Recensione Gamedec (Cambia eShop) | Nintendo Life
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È interessante considerare come il genere dei giochi di ruolo sia cresciuto nel corso degli anni, cambiare le aspettative su ciò che qualcuno può aspettarsi da uno. In questi giorni, un gioco di ruolo di solito consiste in un mondo fantasy o fantascientifico relativamente grande, una narrazione profonda, e un sistema di combattimento fortemente dipendente da vari valori numerici. Gamedec- una nuova versione dello sviluppatore polacco Anshar Studios - più o meno soddisfa i primi due specificatori, ma non ci sono punti di combattimento o statistiche di cui parlare qui. Per alcuni, questa mancanza di concentrazione sul gameplay può rappresentare uno svantaggio, ma ti invitiamo comunque a provarlo. C’è un mondo affascinante a cui partecipare qui se hai la giusta mentalità.
Gamedec ti mette nei panni dell'omonimo Gamedec, un "detective del gioco", che lavora in vari casi per rintracciare persone scomparse, risolvere gli omicidi, eccetera. Questi casi sono tutti basati sul lavoro di Marcin Przyby?IO, un autore polacco che ha scritto una raccolta in cinque parti di racconti originali ambientati in un universo tecnologicamente avanzato. Ogni caso ti fa saltare tra Realium (Il mondo reale) e vari giochi digitali, come una versione carina Harvest Moon-usando una sedia speciale che manda la mente di una persona nel gioco.
Sebbene lo sviluppo del personaggio sia ridotto al minimo, è piuttosto divertente immergersi nelle sfumature di ogni storia e ammirare le varie personalità straordinarie che si incontrano. Beyond this, ogni caso presenta molti colpi di scena interessanti man mano che approfondisci l'indagine e inizi a scuotere gli alberi sbagliati. Tutto questo è racchiuso in una narrazione guidata dal giocatore: le scelte che fai durante la tua indagine ne influenzano l'esito, e non c'è davvero alcun modo per "perdere", anche se costantemente non riesci a mettere insieme tutti i pezzi importanti.
Quelli di voi che amano le antologie di racconti (proprio come il materiale originale su cui si basa) troverà molto da amare qui, allora. Anche se più grandioso, la trama generale alla fine viene messa a fuoco, ogni piccola narrazione affronta argomenti affascinanti come il transumanesimo in modi semplici che lasciano ogni sottotrama con la sensazione di avere qualcosa di utile da contribuire all'esperienza nel suo insieme. In un mondo in cui i confini tra reale e virtuale sono così sfumati, c’è molto spazio per raccontare storie interessanti; Gamedec fa un ottimo lavoro sfruttando appieno le sue premesse. Non è niente di rivoluzionario, e non c'è niente qui che ti lascerà davvero a bocca aperta, ma siamo rimasti incantati da molte di queste storie.
Un piccolo problema che abbiamo notato qua e là, è che a volte sembra che la sceneggiatura non sia stata scritta pensando alle scelte guidate dai giocatori. Forse un NPC risponde con un'affermazione che chiaramente non era intesa per ciò che il tuo personaggio ha appena detto, o forse parlano di un personaggio o di un evento che non hai ancora scoperto come se lo avessi fatto. I intoppi della logica narrativa come questo non rovinano necessariamente l’esperienza, ma di tanto in tanto ti tirano fuori da questo: la sceneggiatura sembra che potrebbe aver bisogno di un po' di restringimento.
Il gameplay può essere paragonato al classico giochi di avventura punta e clicca, poiché ogni caso ruota attorno a te che parli con gli NPC, esaminando l'ambiente, e costruire lentamente un elenco di indizi e intuizioni importanti che poi utilizzerai per dedurre cosa è successo. Ogni caso è suddiviso in una manciata di segmenti in cui stai tentando di rispondere a una domanda centrale, e di solito ci sono alcune potenziali risposte tra cui scegliere per ciascuna domanda. Puoi indovinare la risposta in qualsiasi momento, ma è consigliabile prendersi il tempo necessario per raccogliere quante più informazioni possibili per prendere una decisione informata, poiché non puoi ritirare la detrazione una volta bloccata, la storia avanza e passa al segmento successivo del caso.
All'interno di ciascuna parte di un caso, gran parte del tuo successo dipenderà dall'efficacia con cui riuscirai a gestire una conversazione per ottenere le informazioni che desideri dai testimoni. Non a tutti piace il gamedec o sono disposti a essere disponibili su ciò che sanno, e questa tensione è rappresentata in alcune conversazioni da una semplice barra che si riempie a seconda delle domande che fai e delle risposte che dai loro questions. Se piaci abbastanza alla persona, la barra si riempirà in un modo e potresti sbloccare un'informazione chiave o ricevere un accesso semplice al luogo in cui stavi tentando di infiltrarti.
