Quanto sono accessibili Zelda?, Pokémon e Animal Crossing per giocatori non vedenti? – Feature


Quando si tratta di opzioni di accessibilità nei videogiochi, alcune aziende sono state più veloci di altre nel riconoscere la necessità e introdurre funzionalità di base nei loro giochi. Mentre negli ultimi anni sono stati fatti progressi, there’s ancora molto margine di miglioramento ed eanche le opzioni di accessibilità più elementari possono migliorare incommensurabilmente l'esperienza di gioco per molti giocatori. Hardware su misura come il Hori Flex e la Xbox Adaptive Controller consentire ai giocatori di adattare i controlli alle loro esigenze specifiche, ma c'è molto che gli sviluppatori e i titolari di piattaforme come Nintendo potrebbero fare a livello di software per migliorare le cose.

Below, il giocatore legalmente cieco Chad Bouton scrive del suo viaggio personale e della sua esperienza negli ultimi anni, e valuta le opzioni di accessibilità di alcuni dei più grandi giochi Switch di Nintendo…

A giugno 19, 2020, l'industria dei giochi ha visto l'uscita del primo videogioco creato da zero per i giocatori non vedenti. Di Naughty Dog, The Last of Us Parte II è stato uno sguardo a quello che può essere il futuro dei giochi. Tuttavia, com'è il panorama attuale per i giocatori disabili che vogliono giocare ora??

Torniamo a 1998. Non dimenticherò mai di aver visto la schermata del titolo per Avanza nell'ombra con Star Trek Online illumina il mio Gameboy Color. Non avrei mai immaginato in quel momento che un giorno la mia stessa vista sarebbe stata la ragione per non poter godere del mio intrattenimento preferito. Il gioco per me non è un semplice hobby, E 'uno stile di vita. Il gioco mi ha insegnato di più sul mondo reale di qualsiasi adulto. Mi ha fatto conoscere emozioni complesse come l'amore, amicizia, tristezza, e odio.

Perdere la mia vista e la mia capacità di giocare è stato difficile da affrontare. A undici anni mi è stato diagnosticato Retinite pigmentosa, una malattia genetica che fa perdere gradualmente la vista. Ironically, il mio unico conforto durante questo periodo erano i videogiochi. So che suona strano, ma qualcosa che mi richiedeva di essere in grado di vedere era l'unica cosa che mi aiutava a superare la mia depressione, causata direttamente dalla mia perdita della vista. I giochi mi hanno permesso di sfuggire alla realtà della mia situazione. Ogni momento che ho trascorso nei mondi di questi giochi è stato un gradito sollievo dalla mia cecità invadente.

Presto 2019, dopo aver fallito il completamento Kingdom Hearts, Mi sono rassegnato alla dura realtà che il gioco non era più abbastanza accessibile per farmi divertire. Tuttavia, l'uscita di The Last of Us Part II ha riacceso la mia passione per i giochi. L'impegno di Naughty Dog nel rendere i loro giochi giocabili per tutti, indipendentemente dalla disabilità o dallo stile di gioco, mi ha fatto capire qualcosa: Non è che non posso giocare, è che non sono fatti per persone con disabilità.

Ho iniziato a pensare agli editori, piattaforme, e i loro titoli di punta. C'erano già giochi che introducevano lentamente opzioni di accessibilità? Se è così, quali opzioni di accessibilità offrivano i giochi? La prima azienda su cui ho deciso di indagare è stata Nintendo. Ho scelto sei giochi per Nintendo Switch per valutare e decidere se offrissero abbastanza opzioni di accessibilità per consentire a qualcuno con una grave disabilità visiva di giocare in modo ottimale.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Interruttore)The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Interruttore)

Editore: Nintendo / Sviluppatore: Nintendo SPD

Data di rilascio: 3rd mar 2017 (USA) / 3rd mar 2017 (Regno Unito/UE)

Breath of the Wild si è rivelato un perfetto titolo di lancio per Switch, e graficamente Zelda non è mai stato così bello.

