God of War Ragnarök – Report pratico di gioco – PlayStation.Blog


Il nostro ritorno a Midgard e al resto dei nove regni è quasi arrivato. God of War Ragnarök verrà lanciato su PS5 e PS4 a novembre 9, e ho avuto la fortunata opportunità di esplorare in anticipo e andare avanti con la versione PS5 del viaggio continuo di Kratos e Atreus.

Non ci sono grandi spoiler sulla storia in questo articolo – e va bene perché ci sono tantissime cose di cui parlare in termini di puro gameplay, ma sulla sua impostazione predefinita, nuovi nemici inventivi, locations, e più. Senza menzionare personaggi o momenti specifici, Dirò che questo sequel non aspetta molto per essere memorabile, momenti inaspettati con un cast eterogeneo di personaggi mitici.

Continua a leggere per conoscere il combattimento familiare ma fresco di God of War Ragnarök, nuovi mortali nemici, località esotiche, e più.

Immersione mitica su PS5

Meraviglia invernale – Il mondo di Midgard brilla su PS5 grazie a nitide immagini 4K e framerate fluidi (Ho giocato in modalità Performance). Fimbulwinter sta strisciando attraverso le terre, inclusa la fattoria di Kratos e Atreus. La neve si sbriciola e si separa mentre i personaggi arrancano attraverso di essa, con piccoli cristalli di ghiaccio che catturano la luce sulla sua superficie. Le cascate ghiacciate sono intricate, opere d'arte imponenti. L'atmosfera di questo Midgard innevato cattura perfettamente l'atmosfera serena di una passeggiata invernale nei boschi.

Immersione aptica – Santa Monica Studio ha sfruttato appieno le sensazioni tattili del controller wireless DualSense. Una sequenza prevede che i cani si allontanino da una violenta valanga. La sensazione tattile del controller DualSense mi vibrava tra le mani, trasmettendo sia un profondo rombo di terra impetuosa che ciuffi di neve più leggeri che rotolano. In combattimento, l'Ascia del Leviatano offre un pugno viscerale in più, e quando viene richiamata l'arma boomerang, le sensazioni tattili si gonfiano gradualmente fino a quando l'ascia non atterra nella mano con un tonfo carnoso La gamma di sensazioni tattili conferisce anche consistenza ai momenti sottili, come Kratos che stende il suo corpo stanco nella sua branda per dormire.

Opzioni di combattimento versatili

Sistemarsi di nuovo dentro – Devo ammettere che mi ci è voluto fino alla metà posteriore di God of War (2018) fino a quando non mi sono sentito abile con le nuove meccaniche di combattimento. La posizione intima della telecamera, a distanza e in mischia Leviathan Axe, e le abbondanti opzioni di combattimento mi hanno un po' sopraffatto. In contrast, riprendere in mano l'ascia di Kratos e le Lame del Caos all'inizio di God of War Ragnarök mi ha riempito di fiducia e brama di battaglia. Impugnare entrambe le armi all'inizio mi ha incoraggiato a fare un uso più completo dell'arsenale di Kratos, ed è un vero spasso.

Morte dal cielo – Kratos ora può fare un balzo da un dirupo e sbattere contro i nemici sottostanti – un'introduzione furiosa a qualsiasi combattimento di gruppo che stordisce i nemici. La nuova opzione di combattimento è un potente esempio della maggiore attenzione di God of War Ragnarök alla verticalità nell'ambiente.

Rimani gelido – Il pulsante triangolo, utilizzato per equipaggiare e richiamare l'ascia del Leviatano, può essere premuto quando si tiene premuto per applicare un effetto Frost Awaken al tuo prossimo attacco in mischia o a distanza. Premendo R1 durante Frost Awaken si esegue Frozen Breach, un'ampia oscillazione che applica Frost ai nemici vicini. Mirare mentre si preme R1 durante Frost Awaken esegue Frozen Spike, un rapido lancio dell'ascia del Leviatano che crea un'esplosione di gelo all'impatto. La gamma ampliata di attacchi elementali di Kratos inietta nuove opzioni rinfrescanti in ogni incontro.

Lame fiammeggianti del caos – Simile al Frost Awaken di Leviathan Axe, puoi schiacciare il pulsante triangolo con le Lame del Caos equipaggiate per eseguire un Colpo di frusta infuocato. Questo carica di fuoco gli strumenti incatenati di Kratos, ottimo per sciogliere le gelide difese dei nemici. More importantly, Kratos sembra innegabilmente figo mentre fa girare la catena della lama per alimentare le fiamme.

