Narrazioni di Fire Emblem, Classificato: quale Fire Emblem ha la storia migliore?
Since Fire Emblem: La lama ardente - o semplicemente Fire Emblem come era noto in Occidente - si fece strada in Occidente sul Game Boy Advance grazie alla popolarità di Marth e Roy in Super Smash Bros. Mischia, la serie ha riempito un tagliagole, Da allora il gioco di ruolo tattico è vuoto su quasi tutte le console Nintendo, fino allo stellare Fire Emblem: tre case sull'interruttore.
Conosciuto per ampi cast di personaggi colorati, mappe impegnative, morte permanente, decine di classi, e più recentemente il matchmaking, le trame degli intrighi politici spesso vengono escluse dalla discussione su Fire Emblem. Una vergogna, perché gli scrittori di Intelligent Systems hanno messo insieme più di alcuni filati decenti sulla serie’ 30-anno + storia. As such, ci aspettiamo quello di questo mese Fire Emblem: Ingaggiare avere anche una bella storia, nonostante gran parte della conversazione sia incentrata sul i capelli di dentifricio del protagonista.
Abbiamo classificato tutte le storie del gioco Fire Emblem (compresi i remake) rilasciato al di fuori del Giappone dal peggiore al migliore di seguito, tenendo presente quanto bene la trama si integra nel gameplay. Tieni presente che gli spoiler abbondano…
Editore: Nintendo / Sviluppatore: Sistemi intelligenti
The original Fire Emblem (sia nella sua forma di remake per DS che nella versione Switch localizzata a tempo limitato dell'originale Famicom, Fire Emblem: Drago d'ombra & la Lama di Luce) tocca il fondo questo elenco non perché è brutto, ma perché è di gran lunga la narrazione più semplice - e un po' meccanica - a causa della sua età.
Molto tempo fa, il Drago Ombra Medeus fu sconfitto da un eroe leggendario che brandiva il Falchion, la Lama di Luce. Un secolo dopo, Evil Dragon Bro è resuscitato, ancora una volta invade, e spetta al discendente di detto eroe leggendario - Marth - prendersi cura di Medeus ancora una volta.
Drago d'ombraLa storia di rimane principalmente fondamentale e abbastanza dimenticabile, soprattutto perché mancano conversazioni di supporto per fornire profondità e contesto.
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Editore: Nintendo / Sviluppatore: Sistemi intelligenti
La configurazione per Destini potrebbe essere il più intrigante che la serie abbia mai avuto, ma nella maggior parte degli aspetti della sua esecuzione, ha lasciato cadere il Vulnerario. Fates è diviso in tre giochi a seconda della scelta iniziale del protagonista Corrin: Diritto di nascita, Conquista, e Revelations.
Questa configurazione ha avuto un grosso problema nonostante avesse un ensemble ben scritto. Se non hai acquistato tutti e tre i giochi - una domanda alta - ti mancava un attaccamento e un contesto abbastanza necessari per i personaggi contro cui stavi combattendo. Mentre Birthright ne soffre meno, La conquista aumenta la credibilità per giustificare la ricerca di Corrin di... Samus sembra fantastico2! – invadere il suo paese natale per far sedere il suo padre adottivo su un trono magico per rivelarlo come un burattino corrotto del malvagio dio drago Anankos. Sì, è un po' contorto. Furthermore, Revelations mina la tensione della configurazione iniziale di - DI PIÙ Samus sembra fantastico2! - riunendo tutti per sconfiggere il Big Bad Dragon God per un lieto fine.
Questo senza menzionare come il — PERCHÉ STAI ANCORA LEGGENDO SE NON VUOI SPOILER!? - meccanico per bambini dal futuro di Potrei fare lo stesso per Wii U era incastrato con scarso riguardo per la trama.
(Abbiamo finito di segnalare gli spoiler ora, va bene?)
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Adoriamo The Blazing Blade per averci fatto conoscere la serie 2003. Le missioni tutorial con protagonista Lyn, uno dei nostri protagonisti preferiti, mentre reclama il trono di Caelin è stata una perfetta introduzione.
Dopo che, la storia di Eliwood e Hector ha sicuramente i suoi alti e bassi: la morte del padre di Eliwood e del fratello di Hector ci ha colpiti entrambi, e il Big Bad Nergal rappresenta certamente una minaccia intrigante. Tuttavia, di tutti i primi giochi di Fire Emblem, The Blazing Blade risulta eccessivamente lungo; gli archi di tre protagonisti e i retroscena piuttosto contorti perdono parte della loro forza quando sono tutti stipati in un'unica storia.
Editore: Nintendo / Sviluppatore: Sistemi intelligenti
Le Pietre Sacre separa i fratelli Ephraim ed Eirika in due campagne dopo che il loro regno di Renais è stato saccheggiato da un ex alleato deciso a scatenare - avete indovinato - un demone malvagio sulla terra distruggendo la Pietra Sacra di ogni regno vicino.
Dopo i capitoli introduttivi, puoi scegliere di seguire le storie di Ephraim o Eirika, dover riavviare il gioco per vivere la narrazione dell'altro fratello. Riprodurre entrambe le storie rivela alcuni piccoli ritmi dopo aver eliminato l'altro, ma tra i due, La missione di resistenza di Ephraim si distingue come una solida storia nella tradizione di Fire Emblem con una posta in gioco alta. Eirika cade un po 'piatta mentre rimbalza tra l'arruolamento dell'aiuto di altre nazioni.