As for combat, gli attacchi in mischia sono facili da eseguire e in generale, non difficile da padroneggiare. Tuttavia, usare l'arco è abbastanza esasperante. La mancanza di una funzione di mira automatica rende difficile eseguire attacchi a distanza, e questa caratteristica mancante significa che i giocatori con perdita della vista intermedia devono fermarsi e prendersi del tempo per mirare all'arco, per tutto il tempo attaccato. Mi congratulo con gli sviluppatori di Zelda per aver introdotto il doppiaggio nel franchise, troppo; più battute sonore significano meno tempo che i giocatori ciechi devono dedicare a cercare di indovinare cosa sta succedendo all'interno della trama. Sono felice di vedere i giochi guardare attraverso lo spettro della disabilità, compresi i sottotitoli per le persone con problemi di udito.

Sebbene il gioco faccia un lavoro decente introducendo funzionalità di accessibilità per i non udenti, manca il bersaglio per chi ha disabilità visive. Breath of the Wild pone molta enfasi sui colori. Questi colori sono applicabili alle varie abilità speciali di Link, items, e utilizzato per evidenziare gli oggetti durante il gioco. Come qualcuno che soffre anche di daltonismo, Ho trovato difficile distinguere alcuni punti del gioco in cui il colore era usato per dare enfasi.

Overall, Breath of the Wild fa un sacco di cose alla grande ed è giocabile per quei giocatori che vivono con disabilità.

Gioie:

Contro:

  • Attacchi in combattimento facili da eseguire
  • Sottotitoli e dialoghi doppiati nei filmati
  • Nessuna funzione di puntamento automatico per l'arco
  • Enfasi eccessiva sui colori, che sarà difficile per quei daltonici

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Animal Crossing: Nuovi orizzonti (Interruttore)Animal Crossing: Nuovi orizzonti (Interruttore)

Editore: Nintendo / Sviluppatore: Nintendo

Data di rilascio: 20th Mar 2020 (USA) / 20th Mar 2020 (Regno Unito/UE)

L'appello di giochi di simulazione di vita è la loro evasione. I simulatori di vita consentono ai giocatori di tutte le abilità di lasciarsi alle spalle le preoccupazioni e le lotte del mondo reale. Durante l'altezza di COVID, Animal Crossing: Nuovi orizzonti è diventato un gioco di riferimento per molti.

Mentre giocavo, Ho faticato a trovare opzioni di accessibilità chiave che rendessero il gioco giocabile per chi ha problemi di vista. Mentre immersivo, manca di funzionalità per consentire al giocatore di controllare la presentazione del gioco. Compiti come pescare e scavare sono impossibili a causa delle dimensioni limitate e incontrollabili dei segnali visivi. Per prendere un pesce, devi tenere gli occhi sul bobber - più facile a dirsi che a farsi per i non vedenti. Non mi sono preoccupato di pescare perché non avrei mai potuto sapere quando il galleggiante è affondato.

Tuttavia, la pesca impallidisce rispetto allo scavo. Nessun gioco su un'isola deserta sarebbe completo senza scavare un tesoro. Credo che avrebbe dovuto essere più facile per i non vedenti scavare. Anche con fori frastagliati e spruzzi d'acqua, i segnali visivi e le piccole dimensioni rendevano difficile individuare dove scavare.

Mentre ho trovato il gioco frustrante, c'erano cose che mi piacevano. Primo, il gioco ti dà tantissimi consigli per completare vari compiti, e spetta al giocatore se sceglie di seguire tale consiglio. La capacità di tentare attività più volte è stata benvenuta e mi ha fatto continuare a giocare, piuttosto che frustrarsi e arrendersi. Essere ipovedenti, Ho apprezzato la dimensione del carattere grande, anche - questo è un grande vantaggio nel mio libro, poiché Animal Crossing è pesante e richiede molta lettura.

Overall, Animal Crossing ha bisogno di alcuni importanti aggiornamenti per fornire ai giocatori le opzioni di accessibilità necessarie per un gameplay di successo. Detto, è ancora un gioco divertente per quello che offre.