Fattoria Huldra – Kratos e Atreus visitano il negozio e la casa di Brok e Sindi per prepararsi. While there, Ho aggiornato la mia ascia del Leviatano al livello 2, aumentando significativamente i danni e sbloccando un nuovo livello di abilità dell'albero delle abilità. Atreus era anche dotato di una nuova armatura. Il mio dettaglio preferito è l'inclusione di una cassa contenente il bottino perduto, dove i fratelli Huldra immagazzinano tutte le risorse che i giocatori potrebbero aver accidentalmente lasciato sul campo di battaglia.

Personalizzazione dell'attrezzatura - Di nuovo, puoi personalizzare le tue armi e armature, incluse gemme inseribili per l'ascia del Leviatano di Kratos. Dopo una battaglia con un feroce stalker di nome The Huntress, Ho acquisito Winter's Bite, un leggero attacco runico che forma una massa di ghiaccio attorno all'ascia di Kratos per danni extra. Un altro applica un attacco fiammeggiante in stile montante alle Lame del Caos. Ho trovato entrambe le mosse utili come carte veloci per uscire di prigione quando sono circondate da nemici. Fai solo attenzione a quel timer di ricarica.

Scudo di scelta – Lo scudo guardiano di Kratos viene danneggiato durante la battaglia, e Brok si offre di creare una difesa aggiuntiva mentre lavora alle riparazioni. I giocatori possono scegliere tra due nuovi scudi con cui iniziare: lo scudo del muro di pietra, specializzato nell'assorbire gli attacchi e nel contrattaccare, e lo Scudo Intrepido, che è tutto ad alto rischio, parate ad alta ricompensa. Alla fine i giocatori possono raccogliere risorse sufficienti per creare tutti gli scudi.

Test drive di Dauntless Shield – Ho optato per il Dauntless Shield, sperando che la mia esperienza nel padroneggiare finestre di parata strette in giochi d'azione come Sekiro: Shadows Die Twice potrebbe tornare utile. Lo ha fatto! Un colpetto accuratamente sincronizzato di L1 contro un colpo in arrivo para gli attacchi e produce un lampo di luce, nemici sbalorditivi per un periodo di tempo generoso. L'ho trovato immensamente utile per la gestione della folla e ho apprezzato l'incentivo a studiare meglio i modelli di attacco nemico.

Minacce dei regni

Lancio di Thor – Se ti è piaciuto il roboante incontro di Baldur all'inizio di God of War (2018), non vedo l'ora di scontrarsi con ascia e martello con Thor in una battaglia altrettanto spettacolare. Thor scatena una combinazione di prese, esplosioni di Mjölnir infuse di fulmini, raffiche ad area d'effetto, e più. I due dei si aggrappano e volano in aria mentre la battaglia infuria su molteplici paesaggi ghiacciati. L'assalto di Thor è senza sosta, infarcendo nel tagliare gli insulti contro le capacità genitoriali di Kratos quando non attacca apertamente. È un incontro memorabile che mi ha lasciato desideroso di una rivincita contro il dio del tuono.

Ruggito da predone – Hardy, violenti predoni vagano per i boschi selvaggi, attaccando Kratos perché sanno che è responsabile di aver portato fimbulwinter. Questi nemici in mischia e a distanza sono un facile foraggio per affinare le tue abilità in mischia e soddisfare i manichini di prova per l'avvio.

Battaglia di Bjorn – Un potente orso attacca in una delle prime battaglie con un boss. L'animale corpulento inizia con colpi prevedibili che Kratos deve parare, ma introduce anche spunti aggiuntivi, come cerchi gialli che indicano che Kratos può bloccare ma riceverà comunque danni, e cerchi rossi che indicano attacchi non bloccabili. Il modello di attacco dell'orso è una rampa feroce ma indulgente, accennando a battaglie più dure a venire.

Rissa del drago – Uno dei miei combattimenti preferiti di questa parte del gioco vede il nostro duo contro i Dreki, una bestia drago simile a un coccodrillo. La creatura quadrupede scatta con le sue enormi fauci, scorre con la sua storia squamosa, e lancia attacchi elettrici che costringono i giocatori a continuare a muoversi. Usare lo Scudo Intrepido per parare una raffica di attacchi schivando gli zap è naturale e soddisfacente: un combattimento ben calibrato che mette alla prova perfettamente le crescenti abilità dei giocatori con un'intensità tenace ma giusta.

