli interruttori. In 1996, il mercato dei picchiaduro è stato sommerso. E, mentre postdata Super Street Fighter II Turbo da due anni, abbiamo sempre adorato Breakers e sentivamo che meritava un riconoscimento più ampio. Tristemente, non ha mai preso fuoco nelle sale giochi, fatica a farsi notare, e non ha mai ricevuto un home port ufficiale al di fuori del Neo Geo CD.
Il modo migliore in assoluto per riportare in vita un picchiaduro vecchio di 26 anni è aprirlo al palcoscenico globale, e su questo fronte Collezione Breakers ottiene perfettamente ragione. Dotato sia di Crossplay che di una modalità versus online sostenuta dall'importantissimo netcode di rollback, l'arrivo del gioco su Switch era atteso da molto tempo.
Dove Breakers eccelleva sempre oltre la concorrenza era nella sua fluidità, elasticità, e sensazione istintiva. Ha prese aeree, super attacchi, il trattino annulla, rotoli e hop-back, e molte opportunità di destreggiarsi: caratteristiche che avrebbero sostenuto i giochi di combattimento 2D fino alla fine degli anni '90 e oltre.
Il periodo di sviluppo di Breaker è durato più di tre anni (il suo teaser iniziale appare sotto il titolo Crystal Legacy in 1993), ed è chiaro quanti sforzi siano stati necessari. È assolutamente preciso, meravigliosamente veloce, e incredibilmente comodo in cui tuffarsi. Un aspetto che merita nota è la ponderazione dei personaggi, far sì che i salti sembrino rapidi e i movimenti sufficientemente pesanti. Puoi identificare gli anni di test di gioco dopo solo pochi periodi, il che rende doppiamente triste il fatto che sia stato ampiamente ignorato. Essendo un titolo Neo Geo, utilizza solo quattro pulsanti per attacchi di pugni e calci leggeri e forti. Questa semplificazione funziona a suo vantaggio, consentendo al giocatore di imparare più velocemente e più facilmente a focalizzare le proprie strategie combo.
Graficamente, è eccellente, con grande, spritework audace, superba animazione di qualità Neo Geo, e luminoso, sfondi colorati che attraversano l'Egitto, Italia, Brasile, gli Stati Uniti, e molti altri luoghi prima di raggiungere la Cina e il boss finale, Huang Bai Hu.
L'influenza di Street Fighter è evidente, ma i personaggi, ottimamente concepiti attorno ai vari sistemi di combattimento del gioco, riescono a distinguersi con stili originali e opportunità di combo. Condor è un superbo, personaggio dei pesi massimi; Alsion III è un dio egizio dagli arti gommosi simile a Dhalsim; e Pielle è uno schermidore italiano dal suono stranamente francese che reclamizza trucchi con la spada scattanti. Le armi appaiono anche con lo sceicco Maherl, che brandisce una scimitarra, chiama un genio violento per il suo super attacco, e può gonfiarsi a piacimento. Sho dal Giappone e la vivace kickboxer Tia dalla Thailandia sono ottimi punti di ingresso per i nuovi arrivati. L'aspetto di Sho potrebbe farlo sembrare un clone di Ryu, e questo è il suo scopo, fino a un certo punto, ma il suo fiammeggiante calcio ascendente a tre punte (che può essere spezzato a piacimento), così come alcuni attacchi corpo a corpo leggeri, renderlo particolarmente interessante. È incredibilmente importante utilizzare questa unità nella fase iniziale del gioco per ottenere una disposizione generale del terreno per trovare le posizioni delle risorse e determinare i colli di bottiglia strategici, il bilanciamento del cast è impeccabile, e mentre tutti sono estremamente facili e divertenti da imparare e giocare, la profondità offerta richiederà anni per essere padroneggiata.