Gioie:

Contro:

  • La possibilità di scegliere come giocare
  • Molteplici possibilità di completare le attività
  • Grande dimensione del carattere
  • Piccoli segnali visivi
  • Nessun testo in voce
Pokémon Spada e Scudo (Interruttore)Pokémon Spada e Scudo (Interruttore)

Editore: Nintendo / Sviluppatore: Pazzo del gioco

Data di rilascio: 15th novembre 2019 (USA) / 15th novembre 2019 (Regno Unito/UE)

Di tutti i titoli Pokémon disponibili su Switch, questi sono i più accessibili. All'interno delle opzioni, i giocatori possono attivare "controlli casuali" che rendono più facile per i giocatori giocare con una mano. Questo è ottimo per i giocatori che hanno perso un arto o hanno un arto protesico. Additionally, Pokémon Spada e Scudo consentire ai giocatori di disattivare gli effetti di battaglia. Gli effetti di battaglia possono essere un po' troppo appariscenti e potenzialmente stimolare eccessivamente i giocatori con problemi sensoriali.

I Pokémon sono sempre stati un gioco ricco di testi, con sottotitoli in tutto. Dati gli altri cenni all'accessibilità, Trovo che questi giochi manchino di opzioni per i giocatori non vedenti. Mentre alcuni oggetti a terra vengono visualizzati nel mondo come Poké Ball, ce ne sono altri nella Wild Area che sono solo "scintille". Questi oggetti non possono essere visualizzati anche come Poké Ball?? Dico questo, perché le scintille diventano facili da perdere per chi ha problemi di vista, soprattutto, ora che camminare e correre solleva la polvere. La mancanza di un "fisico".’ la rappresentazione con gli effetti ambientali aggiunti rende sempre più difficile trovare oggetti.

Non abbiamo più segnali audio che ci dicono quando colpiamo muri invisibili, entrambi. Storicamente, quando sei entrato in aree off limits, riceveresti un segnale audio che fa sembrare che ti sei imbattuto in qualcosa. La perdita di questo segnale audio di lunga data lascia perplessi: perché rimuovere qualcosa di così utile per i giocatori ipovedenti?

Pokémon non è mai stato un gioco difficile da giocare indipendentemente dalla disabilità di qualcuno. Se dovessi scegliere un'aggiunta, anche se, poiché i giochi Pokémon sono per lo più silenziosi, sarebbe l'aggiunta di opzioni di sintesi vocale.

Gioie:

Contro:

  • Possibilità di giocare con un singolo Joy-Con
  • Può disattivare gli effetti di battaglia per aiutare chi ha problemi sensoriali
  • Sottotitoli disponibili durante i filmati
  • Utili segnali audio storici sono stati eliminati
  • Alcuni oggetti mancano di rappresentazione fisica nel mondo esterno
  • Nessuna funzionalità di sintesi vocale in un gioco pesante di testo
splatoon 2 (Interruttore)splatoon 2 (Interruttore)

Editore: Nintendo / Sviluppatore: Tecnologia software Nintendo

Data di rilascio: 21st lug 2017 (USA) / 21st lug 2017 (Regno Unito/UE)

splatoon 2 è uno degli sparatutto veloci più tolleranti. Uno sparatutto in cui non vengo ucciso ogni cinque secondi? Iscrivimi! So che vanifica lo scopo della maggior parte degli sparatutto competitivi tradizionali; tuttavia, Mi piace che Splatoon non si concentri sulle uccisioni come unico obiettivo, anzi, non puoi "uccidere".’ nessuno. La modalità principale di Turf Wars riguarda semplicemente chi può dipingere la maggior parte del territorio nel tempo.

Una preoccupazione che avevo era il mio daltonismo. Sarò in grado di giocare a questo gioco e distinguere correttamente i colori? Immagina la mia sorpresa quando ho scoperto l'opzione blocco colore, un'opzione che ha quasi eliminato i miei problemi di daltonismo. Ho imparato rapidamente che se ero incerto se qualcosa fosse sulla mia strada, Vorrei solo provare a dipingerlo. Se pensassi che potrebbe esserci una trappola, Potrei sparare un po' di vernice, se scomparisse, Saprei che c'era un buco. Le opzioni di abbigliamento più luminose hanno anche reso più facile identificare il mio personaggio e tenere traccia di me stesso.