Danni da bifrost – Verso la fine della sessione di anteprima, un nuovo tipo di nemico assetato di sangue emerge per proteggere qualcosa nelle profondità di una miniera nanica. Il pallido, Einherjar tatuato scatena attacchi feroci che infliggono danni Bifröst a Kratos - rappresentato da una sezione viola della barra HP. Il danno di Bifröst è inizialmente innocuo, ma quando questi nemici colpiscono una seconda volta fa esplodere l'afflizione e taglia una parte significativa dei tuoi HP. Guardati le spalle, schivare prontamente, ed essere pronti a parare per sopravvivere al Bifröst armato.

Esplorare i regni

Blocco del regno - Odino ha tagliato i regni all'inizio di God of War Ragnarök, quindi Kratos non è in grado di utilizzare il Bifröst per viaggiare. Per fortuna, Brok e Sindri hanno riconfigurato le porte mistiche come mezzo di viaggio alternativo.

Svernamento a Svartalfheim – Mentre Fimbulwinter ha avvolto Midgard nel freddo e nella neve, ha avuto effetti diversi su altri regni. A Svartalfheim per esempio, la pressione sotterranea è aumentata, intascando la terra con potenti geyser. Mimir (il saggio, testa parlante legata alla cintura di Kratos) menziona anche che un potente odore si è diffuso in tutto il paese.

Platform sconcertante – Navigare nei reami richiede un uso intelligente degli strumenti di Kratos. In un caso ho dovuto spostare un pilastro che bloccava il percorso. Ciò mi ha richiesto di lanciare prima l'Ascia del Leviatano per frantumare un tronco che sostiene il pilastro verso il basso, quindi brandisci le Lame del Caos per allontanare il pilastro dal sentiero. Un altro esempio riguarda l'uso astuto delle proprietà elementali dell'Ascia del Leviatano per manipolare gli ostacoli d'acqua nel regno di Svartalfheim... ma lo lascerò scoprire a te.

Frecce soniche – Nella città nanica di Niðavellir, Sindri equipaggia l'arco di Atreus con una nuova corda sonica. Questo miglioramento è sintonizzato per far esplodere oggetti che pulsano di un verde azzurro intorno all'ambiente, come passaggi che conducono a nuove aree e nicchie che nascondono forzieri pieni di Hacksilver. L'abilità di Atreus di distruggere questo materiale luminoso inietta uno strato più profondo di risoluzione di enigmi ambientali congiunti e navigazione per la coppia.

Esplorazione e missioni secondarie – I fan che adorano girare ogni pietra nel regno possono essere certi che l'esplorazione è abbondante e premiata in questo sequel. Mentre ti avventuri in una città nanica affascinante ma poco invitante, Kratos e Atreus incontrano un nano che ha una storia con Mimir. Il nano menziona le piattaforme minerarie che Mimir una volta sosteneva hanno causato un disastro in queste terre. Se i giocatori scelgono di perseguire questo favore, possono correggere i torti passati di Mimir per una ricompensa. Later, durante la navigazione in canoa attraverso un vasto, lago blu brillante vedo colonne di fumo nero che si alzano da queste miniere. Ho scelto di andare avanti nel percorso della missione principale, ma sono stato rassicurato quando Atreus ha detto organicamente che avremmo potuto tornare per completare il favore in un secondo momento.

Bussola nanica – Sindri fa un "bel regalo" a Kratos: una bussola che consente ai giocatori di tenere traccia degli obiettivi sulla mappa, quindi segui una bussola nella parte superiore dello schermo verso la loro destinazione. Perfetto per tracciare in modo efficiente oggetti come Favori e altre missioni secondarie.

Gli orari di apertura di God of War Ragnarök sono pieni zeppi di emozionanti momenti della storia e incontri di combattimento di prim'ordine. Questi sono solo alcuni momenti e dettagli fin dall'inizio che mi hanno così entusiasta di immergermi più a fondo nel combattimento, esplorare i regni, e scopri cosa ha in serbo il destino per i nostri eroi.

Non c'è molto da aspettare ora: God of War Ragnarök verrà lanciato su PS5 e PS4 a novembre 9.