L'ex ingegnere Metroid Prime ammette di esserlo “Deluso” Con le specifiche della Wii


Metroid Prime

Il Nintendo Wii è senza dubbio una delle innovative console per videogiochi mai rilasciate, ma quando si tratta di specifiche grezze – al tempo, era ben indietro rispetto alla concorrenza. Ciò ha portato a some sviluppatori di terze parti che saltano completamente la generazione, e persino alcuni team Nintendo sono stati costretti a ripensare il loro approccio ai giochi di nuova generazione dopo essere stati colti alla sprovvista dai limiti tecnici dell'hardware.

In un'intervista con il podcaster Reece Reilly - AKA: Kiwi Talkz, l'ex Metroid Prime ingegnere capo tecnico, Jack Matthews (che ha lavorato ai primi tre giochi Prime) ha ammesso che parte del motivo per cui ha lasciato lo studio non era solo la stanchezza, ma anche a causa della scarsa potenza di Nintendo “prossima generazione” hardware. Per Matteo, rimanere con Nintendo ai Retro Studios avrebbe significato “stare un po' in una scatola” e “un po' indietro” i tempi.

“Come onestamente, quando uscì il Wii, sul lato tecnico delle cose, Ne sono rimasto un po' deluso e questo potrebbe anche aver portato a un po' di quella fatica, Volevo davvero lavorare su cose davvero interessanti e penso Bryan Walker ne ha parlato…ma parte di questo mi è rimasto davvero impresso, che tecnicamente stare con Nintendo avrebbe significato stare un po' in una scatola e un po' indietro, e così creativamente come ingegnere, quello era un problema creativo per me. Era difficile giustificarlo.”

Sebbene Matthews non avesse necessariamente problemi a lavorare entro determinati vincoli, era il fatto che avrebbe funzionato essenzialmente all'interno del “stessa scatola” nuovo – con il Wii che condivide una stretta somiglianza con l'hardware del GameCube. Ciò ha anche reso la prossima generazione di Nintendo molto meno attraente per lui:

“È facile lavorare in una scatola, ma quando è la stessa scatola – e di nuovo, il Wii è fondamentalmente un hardware molto simile al GameCube. Ora le cose del controller erano davvero fantastiche e innovative, ma non sono un programmatore di gameplay, Non faccio molto in termini di gameplay, il più vicino possibile al gameplay è lavorare sulle visiere. E quindi per me dal punto di vista creativo è stato davvero un po' pungente su Prime 3… Personalmente ero molto emozionato – e so che altre persone lo erano – lavorare su quello che sarebbe stato l'hardware di nuova generazione, e poi quando è stato tirato fuori, Non ho avuto molto desiderio di continuare a lavorare su Wii per molto tempo, quindi c'è uno dei motivi per cui me ne sono andato.”

What are your thoughts about Matthews moving on from Retro Studios and the Metroid Prime series because of the technical limitations of the Nintendo Wii? Lascia un commento in basso.