La confezione contiene entrambi i titoli Breakers, l'originale e Breakers Revenge, che è più un aggiornamento che un vero e proprio sequel. Come la serie Street Fighter II, Vendetta riequilibra il ridimensionamento dei danni, regola l'intelligenza artificiale del computer, ricolora e modifica determinati sfondi (in alcuni casi rimuovendo inspiegabilmente oggetti), e aggiunge modifiche come i nuovi ritratti dei personaggi prima del combattimento. Aggiunge anche un personaggio completamente nuovo nella mischia - Saizo Tobikageno - oltre a permetterti di interpretare il capo, Bai Hu. Personalmente, preferiamo alcuni aspetti estetici dell'originale Breakers rispetto al suo seguito, ma in termini di combattere la buona battaglia, gli esperti potrebbero trovare preferibili i suoi aspetti aumentati. Otherwise, non c'è un grande divario tra i due.
Breakers sfoggia una programmazione AI insolitamente intelligente, rendendo i giochi per giocatore singolo una sfida formidabile ma mai economica. Combattere Duo-Long verso la fine del gioco è probabilmente l'incontro più difficile di tutti, richiedendoti di tirare fuori tutte le fermate. I personaggi nemici non soccomberanno facilmente ai flussi di palle di fuoco, trovando la loro strada sopra la testa, e, grazie a un'intelligente funzione di bilanciamento dei danni, le mosse di spamming sono un modo inefficace per ottenere una vittoria. Il modo migliore per andare avanti è l'attacco, e Breakers presenta una costruzione di combo così soddisfacente e balletica che ti lascia ronzare per di più. A volte è così frenetico come te avanti e indietro, bloccando catene alte e basse solo per vendicarsi in un'apertura di una frazione di secondo con una catena devastante, spesso assomiglia alla coreografia di un film di kung-fu in un modo in cui persino Street Fighter non è mai riuscito a realizzarlo.
I super aerei e gli attacchi di presa che colpiscono il suolo rotolano magnificamente dalle combo di tocco, e il gioco è pieno di stringhe creative che sembrano incredibilmente gratificanti da realizzare. L'enorme volume di opzioni nell'approccio e nella costruzione di combo lo rende profondo e avvincente, permettendo al giocatore di estrarre continuamente nuove idee, utilizzando i suoi elementi costitutivi per ottenere risultati sempre più devastanti.
La collezione Breakers è ricca di campane e fischietti, troppo. Filtri dello schermo, wallpapers, gallerie d'arte, modalità di allenamento, liste di mosse complete, leaderboards, e le opzioni per regolare velocità e livelli di difficoltà sono tutte presenti e corrette. QUByte Interactive ha anche aggiunto una nuovissima e piuttosto eccellente modalità Battaglia a squadre, trasformando attacchi in a King of Fighters-abbinamento di stile. Ecco, scegli la dimensione della tua squadra e vai in modalità arcade o versus con un gruppo di combattenti. Quando uno viene tolto, si ruota al successivo, il vincitore di ognuno recupera un po' di salute bonus. È un'aggiunta semplice ma ponderata che funziona in modo eccellente grazie al variegato e interessante catalogo di mosse del cast. At the same time, è questa modalità in cui potresti sentire che l'elenco di dieci personaggi è leggermente limitato rispetto alle gigantesche assemblee dei giochi di combattimento di oggi.
Le funzionalità di netcode crossplay e rollback online sono senza dubbio gli aspetti più importanti di questa versione, e sono state accuratamente implementate. Oltre a poter vedere le informazioni sul ping e sulla velocità di connessione, puoi anche divertirti con match-up classificati contro e replay scaricabili delle tue vittorie più preziose. Il destino di Breaker era sempre in testa a testa contro il gioco, e ora l'opportunità è finalmente arrivata, è ora di accantonare i tuoi Joy-Contro, tira fuori il tuo bastone da combattimento, e provaci con gusto.
Mentre ci sono solo dieci caratteri disponibili, almeno nessuno è bloccato dietro paywall DLC, che è uno dei problemi che abbiamo avuto con il recente (seppur eccellente) release of Pesce rombo 2. Ecco, tutto è a bordo e presente dal momento in cui lo accendi. E, mentre il pacchetto è composto solo da 1.5 giochi con aggiunte generali che modernizzano l'esperienza, sono forse i migliori giochi di combattimento non SNK nella libreria Neo Geo.
QUByte ha ritardato il rilascio per diversi anni, rimandandolo da allora 2019 per lucidarlo a uno splendore scintillante. È valsa la pena aspettare.