Splatoon guadagna punti importanti nella mia valutazione. Mi piace avere la possibilità di usare le levette analogiche per mirare, e apprezzo il modo in cui Splatoon mi avvisa se ho colpito o meno un avversario. Quando colpisci un avversario, la tua vernice schizzerà. Conversely, ogni volta che un avversario ti colpisce, i controller rimbombano: la risposta tattile è un punto di svolta. Vorrei che il gioco avesse migliori capacità di sintesi vocale, poiché la maggior parte del testo con informazioni utili appare e scompare rapidamente.

Overall, splatoon 2 è stato un gioco facile data la mia sostanziale perdita della vista.

Gioie:

Contro:

  • Possibilità di selezionare le levette analogiche da utilizzare per la mira
  • La vernice può essere utilizzata per aiutare i giocatori non vedenti a superare i rischi ambientali
  • Opzione blocco colore per aiutare chi soffre di daltonismo
  • Feedback tattile che ti dice quando sei stato colpito
  • Opzioni di abbigliamento luminose che facilitano il monitoraggio
  • Opzioni di testo insufficienti
  • Nessuna opzione di sintesi vocale, i giocatori perdono importanti consigli di gioco
Super Mario Odyssey (Interruttore)Super Mario Odyssey (Interruttore)

Editore: Nintendo / Sviluppatore: Nintendo

Data di rilascio: 27il ott 2017 (USA) / 27il ott 2017 (Regno Unito/UE)

Quando ho giocato per la prima volta Super Mario Odyssey, Ho avuto abbastanza visione per completare il gioco con poca assistenza. Tuttavia, Non ho avuto il tempo di ricercare le opzioni di accessibilità. Immagina la mia sorpresa quando ho scoperto una serie di opzioni di accessibilità mentre rigiocavo il gioco per valutarlo per questo articolo. Odio che ho perso la modalità di assistenza perché è estremamente utile!

Le dimensioni complessive del mondo lo rendono intimidatorio per i giocatori con disabilità visive. Tuttavia, l'heads-up display consente ai giocatori di visualizzare frecce blu che li indirizzano all'obiettivo successivo. Questo è grande per me, perché incontro costantemente ambienti aperti nei giochi con poche o nessuna opzione di navigazione per i giocatori non vedenti. Un'altra caratteristica eccellente: la mappa del mondo segna i punti di interesse. Anche se rimani bloccato, il gioco offre consigli e assistenza per far avanzare il giocatore nel mondo.

La modalità Assist aiuta anche i giocatori offrendo salute extra. Ora puoi recuperare la tua salute semplicemente stando fermo. Riposo, che concetto nuovo. Lo trovo utile per i giocatori disabili, poiché i nostri tempi di reazione sono diversi dai giocatori "normali".. Questa opzione consente ai giocatori disabili più spazio per adattarsi all'ambiente circostante e riuscire nei loro tentativi.

Come discusso prima, Sono un grande fan del feedback tattile e le funzioni di vibrazione in questo gioco aiutano a individuare i segreti. Questa funzione ti aiuta ad avvisarti di determinati eventi e interazioni che altrimenti potresti perdere visivamente. Mi è piaciuta ancora di più la mia esperienza più recente sapendo che Mario Odyssey ha così tante opzioni di accessibilità.

Gioie:

Contro:

  • La modalità Assist consente ai giocatori di navigare facilmente nei mondi di gioco
  • La modalità assist consente ai giocatori di recuperare la salute riposando
  • La mappa del mondo segna i punti di interesse per chi ha bisogno di sapere dove andare
  • Il feedback aptico ti dice dove si trovano i segreti
  • Il feedback tattile ti avvisa di eventi e interazioni che altrimenti potresti perdere
  • Nessun dialogo doppiato nei filmati
  • Nessuna funzionalità di sintesi vocale
Fire Emblem: tre case (Interruttore)Fire Emblem: tre case (Interruttore)

Editore: Nintendo / Sviluppatore: Sistemi intelligenti

Data di rilascio: 26th luglio 2019 (USA) / 26th luglio 2019 (Regno Unito/UE)

Come qualcuno che non aveva mai giocato a Fire Emblem prima, L'ho percepita come una serie facile da giocare ma difficile da padroneggiare e mi è piaciuta molto Fire Emblem: tre case. Non mi sono mai ritrovato a perdermi nel gioco. Infatti, Ho trovato il calendario e il sistema di punti evento facili da gestire: sapevo quali azioni e risposte avrei potuto fare prima di farle. Devo sottolineare le dimensioni del testo dolorosamente piccole del gioco, un problema che vedo con la maggior parte dei giochi Switch, sebbene questo gioco sia completamente doppiato, il che rende il testo piccolo un po 'più facile da gestire.

