Cucinando una Firestorm in Magicka: Guerre Wizard
Come la scienza ha dimostrato più volte, scelta tende ad avere un effetto paralizzante sul processo decisionale umano. Noi tutti pensare vogliamo che il lusso della scelta… ma in realtà, rende tutto solo che molto più complicato.
Tale è il caso in Magicka: Guerre Wizard, the follow-up to 2011’s chaotic multiplayer action-role-playing game Magicka. Guerre Wizard mantiene modello di gameplay di base del suo predecessore; vale a dire, il vostro cartone animato, stregone ammantata gode la capacità di fondere un ottetto di elementi in un numero ridicolo di diversi incantesimi magici. Se vuoi guarire qualche danno, si potrebbe, dire, sparare un fascio di guarigione, cadere alcune miniere di guarigione, o buttare fuori una grande guarigione raggio, a seconda della combo — sia che si tratti di stabilire qualche danno o semplicemente coprirsi dal male. Una manciata di universale, incantesimi cooldown-dipendenti (come ad esempio uno sciopero meteora raggio e un avatar convocato di morte) supplement the elemental mix-‘n’-match.