Guerre cittadine: Recensione del Regno di Tokyo (Cambia eShop)
In questi giorni, sembra che gli elementi di costruzione del mazzo stiano trovando la loro strada in tutti i tipi di roguelike, ma non capita spesso di vedere nuove versioni costruite esclusivamente attorno ai giochi di carte. Guerre cittadine: Regno di Tokio è una di quelle rare uscite, e siamo lieti di segnalare che presenta una visione interessante e unica del gameplay CCG. Potrebbero esserci alcuni spigoli minori nell'esperienza, ma nel complesso riesce a fornire un'esperienza avvincente e avvincente che i fan dei giochi di carte non vorranno perdersi.
La narrazione cyberpunk qui gioca un ruolo secondario rispetto alla meccanica mentre ti fai strada attraverso una serie di distretti cittadini generati proceduralmente per sconfiggere i ne'er-do-well e regnare supremo. Le battaglie si svolgono in una configurazione a due fasi, alternating endlessly between the two until either you or your opponent dies. The first phase has each of you taking a few turns to lay cards out on your respective sides of the track, while the second phase consists of chronologically executing the effects of those cards. Each tick on the track represents one unit of time, and cards with a higher ‘duration’ will thus take up more ticks. Cards placed the farthest to the left will be the ones that are played first, so before you’re even considering any of the stats or effects of a card, you first need to consider both where you can fit it on the track and how early or late you want it to activate in the execution phase.
Un elemento chiave per sopravvivere a lungo in City Wars è imparare a usare la meccanica "frantumazione" a tuo favore. Ogni carta ha un piccolo numero giallo nell'angolo che ne denota la precisione, e se due carte sono posizionate l'una di fronte all'altra sul binario, quello con la maggiore precisione rimarrà mentre l'altro andrà in frantumi e diventerà inutile. Così, se un avversario mette sul binario una carta con danni elevati, il semplice posizionamento di una carta di uguale durata e maggiore precisione annullerà completamente il loro attacco, garantendo quasi che il tuo non venga annullato quando arriva la fase di esecuzione. Se sei furbo con esso e fortunato con le carte che peschi, puoi così superare interi combattimenti senza mai essere colpito.
Even if you couldn’t manage to block an attack in the placement phase, ti viene comunque data una possibilità a lungo termine di salvarti dai danni nella fase di esecuzione. Le normali carte di attacco che hai piazzato attiveranno un breve minigioco che mette alla prova i tuoi riflessi, e se riesci a ottenere un punteggio perfetto, riempirai un misuratore di scudi che potrai attivare in qualsiasi momento con il semplice tocco di un pulsante per garantire che gli effetti delle carte nemiche nei prossimi cinque tick saranno completamente annullati. Puoi farlo solo una volta per fase di esecuzione, e questo presuppone che tu sia stato abbastanza abile da vincere al minigioco, ma abbiamo avuto molte situazioni in cui questo scudo ci ha salvato dalla sconfitta e alla fine ci ha fatto vincere la battaglia.
Alla fine ci sono quattro tipi di carte che compongono il tuo mazzo. Il pane e il burro sono carte di attacco base, che non hanno modificatori speciali ed esistono semplicemente sia per distribuire danni che per darti una possibilità di vincere quella breve invincibilità. Le carte d'argento sono simili a questa, ma hanno effetti speciali a seconda del rispetto di determinate condizioni. Una carta, per esempio, guadagna più precisione e danno per ogni carta frantumata sul tuo lato del binario quando viene posizionata. Le carte oro sono a loro volta simili alle carte argento, ma sono più concentrati sulla creazione di effetti elementali, come congelare un segno di spunta sulla traccia dell'avversario che impedisce loro di posizionare una carta lì. Infine, ci sono carte di supporto, che può fare cose come bloccare una carta avversaria indipendentemente dalla sua precisione.
C'è un numero incredibile di modi in cui puoi costruire il tuo mazzo, allora, a seconda del tipo di sinergie e strategie che vorresti seguire. L'uso di molte carte ad alta durata ti garantisce un'ampia copertura delle tracce, ma lo farai a rischio di andare in frantumi più spesso. Puoi costruire un mazzo molto efficace incentrato sul veleno, ma questo probabilmente ti esploderà addosso quando ti scontrerai con un nemico immune ai danni da veleno. Non importa quello che fai, ci saranno sempre lacune e debolezze nel tuo mazzo, gran parte del gioco riguarda il pensare alle possibilità e fare il possibile per mitigare i danni quando arrivano.
Un'altra cosa importante da tenere a mente è che il tuo mazzo viene generato casualmente all'inizio di ogni corsa tramite prelievo 20 carte dal pool che hai sbloccato per quella classe. Alcuni potrebbero esitare perché non ti consente di pianificare facilmente in anticipo, ma abbiamo apprezzato come ti costringa a utilizzare l'intera serie di carte a tua disposizione e di conseguenza ti faccia inciampare in strategie che non avresti nemmeno preso in considerazione. Più, in seguito puoi raggiungere un rifugio che ti consente di scambiare tutte le carte che hai raccolto dai premi, quindi non sei completamente bloccato in un mazzo di barboni per l'intera corsa.
Se stai giocando nella modalità principale, una corsa consiste nello scegliere una classe con cui ti piacerebbe giocare e partecipare a una serie di battaglie sparse su una mappa casuale. Ogni corsa è suddivisa in più sezioni di circa quattro o cinque battaglie, terminando con una dura battaglia contro un boss prima di passare alla sezione successiva. Di solito ti vengono dati alcuni percorsi che puoi seguire per raggiungere il capo, che ti dà l'opportunità di valutare i tuoi nemici e le ricompense che si trovano tra di loro e decidere quale percorso è il migliore per te. L'assunzione di rischi è ricompensata profumatamente, ma abbiamo anche avuto molte corse terminate prematuramente sopravvalutando la nostra capacità di combattere un nemico duro.
Anche se sei quasi sicuro di fallire molti volte, c'è un elemento di progressione persistente che garantisce che i progressi che fai non siano completamente sprecati. Le cellule sono una valuta che acquisisci vincendo battaglie e frantumando le carte nemiche in pista, e questi possono quindi essere spesi dal tecnico per vantaggi come una maggiore salute iniziale e una garanzia di carte migliori nel tuo mazzo iniziale. Nessuno di questi vantaggi sostituisce la padronanza della meccanica delle carte, ma aiutano a creare un più ampio margine di errore. Additionally, raccoglierai nuove carte mentre vinci battaglie e richiedi ricompense, che aiuta a creare un pool di qualità complessivamente superiore da cui attingere per ogni mazzo iniziale. Anche se spesso ci sono molte sovrapposizioni, ogni classe deve costruire la propria collezione di carte, il che significa che giocare come una classe per più run garantisce essenzialmente che la classe sarà più forte e avrà accesso a carte migliori ogni volta.
Nel caso non ti fossi ancora riunito, ci sono lotto di decisioni da destreggiarsi in City Wars. Sia che tu stia scegliendo la classe che giocherai, i percorsi che farai per raggiungere il prossimo boss, o dove sulla pista posizionerai la tua prossima carta, City Wars richiede che tu pensi sempre in modo critico a come le tue scelte influenzeranno la corsa più grande. Una carta smarrita può dare inizio a una cascata di disgrazie, e le seconde possibilità sono poche e lontane tra loro. Dato ciò, diremmo che City Wars è un gioco davvero spietato, ma questo non vuol dire che lo sia unfair. Quasi ogni perdita che abbiamo subito potrebbe essere ricondotta a una manciata di errori che abbiamo commesso; sebbene RNG influenzi certamente i risultati, alla fine è la tua capacità di pilotare con successo un mazzo e tracciare un percorso attraverso la mappa che determinerà la tua corsa.
Nonostante la difficoltà, vorremmo anche sostenere che City Wars rimane un'esperienza molto accessibile. Gli (Non abbiamo sentito il bisogno di spendere soldi durante il periodo di lancio) i tutorial fanno un buon lavoro nello spiegarti i meccanismi, ed è relativamente facile entrare nel solco una volta che hai avvolto la testa attorno al flusso della battaglia. Più, puoi prendere le cose al tuo ritmo e sperimentare molte combinazioni di mazzi, mentre le perdite non pungono così tanto dato che stai sempre facendo una sorta di progresso tangibile anche quando fallisci.
Il design delle meccaniche delle carte è eccellente, allora, ma ci sono ancora alcuni difetti che rallentano un po' l'esperienza, come una varietà di nemici bassi. Abbiamo avuto una corsa in cui abbiamo letteralmente combattuto lo stesso nemico three volte di seguito, e probabilmente ce ne sarebbe stato un quarto se il boss non fosse stato il prossimo combattimento. Ogni combattimento è dinamico e diverso dall'ultimo, ma ogni tipo di nemico porta solo certi tipi di carte e può essere un po' irritante quando stai combattendo un altro drone di sicurezza che segue la strategia esatta di tutti gli altri droni di sicurezza che hai battuto.
Abbiamo anche notato che l'IA nemica può essere un po' troppo stupida, in un modo che può quasi sembrare condiscendente. Abbiamo avuto un caso in cui un nemico aveva una carta che ottiene un notevole aumento delle statistiche quando viene posizionata all'inizio del tracciato. Invece di fare solo quello, e frantumare la carta che noi posto all'inizio del nostro brano, ha gettato la carta da qualche parte a caso nel mezzo, fondamentalmente sprecando la carta e il loro turno.
Per quanto riguarda la presentazione, City Wars punta su un semplice stile grafico 3D che, a dire il vero, non ha un bell'aspetto. Quasi ogni battaglia in questo universo cyberpunk si svolge evidentemente nello stesso identico vicolo, e i modelli dei personaggi sono tutti rigidamente animati e hanno un aspetto piatto. Tuttavia, l'arte della carta stessa è ben disegnata, ed è certamente quello che passerai la maggior parte del tuo tempo guardando City Wars. Ancora, ci sarebbe piaciuto vedere un piccolo sforzo in più sull'aspetto grafico di tutto in giro l'interfaccia della carta, poiché quello che c'è qui è nella migliore delle ipotesi mediocre.
fortunatamente, la colonna sonora regge meglio delle immagini; gli sviluppatori hanno convinto Mitch Murder a partecipare alla musica e la sua influenza ha sicuramente portato a un ottimo prodotto finale. Lunatico, synthwave etereo è il nome del gioco, adattandosi perfettamente al tono di City Wars, rendendo le battaglie di carte intense e pericolose. Quelli di voi che non amano il synthwave non troveranno molto di cui divertirsi, ma anche questo è un cyberpunk gioco. Cos'altro ti aspetteresti?