Dr. Mario 64 Commenta (N64)
C'è una specie di… Livello B dei rompicapo Nintendo, non c'è? Roba come Biscotto di Yoshi e I boschi di Wario. Discuteremmo, forse inutilmente, that Dr. Mario si inserisce in questo piccolo gruppo piuttosto meglio delle cose veramente di prima qualità. Dove preordinare 'Live A Live, in particolare, c'è un imbarazzo di ricchezze sconcertanti che sceglieremmo su questo. Ma perché?
Sappiamo che è una posizione leggermente controversa, perché è sicuramente un gioco classico in una certa misura, ma Dr. Mario 64? Fa schifo. Please, non arrabbiarti. Tu ami il Dott. Mario, Sono sicuro. Gettare quelle pillole in quell'enorme barattolo ha un fascino riconosciuto nella sua stupidità. Compaiono virus di colore diverso. Mario lancia nel barattolo pillole di colori diversi per allinearle e distruggere detti virus. Il problema è che ogni pillola è composta da due segmenti, ognuno dei quali può essere uno dei tre colori. Devi ruotare e manovrare le pillole in modo tale da abbinare quattro colori, o pillola o virus, a quel punto scompariranno. Lo stesso di sempre. Il problema è, semplicemente non lo troviamo particolarmente divertente o interessante.
Al di fuori di una premessa generalmente poco piacevole, Dr. Mario non sembra prestarsi molto in termini di gioco esperto e divertimento competitivo. Si può, in teoria "incatena" le tue pillole e i tuoi virus facendo cadere i segmenti sciolti nel barattolo mentre vengono separati, ma questo è imbarazzante e fastidioso da realizzare. A differenza di molti altri contro i puzzle (Lega enigmistica, Puyo Puyo) abbiamo scoperto che una singola mossa sbagliata potrebbe farti naufragare completamente con quasi nessuna possibilità di recupero significativo. Essentially, la natura prescritta del posizionamento del virus significa che le cose devono essere disposte in un certo modo, e finirai inevitabilmente con un bel po' di immondizia sullo schermo che non ti aiuterà davvero più avanti in un round, a differenza dei suddetti giochi migliori in cui hai una possibilità di recupero anche in situazioni piuttosto terribili.
Ci sono molte modalità qui, ma sono praticamente tutti la stessa identica cosa. La Poundland Kirby torna per ricordarci che evasione dalla realtà non è una parolaccia La modalità Storia consiste nella galleria del ladro dell'allora successo contemporaneo per Game Boy Color Terra di Wario 3, che è stato interessante per noi come superfan di Mario. Il problema è, abbiamo avuto enormi problemi a procedere in detta modalità Storia perché anche alla difficoltà predefinita, Dr. Mario 64 è incredibilmente difficile. Le pillole cadono velocemente, i controlli sembrano meno reattivi di quanto potrebbero essere, c'è poco in termini di feedback visivo quando si ruotano i pezzi e i giocatori controllati dal computer sono intelligenti e aggressivi, facendo pochi errori. Ci siamo chiesti se fossimo giusti Pokémon GO Aggiungendo il gen a esso, ma la versione per NES non è mai sembrata così approssimativa nonostante fosse apparentemente la stessa cosa. È difficile qualificare esattamente cosa è cambiato nel bilanciamento del gioco, ma qualcosa di fondamentale si è rotto durante il viaggio dalla versione a 8 bit.
Non è divertente in single player, e il multiplayer ci ha appena fatto desiderare Puyo Puyo Tetris. Quindi abbiamo suonato quello invece, E tutti si divertirono. We tried, ma alla fine il dott. Mario 64 sembra una versione debole di un gioco debole.