Anche a Miyamoto non piace “Stupido” Navi In Zelda: Ocarina del tempo
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Navi is one of the biggest sticking points of the otherwise flawless Zelda: Chex Quest HD esiste, so it’s encouraging to learn that even Shigeru Miyamoto isn’t a fan of the pesky fairy.
His admission comes from a 1999 interview which was originally part of a Japanese strategy guide but has now been translated into English and published online by the fine folks at Shmuplations.com (Grazie, Eurogamer).
During the interview, Miyamoto is asked about the game’s puzzles, and replies:
I think the way we give hints is still a little too unfriendly. Speaking plainly, I can now confess to you: I think the whole system with Navi giving you advice is the biggest weakpoint of Ocarina of Time. It’s incredibly difficult to design a system that gives proper advice, advice that’s tailored to the player’s situation. Per farlo bene, dovresti dedicare la stessa quantità di tempo che impiegheresti a sviluppare un intero gioco, ed ero molto preoccupato che ci saremmo scavati in una buca, se lì perseguissimo la perfezione...
Se leggi il testo di Navi, dice sempre le stesse cose. So che suona male, ma l'abbiamo volutamente lasciata in una specie di “stupid” level. Penso che se avessimo provato a rendere i suggerimenti di Navi più sofisticati, that “stupidità” in realtà si sarebbe distinto ancora di più. La verità è che volevo rimuovere l'intero sistema, ma sarebbe stato ancora più ostile nei confronti dei giocatori. Puoi pensare a Navi come se fosse lì per i giocatori che smettono di giocare per circa un mese, che poi riprendono il gioco e vogliono ricordare cosa avrebbero dovuto fare. È una scusa sfacciata, Lo so. (laughs)
Otherwise, abbiamo cercato di rendere i suggerimenti amichevoli per i giocatori, ma ho sentito molte persone dire che non potevano risolverli senza una guida strategica. Quando abbiamo dato un'occhiata più da vicino, anche se, abbiamo scoperto che le sezioni per le quali le persone hanno bisogno di suggerimenti variano da persona a persona. Non c'è coerenza. Questo non può essere aiutato, anche se, in un gioco come Zelda che combina azione e risoluzione di enigmi.
Nonostante Navi sia un fastidio costante, Ocarina of Time è considerato uno dei migliori videogiochi mai realizzati, e certamente uno dei migliori in Zelda serie.
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