Creatore del gioco Philips CD-i "Hotel Mario’ Colloqui per ottenere l'approvazione da Nintendo


Albergo Mario
Immagine: Elettronica reale Philips

Il Philips CD-i è una delle rare console che ha la particolarità di aver ospitato alcuni giochi Nintendo con licenza ufficiale. E non solo le vecchie licenze Nintendo, entrambi, ma Zelda e Mario. L'ultimo dei due ha solo un gioco sul sistema: Albergo Mario, che è spesso considerato uno dei peggiori giochi di Mario, ma il creatore del gioco ha condiviso alcune informazioni sullo sviluppo di un gioco di Mario per il CD-i.

Produttore esecutivo e designer di Hotel Mario, Stefano Radosh, si è seduto con Recensioni di giochi per parlare di questa voce spesso derisa nell'universo di Mario, reso famoso dai suoi filmati animati esagerati.

Nell'intervista, Radosh condivide alcune curiosità sul suo tempo a lavorare al gioco, incluso che originariamente non avrebbero incluso un pulsante di salto per Mario fino a quando la figlia di un ingegnere non lo avesse detto “era strano giocare a un gioco di Mario che non permetteva di saltare”. Quindi hanno aggiunto sua figlia ai titoli di coda!

Naturalmente, con Mario che è il franchise più famoso di Nintendo, la Grande N doveva essere coinvolta in qualche modo, e Radosh ha condiviso che doveva cercare l'approvazione per usare molti personaggi e nemici:

Ho dovuto ottenere l'approvazione da Nintendo per molte delle cose che abbiamo fatto. Volevano essere sicuri che il mondo che abbiamo creato sembrasse appartenere al franchise, come qualsiasi cosa raffigurata Albergo Mario era una riflessione su di loro. Un manager di Nintendo di nome Cammy [Budd] era il nostro contatto principale. Erano contenti per quanto ne sapevo. Infatti, c'erano voci che Nintendo voleva portare Albergo Mario alle loro piattaforme.

Radosh crede che Nintendo fosse soddisfatta del prodotto finale e dice persino che c'era la possibilità che Hotel Mario potesse arrivare su altre piattaforme. Ma non è mai successo nonostante le voci.

Il creatore lo ha ammesso, pubblicamente, Nintendo non ha condiviso alcun pensiero su Hotel Mario, ma che la squadra “lo amo”, dicendo che “La tecnologia del CD-I non era pensata per giochi così interattivi, ma abbiamo superato quell'ostacolo.”

Anche il team che lavora su Hotel Mario è stato soddisfatto delle recensioni e delle vendite del gioco. Nonostante il CD-i sia un po' un flop, Albergo Mario “è stato un successo finanziario” secondo Radosh.

Di seguito puoi leggere l'intervista completa con Stephen Radosh. E assicurati di farci sapere in basso cosa ne pensi dell'intervista, e se hai mai giocato a Hotel Mario!