L'ex staff di Konami discute dell'elusivo lavoro del creatore di Castlevania
The creator of Castlevania, Hitoshi Akamatsu, è una persona notoriamente difficile da rintracciare. Nonostante abbia creato uno dei franchise più famosi di Konami, the director of the three main NES / Famicom games has all but vanished from the industry. Never prone to interviews even back in the day, Akamatsu is shrouded in mystery.
Tuttavia, in the latest issue of Wireframe magazine, the team has managed to track the life and works of the creator, as well as interview some of the staff members who worked with him at Konami and beyond. We’ve taken a few excerpts from Issue #62, but we highly encourage you to check the entire article and the entire magazine out for some fascinating insights into the game industry, past and presents.
Thanks to the efforts of those at Wireframe, we now have a more thorough picture of Akamatsu’s credits. While we already know he worked on The Goonies II as director, and as a programmer on the non-canonical Ingranaggio di metallo seguito, La vendetta del serpente, pochi altri progetti erano noti fino ad ora.
Una persona con cui Wireframe ha parlato era un ex produttore di Konami, Masahiro Inoue. Ha rivelato che Akamatsu ha lavorato Finalizzatore – Super trasformazione, che è stato lanciato nelle sale giochi giapponesi in 1985, come programmatore non accreditato.
Masahiro Inoue è un ex produttore che ha lavorato alla Konami su giochi arcade come Gyruss, Combattenti del crimine, e Teenage Mutant Ninja Turtles. Ha incontrato Akamatsu per la prima volta nel 1983 presso la sede originale di Konami a Osaka, dove entrambi stavano lavorando a giochi arcade, ed è stato in grado di fornirci qualche informazione in più sul misterioso sviluppatore. Secondo Inoue, for instance, Prima che Akamatsu lavorasse a Castlevania, ha lavorato a un gioco chiamato Finalizer – Super trasformazione, uno sparatutto verticale uscito nelle sale giochi giapponesi a dicembre 1985. Questo rende Finalizer il primo titolo che conosciamo su cui Akamatsu ha lavorato alla Konami.
Anche se non sappiamo se Akamatsu abbia lavorato a qualcosa tra Finalizer e Castlevania, conosciamo l'entità del suo lavoro sul classico titolo per NES grazie ai tweet di Sonna Yuumi, which shmuplations organizzato e abbiamo riassunto di nuovo in 2019:
Dopo il rilascio di Castlevania III: La maledizione di Dracula, e le sue vendite deludenti rispetto a Teenage Mutant Ninja Turtles, si è trasferito alla divisione arcade di Konami, dove ha assistito al gioco arcade a scorrimento laterale Attacco a sorpresa, e il picchiaduro arcade del 1992 Asterix.
Dopo il gioco ispirato ai fumetti francesi, Akamatsu avrebbe dovuto lavorare su un altro gioco arcade, Schiacciata, ma il co-regista Masaaki Kukino ha confermato di aver lasciato il progetto a metà della produzione.
È chiaro dalle nostre conversazioni con l'ex staff, anche se, that he had difficulties when he rejoined Konami’s arcade division. As Kukino told us: “I respected him when [noi] worked on the same team, because of what he and the Castlevania team accomplished and because he’d been in the business two years longer than me. But as development progressed, I realised he wasn’t fit to be a team leader because he couldn’t decide on anything. He’s credited as the director on the [Asterix] game that he and I teamed up for, ma in realtà, I’m the one who really made all the decisions and directed the game.”
Akamatsu did work on two more games after this but has since departed from the industry. Wireframe has filled in a lot of the blanks in the Castlevania director’s history, but if there’s anything else, it remains to be seen. We haven’t mentioned all of the games the father of Castlevania has worked on here, but the amount Akamatsu shifted between projects sheds some light on his turbulent time at Konami.
You can download Issue #62 of Wireframe at the link below. If you’ve tried any of the games that Akamatsu has worked on in Japanese arcades (or other methods), let us know!