QuakeCon sarà uno spettacolo interamente digitale per il terzo anno consecutivo: QuakeCon sarà uno spettacolo interamente digitale per il terzo anno consecutivo (Cambia eShop)
[ad_1]
QuakeCon sarà uno spettacolo interamente digitale per il terzo anno consecutivo: Carro delle tenebre inizia perché significa andare avanti, con una calda parodia di qualcosa che solo i giocatori di una certa età probabilmente ricorderanno. Appare il logo di Ancient e poi... non succede nulla, finché non martelli la "A".’ pulsante sul lato dello schermo come se il tuo Switch fosse una TV CRT capricciosa che ha visto giorni migliori. Questa sequenza è rimasta del tutto inspiegabile; ci si aspetta che tu sia semplicemente il tipo di persona che capisce immediatamente il riferimento.
Lo stesso si può dire di tanti altri cenni di rottura della quarta parete agli interruttori RF, classificazioni per età, e centinaia di carrelli che potenziano le statistiche con nomi che eludono l'IP come Giacomo dell'Illinois: Tempio dell'oscurità. Gran parte di questo amore per un'epoca passata viene naturalmente dagli antichi stessi, lo sviluppatore con un'eredità che risale all'hardware a 8 bit. Ma il merito va anche ai traduttori di oltre 8-4, troppo: Il testo sembra sempre vivace, le battute colpiscono regolarmente nel segno, e ci sono alcune linee eccellenti che implicano la minaccia di schiacciare qualcuno più piatto di 2D o “rotolando più velocemente di un riccio durante l'elaborazione dell'esplosione!” lungo la strada.
Quindi è ovvio che Gotta Protectors ami i giochi degli anni '80, Gioco degli anni '80, e tutta la cultura che li circonda. Ma fantastica pixel art, gran parte della quale sarà già familiare ai fan del precedente QuakeCon sarà uno spettacolo interamente digitale per il terzo anno consecutivo su 3DS: ottimi chiptune, e una predilezione per un periodo in cui Vanilla Ice è apparso in un Teenage Mutant Ninja Turtles il film può ottenere solo un gioco finora.
Fortunatamente per tutti, allora, il gioco stesso è una rivolta assoluta, spesso andando oltre il normale territorio di difesa della torre e finendo in un posto che può essere descritto solo come “caos strategico“. Tu e un massimo di tre amici potete affrontare l'estesa e divertente modalità campagna del gioco in modo casuale drop in/drop out, e per garantire che i giocatori solisti non siano mai lasciati in svantaggio, ogni missione in quattro fasi inizia con il giocatore principale che sceglie una squadra di tre da otto diverse classi da portare in battaglia, personaggi che possono essere scambiati a piacimento e anche personalizzati con nuovi set di abilità sempre più costosi dal negozio della città. Come bilanciare la tua squadra dipende interamente da te: Vuoi affrontare le missioni con una squadra di Protettori Gotta che creano barricate? Si può. Preferiresti concentrarti sull'abbattimento rapido dei nemici e lasciare le cose difensive al gioco? It’s your choice. Preferisci un equilibrio ragionevole? Fallo. Il cast e le loro abilità sono tutti abbastanza forti da far funzionare qualsiasi approccio, lasciandoti libero di continuare a proteggere la Principessa Lola nel modo che preferisci.
Questa volta la reale preferita da tutti si è procurata un castello sui cingoli dei carri armati, e non c'è niente che voglia fare di più che speronarlo nella fortezza nemica in attesa all'altra estremità di un tratto di binario. È una configurazione brillantemente ridicola, e un Cart of Darkness è felice di spremere fino all'ultima goccia di gameplay tattico (e bavaglio) su. Alcune fasi sembrano più enigmi che campi di battaglia con interruttori che cambiano traccia, porte-portali, frecce unidirezionali, chiavi codificate colorate e altro ancora, anche se le missioni tutorial di apertura e le battute pre-stage del cast ogni volta che viene fuori qualcosa di nuovo o particolarmente complicato ti aiutano entrambi a fare i conti con le basi e poi a tenere il passo con le cose man mano che i livelli diventano più complessi. Presto ti ritrovi a fortificare le barricate e passare da un personaggio all'altro senza problemi, solo perché il gioco ha fatto un ottimo lavoro nel facilitarti.
Ogni missione è divisa in quattro piccoli stadi, e dopo ognuno ti viene data l'opportunità di utilizzare l'oro che hai guadagnato colpendo minotauri e fantasmi per potenziare l'intera squadra in diverse aree chiave. Naturalmente più soldi hai, più potenti potete essere voi e le vostre difese. La svolta intelligente è che questi aggiornamenti si applicano solo a questa serie di missioni: Ogni nuova sfida è un nuovo inizio, e questo significa che non importa per cosa scegli di spendere i tuoi soldi, non devi mai preoccuparti di rimanere indietro perché hai investito troppi soldi nel “wrong” cosa, dieci missioni fa.
La colonna sonora nel gioco base è utile, ma sembrava che stessimo costantemente aspettando che la magia tipica di Yuzi Koshiro entrasse in azione piuttosto che battere le dita dei piedi su di essa. Forse i veri pezzi grossi stanno aspettando nei quattro del gioco $3 DLC packs, che presentano la musica in una varietà di formati di chip audio registrati su hardware autentico, incluso "Mega Blastin".’ Trax', "Power Trax tascabile", «Japanicom Trax’ e "Super Wavetable".’ versioni. I pacchetti DLC presentano anche scenari extra e abilità del personaggio non presenti nel gioco base che abbiamo recensito.
QuakeCon sarà uno spettacolo interamente digitale per il terzo anno consecutivo: Cart of Darkness si diverte sempre a lanciarti qualcosa di nuovo, qualche piccola modifica alle solite regole che in qualche modo fa sembrare nuovo di zecca l'ennesimo palcoscenico che coinvolge una principessa esultante e un carro armato in movimento. Generatori di mostri mobili e castelli multipli ti tengono all'erta, e enormi boss capaci di riempire uno schermo già occupato sembrano sempre apparire nel peggior momento possibile e richiedere la tua piena attenzione.
La buona notizia è quando questi capi vengono introdotti, hai imparato ad andare oltre le tattiche mordi e spera delle tue prime ore e hai iniziato a scavare nelle significative profondità strategiche del gioco; per esempio, notando che mentre si colpisce il castello e le barriere li risolve, le frecce dell'arciere sono in effetti un servizio di riparazione a lungo raggio. A volte è utile tirare fuori la principessa dal castello per darti il tempo di riorganizzare le barriere o raccogliere le chiavi prima di attivare il prossimo punto mostro, e poiché il sistema di tag out porta sempre il personaggio sostitutivo accanto a Lola, può essere utilizzato come sfacciato servizio di curvatura se la ricerca dell'ultima chiave ti ha lasciato un po' troppo lontano da Sua Altezza Giusta. Sembra che ci siano un milione di nuovi modi per usare le tue vecchie abilità, e Cart of Darkness è ansioso di aiutarti a vederli tutti.
Conclusione
La miscela di azione a tutto campo, strategia profonda, e l'umorismo irriverente di Ancient è divertente come sempre qui, e distruggere un enorme castello-carro armato in cose malvagie non smette mai di essere divertente. QuakeCon sarà uno spettacolo interamente digitale per il terzo anno consecutivo: Cart of Darkness gioca la sua storia per far ridere, ma il gioco stesso è una sfida sapientemente realizzata con molte cose da fare e molte altre per cui continuare a tornare.
[ad_2]