Abbiamo apprezzato questa leggera attenzione alla performance negli interrogatori, poiché ti costringe a essere consapevole di come interagisci con ogni NPC mentre ti metti nei loro panni e dai loro le risposte che vogliono sentire. More importantly, dà alle conversazioni una posta in gioco reale quando non stai semplicemente forzando bruscamente gli alberi dei dialoghi: è molto possibile dire il wrong cosa e avere quella persona permanentemente chiusa nei tuoi confronti. Ciò potrebbe significare che non avrai più alcun potenziale indizio o intuizione che potrebbero averti offerto, e sebbene tu possa ancora fare la tua detrazione senza di loro, non sai mai quali informazioni potrebbero aver influenzato la tua decisione.
Per aiutarti a darti un leggero senso di progressione e aumentare le tue probabilità di estrarre con successo le informazioni, c'è un intero sistema di "lavoro" che funziona per espandere il repertorio del tuo personaggio. Il tuo personaggio può essere qualcosa come un influencer, un hacker, o un ladro, e ognuno corrisponde a scelte di dialogo esclusive nelle conversazioni che ti aiutano a procedere più facilmente. Per esempio, puoi anche sostenere una lunga conversazione con qualcuno per convincerlo, si spera, a darti il codice per una cassaforte, oppure puoi utilizzare le “Maniche” (Thief) opzione di dialogo sulla cassaforte per entrarci tu stesso.
I lavori sono tutti collegati tra loro tramite un albero e ne sblocchi di nuovi spendendo punti personalità codificati per colore che guadagni in conversazione. Una risposta forte a una domanda neutra, per esempio, probabilmente ti farà guadagnare un punto rosso, mentre uno più sano ti regala un punto verde. Ogni lavoro costa una certa quantità di punti per essere sbloccato, ma il rovescio della medaglia è che i posti di lavoro sono additivi. Potresti sbloccare l'intero albero in modo fattibile se sei strategico nel modo in cui raccogli i punti, traendone così vantaggio all le opzioni di dialogo che ti garantirebbero, ma nella maggior parte dei casi dovrai essere un po' più perspicace poiché è piuttosto difficile prevedere in modo coerente quali punti puoi ottenere dalle scelte di dialogo.
Abbiamo apprezzato questa interpretazione leggera del sistema di classi, in quanto conferisce a Gamedec la rigiocabilità per le corse future, dandoti anche qualcosa su cui lavorare oltre al semplice inseguimento di un altro esame o interrogatorio. Più, la varietà offerta dalle opzioni di dialogo aggiuntive contribuisce a rendere le conversazioni semplicemente più interessanti, poiché il tuo personaggio di solito entra in una personalità leggermente diversa quando assume il ruolo di un lavoro specifico.
Pensiamo che sia necessario dire che Gamedec non è un gioco "divertente" come lo sono molti altri giochi.. Da un grezzo, prospettiva di gioco momento per momento, in pratica stai solo leggendo lunghi muri di testo e poi fai qualche passo per leggere muri di testo più lunghi relativi a qualcos'altro. Affrontare questo problema con la stessa mentalità di chi potrebbe a racconto illustrato è raccomandato, allora; le storie stesse sono abbastanza avvincenti da valerne la pena, ma tieni presente che non c'è molto da "giocare" qui. In many ways, è più simile a un romanzo d'avventura scegli il tuo che a un gioco di ruolo standard.
Per quanto riguarda la presentazione, siamo lieti di riferire che Gamedec fa un ottimo lavoro nel trasmettere l'alta tecnologia, temi della vita bassa che sono così centrali nel genere cyberpunk. I modelli possono essere semplicistici e le texture sono relativamente a bassa risoluzione, ma ogni scena è meticolosamente dettagliata. Che tu stia frugando nel luminoso appartamento di un CEO in High City o perlustrando le sporche strade di un MMO BDSM, ogni ambiente definisce la sua estetica e fa un ottimo lavoro immergendoti nelle lotte del tuo personaggio. Sfortunatamente abbiamo notato alcuni bug grafici qua e là, come i modelli nell'ambiente che occasionalmente entrano ed escono dall'esistenza. Niente di rivoluzionario, ma avremmo apprezzato un po' più di pulizia.
Conclusione
Gamedec è il tipo di gioco che richiama un tipo molto più semplice di gioco di ruolo. Qui non troverai alcun sistema di combattimento creativo o casi di uccisione di Dio con il potere dell'amicizia: è molto più simile a un gioco di avventura punta e clicca con un sacco di dialoghi da affrontare. Se hai un amore particolare per la fantascienza o il cyberpunk in forma letteraria, troverai molto da divertirti qui; se ti piacciono i giochi di ruolo per calcolare un sacco di numeri e combattere nemici fantastici, non troverai molto. Se pensi che Gamedec sia il tuo genere, consigliamo vivamente di provarlo. A parte occasionali difetti grafici e dialoghi non sequitur, Gamedec fa un ottimo lavoro nel raggiungere ciò che si propone di fare.
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