Dimensione del testo a parte, Ho trovato Three Houses facile da giocare. Il gioco ha un unico hub in cui si svolgono la maggior parte degli eventi non di battaglia, facilitando la memorizzazione e la navigazione per i giocatori non vedenti. Facilmente, la migliore caratteristica del gioco è la possibilità di ingrandire il nemico per visualizzare il raggio, che ti consente di sapere se sei in pericolo o troppo vicino al nemico. Inoltre, mi aiuta con il corretto posizionamento delle mie unità, aumentando le loro possibilità di sopravvivenza.

Although, Fire Emblem non ha opzioni di accessibilità univoche, c'è abbastanza "accidentale".’ accessibilità disseminata in tutto questo gioco che rende possibile giocare anche con una grave disabilità visiva.

Gioie:

Contro:

  • Gioco completamente doppiato
  • Un unico hub per eventi non di battaglia che rimane invariato ed è facile da memorizzare e navigare
  • La funzione di zoom durante la battaglia mostra ai giocatori quanto sono vicini al nemico e quali sono le possibilità di sopravvivenza delle loro unità durante gli attacchi
  • Dimensione del testo dolorosamente piccola
  • Nessuna possibilità di modificare il carattere o la dimensione del testo

E infine, i menu e l'interfaccia utente di Nintendo Switch

Ho visto molte opinioni contrastanti sull'interfaccia utente di Switch. Ad alcuni giocatori non piace quanto sia vuoto il Nintendo Switch, mentre altri come me sono contenti dell'approccio minimalista.

Switch consente ai giocatori di concentrarsi sui giochi. Le uniche cose che mancano sono un'opzione per le cartelle per ripulire lo schermo e un'opzione per la sintesi vocale. Invece, utilizza segnali audio mentre i giocatori spostano i loro Joy-Contro sullo schermo.

In Impostazioni di sistema ci sono alcune opzioni essenziali che credo dovrebbero sfruttare tutti i giocatori ipovedenti:

  • Temi, che consente di modificare i colori di sfondo e di primo piano. Le opzioni includono Luce (nero su bianco) o Scuro (bianco su nero)
  • Visualizza i colori che includono default, invertito, e scala di grigi
  • La funzione Zoom

Trovo che la migliore opzione di accessibilità per i giocatori ipovedenti sia la funzione Zoom. Selezionando Zoom, i giocatori possono ingrandire la schermata di Switch premendo due volte Home e utilizzando la "X".’ e 'Y’ per ingrandire e ridurre. I giocatori possono anche utilizzare la funzione Zoom durante il gioco.

Oltre alla mancanza di capacità di sintesi vocale, Sono leggermente soddisfatto delle opzioni di accessibilità disponibili sulla stessa console Switch. Nintendo sta solo grattando la superficie delle opzioni di accessibilità, anche se, e potrebbe guidare il mercato con aggiornamenti chiave sull'accessibilità se ci pensasse.

Gioie:

Contro:

  • Possibilità di modificare i colori di sfondo e primo piano
  • Opzione per cambiare la visualizzazione tra standard, invertito, e scala di grigi
  • Funzionalità di zoom che consente ai giocatori di ingrandire & nei menu di sistema e durante il gioco
  • Nessuna funzionalità di sintesi vocale

Sono stato sorpreso di trovare così tanti dei miei giochi Nintendo preferiti con direct, utilizzabile, e "accidentale".’ opzioni di accessibilità. Sono uscito fiducioso che Nintendo abbia la struttura per opzioni di accessibilità di qualità. Ora tutto ciò che devono fare è continuare a costruire su ciò che hanno, fornire opzioni aggiuntive come discusso sopra, e lavorare a stretto contatto con la comunità dei giocatori disabili per maturare le opzioni di accessibilità e inclusività.