Mani su: Pokémon Scarlatto & La performance di Violet distrae dalle nuove caratteristiche e fiorisce
Di recente siamo stati invitati da The Pokémon Company e Nintendo a fare un salto al quartier generale britannico di TPC a Londra per realizzare una build Pokémon Scarlatto & Viola un rosso rubicondo che va oltre. È meno di un mese al lancio – e siamo stati informati che la build che abbiamo giocato non era la build di rilascio finale – quindi come sta andando tutto mentre ci avviciniamo rapidamente all'undicesima ora?
Prima togliamo di mezzo le cattive notizie: nella build che abbiamo giocato, le prestazioni non sono molto buone. Siamo rimasti davvero delusi dal modo in cui il gioco ha funzionato in modalità ancorata, e non sono stati in grado di testare le sue capacità palmari. C'era un sacco di noi assolutamente fatto come per il gioco, ma vogliamo trattare subito questo argomento molto interrogato.
Il gioco sembra funzionare a circa 720p ogni volta che ti trovi nell'overworld, con poco o nessun anti-alias per quanto ne sappiamo, e il frame rate massimo di 30 fps non viene raggiunto in modo coerente quando ci si sposta per il mondo in modo ragionevole. Oggetti e personaggi che si trovano a pochi metri di gioco dalla corsa del giocatore, in scenari affollati, a un ritmo ancora più ridotto, una tecnica utilizzata da molti giochi per prevenire cali di frame e scarse prestazioni altrove, ma in questo caso non basta mantenere costante il frame rate principale.
Potresti ricordare il trailer recente che mostrava una sfida in palestra in cui il giocatore doveva radunare Sunflora, con i Pokémon che si comportano in modo molto instabile anche subito dietro al giocatore; questo è indicativo di molte delle scene più affollate che abbiamo incontrato. Peggio ancora, questo era vero con un Sunflora che abbiamo incontrato in una battaglia durante la stessa sfida. Il frame rate del nostro Pokémon era coerente con il resto del mondo, ma il Sunflora rimbalzava pigramente a una velocità pari alla metà, possibilmente inferiore, e quando abbiamo provato a scambiare il nostro Pokémon con un altro ci è voluto un tempo sospettosamente lungo, come se il gioco dovesse liberare un po' di RAM per fare spazio al prossimo modello di Pokémon. Hmm…
Anche le trame in molte delle aree più aperte possono essere estremamente macchiate. Nella città principale di Mesagoza (che non fa parte del mondo aperto e richiede una schermata di caricamento separata), pareti, pavimenti e sedie praticamente si confondono insieme in quello che possiamo solo tristemente chiamare un casino. Il gioco non è abbastanza occupato, open areas, eppure non riesce ancora a mantenere un frame rate decente. Frankly, siamo rimasti sventrati da ciò che abbiamo visto.
Ciò che aggrava ulteriormente questo aspetto è che gli interni, come i negozi, palestre, e simili - non solo hanno trame di fedeltà molto più elevate everywhere, ma sembra anche funzionare a una risoluzione significativamente maggiore con un frame rate solido. Abbiamo incontrato il personaggio mentore/rivale Nemona in una palestra e la sua modella era assolutamente meravigliosa, lo stesso con il personaggio del giocatore. Sembrava che stessimo dando un'occhiata a ciò che gli sviluppatori ricercato il gioco a cui assomigliare, ma qualcosa – che si tratti di finanziamenti, il motore, o il finanziamento per sviluppare un nuovo motore – stava trattenendo le cose.
Ma prestazioni a parte, c'è ancora molto da godere da quello che abbiamo giocato. Sono state introdotte tutta una serie di funzionalità di qualità della vita per semplificare il gameplay e creare cose solo sentirsi meglio. Le battaglie degli allenatori non usano più la "linea di vista".’ system, invece richiedendoti di interagire con detto allenatore per alzare il livello 4 Torna all'età della pietra. Forse un piccolo cambiamento, e anche se il bug della nostalgia nel nostro cervello ci dice che il vecchio sistema era migliore perché poteva funzionare su un Game Boy, non possiamo negare che questo è in ritardo da un po 'di tempo. Tutti gli stili sono anche completamente non specifici per genere, così quel taglio di capelli e quegli stivali che ti immaginavi in Sword and Shield che appartenevano arbitrariamente all'altro tipo di corpo non sono più fuori dalla tua portata. Bello.
I Pokémon catturati ora hanno questa deliziosa animazione quando la loro voce Pokédex è completata: sbattere il loro libro di informazioni personalizzato e incepparlo sullo scaffale digitale appropriato. Fa semplicemente sentire la cattura di un Pokémon più simile a un evento, you know? I Pokémon che si trovano nelle vicinanze quando ne ingaggia un altro in battaglia rimangono dove si trovavano per tutta la durata, semplicemente stando lì. È un po' strano da vedere, ma meccanicamente significa che entrare accidentalmente in una massa di Pokémon può causare un disastro se non sei preparato, poiché sei costretto a eliminarli in successione o fai del tuo meglio per tessere una via d'uscita. I Pokémon lo sono (in gran parte) ci siamo chiesti come sarebbe se le nostre storie si trovassero tra le pagine di un libro, dopo tutto, dovresti farti sentire almeno un po' intimidito.
Non eravamo sicuri di cosa fare quando i nuovi Tera Raid sono stati mostrati all'inizio, supponendo che sarebbero solo Dynamax Raid con più souvenir del cigno di cristallo di una nonna Bourton sull'acqua-vibrazione. Piacevolmente anche se il concetto di base è lo stesso, l'esecuzione è molto migliore. Il sistema di combattimento in tempo reale mantiene alta la tensione e impedisce a un avversario indeciso di annoiare fino alle lacrime il resto della sua squadra. Anche l'atmosfera è piuttosto eccellente, poiché il Pokémon terastalizzato si riflette su tutti i lati della camera come se fosse intrappolato all'interno di un enorme La menta del ghiacciaio di Fox.
Anche il multiplayer è qualcosa che siamo stati lieti di provare. Non c'è un elenco di attività disponibili a cui prendere parte con i tuoi amici al di fuori delle battaglie e degli scambi, ma la totale mancanza di restrizioni riguardo a dove puoi andare significa che sei solo libero di andare per la tua avventura come meglio credi, e anche i tuoi amici possono fare lo stesso al loro ritmo. È semplicemente bello poter scherzare con i compagni.
C'è molta passione che è stata riversata nel gioco, il che rende ancora più frustrante il fatto che le prestazioni siano così costantemente scadenti. Piccoli svolazzi possono essere trovati dappertutto, come gli spettatori che cantano mentre riduci un capopalestra ai suoi ultimi Pokémon, o il tuo personaggio del giocatore che si protegge dalla pioggia con il braccio mentre sfrecci attraverso il paesaggio. Piccoli dettagli come questo sono ciò che può trasformare un gioco da "buono" a "eccellente", ma non possiamo guardare oltre quanto deludentemente scadente si comporta e appare in molti dei suoi ambienti... perché è ovunque.
We really speriamo che la build finale del gioco appiana molte delle carenze tecniche che abbiamo riscontrato, perché i concetti fondamentali che il gioco offre sono piuttosto eccitanti. Questo vicino al rilascio, tuttavia, siamo dubbiosi sul fatto che le cose prenderanno o meno la forma della nave in tempo. Tieni d'occhio la nostra recensione completa quando sarà pubblicata a tempo debito, si spera, avremo motivo di cantare una melodia diversa.
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