Principe Lione, essendo uno dei principali cattivi e amico d'infanzia di Ephraim ed Eirika, ha anche dato molto peso personale a una storia di regni in guerra e re demoni, rendendolo uno degli antagonisti più memorabili.
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Un remake 3DS del secondo capitolo della serie complessiva, Echi: Ombre di Valentia segue anche le doppie storie di Alm e Celica piuttosto che un singolo protagonista.
Nonostante abbia una storia piuttosto semplice simile a Shadow Dragon con alcuni colpi di scena abbastanza prevedibili, l'interazione tra Alm e Celica mentre si passa tra le rispettive parti, insieme ad alcune grandi conversazioni di supporto tra il cast, dà a Echoes un po' di profondità tanto necessaria al vecchio tropo Evil Gods Are Behind The Warring Kingdoms. Il fatto che, al contrario di pietre sacre, vedere entrambe le prospettive in un singolo playthrough ci ha aiutato a tenerci coinvolti nelle avventure di entrambi i personaggi. Questa versione ha anche aggiunto una piccola connessione al post-gioco di Awakening che ci è piaciuto.
Editore: Nintendo / Sviluppatore: Sistemi intelligenti
Forse il gioco Fire Emblem meno giocato in questa lista, Alba radiosa è venuto come sequel diretto di Sentiero dello splendore (quale - ELENCO SPOILER! - posti più in alto).
Continua la commovente storia di tensioni razziali del suo predecessore e fa un ottimo lavoro nel mostrare le conseguenze della Guerra del Re Folle sul regno perdente attraverso le nuove prospettive di Micaiah e Sothe., combattere contro una forza di occupazione oppressiva. Il gioco sposta quindi la prospettiva sui Cavalieri Reali di Crimea e ancora una volta sui Mercenari Greil di Ike, prima di riunirli tutti per una conclusione epica, anche se in qualche modo esagerata e ricca di personaggi, mentre tutte e tre le squadre assaltano un dio risvegliato determinato a porre fine a tutta l'umanità.
È tutto un po' troppo ma ben raccontato con il simpatico cast del suo prequel sostenuto da alcuni nuovi volti memorabili.
Editore: Nintendo / Sviluppatore: Sistemi intelligenti
Il risveglio ha segnato un cambiamento nella serie, enfatizzando più che mai gli aspetti della sim di costruzione di relazioni/appuntamenti e avvolgendoli in una trama intrigante che ha visto i bambini del futuro tornare per aiutare i loro genitori a vincere una guerra impossibile da vincere.
A molti fan veterani di Fire Emblem non è piaciuto questo cambiamento, mentre altri l'hanno adorato. Senza riguardo, Intelligent Systems ha fatto un ottimo lavoro integrando le storie di Robin, cromo, e Lucina nella loro guerra contro il Fell Dragon Grima. Chrom riceve parecchio sviluppo del personaggio man mano che diventa padre dopo un breve salto di tempo, e il personaggio del giocatore Robin entra nella storia come una nave per il Fell Dragon piuttosto che essere un'amnesica tabula rasa.
Aggiungi un cast eccezionale e le loro interazioni con i loro figli dal futuro, come localizzato dall'eccellente team di 8-4, e hai uno dei migliori racconti di Fire Emblem.
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Il gioco Fire Emblem più recente fa ciò che Fates non ha potuto: non tira i pugni.
Non c'è un lieto fine per tutti qui. Incaricato di diventare il professore di una delle tre case del monastero di Garreg Moch come Byleth, la prima metà del gioco è dedicata alla conoscenza dei numerosi membri delle Aquile Nere, Leoni Blu, e Golden Deer, tutti con archi e sfondi intriganti da scoprire nel corso del gioco. La seconda metà, in vero stile Fire Emblem, è tutto sulla guerra tra questi studenti dopo un intervallo di cinque anni. Molti di loro muoiono a seconda del tuo percorso, creando alcune delle situazioni più strazianti nella storia di Fire Emblem.
Sì, ci sono alcuni dei draghi in giro e origini misteriose che Byleth deve scoprire, ma Tre Case’ la storia brilla per come la guerra strappa Edelgard, Dimitri, Claudio, e le loro rispettive case a parte.
Editore: Nintendo / Sviluppatore: Sistemi intelligenti
In our opinion, Path of Radiance ha la storia più corposa e ben ritmata di tutti i giochi Fire Emblem rilasciati in Occidente.
La storia della maturità di Ike dopo la morte di suo padre a causa del Cavaliere Nero, uno dei migliori antagonisti secondari della serie, mentre cerca di riportare la principessa Elincia al trono rimane straordinariamente realistica per tutta la lunga campagna, anche con il re pazzo Ashnard che cerca di risvegliare un dio oscuro come tutti i cattivi di Fire Emblem sono soliti fare. Tensioni razziali tra i Beorici (humans) e Lagus (animali mutaforma) svolgono anche un ruolo fondamentale nella trama e sono realizzati con una grazia stimolante che non si vede negli altri giochi, rendendolo un vero peccato che Path of Radiance e il suo sequel non siano ancora stati rimasterizzati per Switch.
E ci sono le nostre scelte per le migliori storie di Fire Emblem. Cosa ne pensi? Concordare? Disaccordo? In attesa di una localizzazione ufficiale di un altro gioco della serie?
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