Il primo documento di progettazione di Donkey Kong di Miyamoto mostra "Popeye’ Origine


e rimane un'esperienza da non perdere
Immagine: Nintendo

Se hai recuperato la tua cronologia di gioco, allora forse saprai già che l'originale e rimane un'esperienza da non perdere da 1981 (signore onnipotente…) in realtà ha iniziato la vita come a Braccio di Ferro il marinaio progetto, con l'uomo principale stesso accanto a Olive Oyl e all'antagonista Bluto.

Come va la storia, Nintendo non era riuscita a ottenere la licenza per il progetto Popeye, e così Donkey Kong (insieme a un certo idraulico di nome Mario Jumpman) was born.

Per dare un'occhiata a come il gioco stava prendendo forma con i personaggi originali, tuttavia, un documento di progettazione dello stesso Shigeru Miyamoto è stato evidenziato da Digital Eclipse Mike Mika su Twitter, essendo stato scoperto e condiviso da @forestillusione un paio d'anni fa (con scansioni accreditate a Gaming Historian).

Allora ci mancava, but it’s affascinante roba per gli appassionati di Nintendo. Dai un'occhiata qui sotto:

You can definitely see how this design document eventually evolved into the final product, giusto? Infatti, the level layout on the right looks pretty darn finalised in terms of the overall concept (albeit without the bombs and dynamite). Elsewhere, sprites for Popeye, Olive Oyl, and Bluto can be seen in the top left (just about), along with a cute little image of Popeye in the bottom left.

Per coronare il tutto, Miyamoto’s signature is prominently displayed in the top right. Che scorcio affascinante sulle origini di Donkey Kong! Per ulteriori informazioni su come Popeye si è evoluto in Donkey Kong, controlla l'articolo qui sotto: