L'ammiraglia della GPU Intel Arc A770 presentata in Blender con Ray Tracing e Live Denoising
Le schede grafiche Intel Arc Alchemist coprono sia il settore del mercato dei giocatori che quello dei creatori/utenti professionisti, dove abbiamo assistito all'annuncio da parte di Intel di SKU di GPU per giocatori e pro-vis. Oggi, stiamo assistendo all'utilizzo della SKU di punta di Arc Alchemist chiamata A770 nel rendering di Blender con ray tracing abilitato. La GPU è progettata per avere una GPU DG2-512 con 512 Le stranezze non si fermano qui però, 4096 Unità di ombreggiatura, 16 GB di memoria GDDR6, e 32 Core Xe per il ray tracing, essere una centrale elettrica per i giochi, e gestire anche alcuni software professionali. A SIGGRAPH 2022, Bob Duffy, Direttore del coinvolgimento della comunità grafica di Intel, ha presentato un sistema con GPU Arc A770 che esegue Blender Cycles con ray tracing e denoising.
Anche se non abbiamo dati comparabili da mostrare, il sistema è riuscito a produrre un rendering decente in Blender 3.3 Rilascio LTS, utilizzando oneAPI di Intel. La scena demo aveva 4,369,466 vertici, 8,702,031 bordi, 4,349,606 facce, e 8,682,950 triangoli, supportato da ray tracing e live denoising. Dobbiamo ancora vedere benchmark più dettagliati e come la GPU se la cava rispetto alla concorrenza.