Come The Coalition ha collaborato con Epic per dare vita a Matrix Awakens su Xbox Series X|S
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Ieri, in un annuncio a sorpresa ai The Game Awards, Epic Games lo ha rivelato Il risveglio di Matrix: Un motore irreale 5 Esperienza, un nuovo Unreal Engine giocabile 5 dimostrazione tecnica, era disponibile per tutti su Xbox Series X e Xbox Series S. Creato dai membri del team cinematografico originale di "The Matrix", tra cui Lana Wachowski, James McTeigue, e John Gaeta in collaborazione con i team di Epic Games e partner, questa esperienza offre uno sguardo su ciò che la narrazione e l'intrattenimento interattivi hanno creato con Unreal Engine 5 potrebbe sembrare in futuro.
Uno di quei partner era The Coalition, lo studio dietro la serie Gears, che lavorano con Unreal Engine ormai da molti anni. Con quell'esperienza alle spalle, il team si è proposto di supportare lo sviluppo del progetto. Mentre Epic ha creato la demo, The Coalition è stata coinvolta aiutando a perfezionare e ottimizzare la loro visione, avendo precedentemente lavorato con Epic sul supporto UE4 per Xbox Series X.
“Abbiamo lavorato con Epic all'Unreal Engine iniziale 4 supporto per Xbox Series X quando la nuova console è stata rivelata nel marzo 2020", afferma Kate Rayner, Direttore tecnico dello studio presso The Coalition. "In seguito abbiamo fornito un aggiornamento nativo a Gears 5 su Xbox Series X|S che ha aggiunto miglioramenti visivi come SSGI, materiale aumentato & dettagli della trama, e ha spinto i nostri filmati 4K in tempo reale a 60 fps, il tutto potenziando il multiplayer per supportare una modalità di prestazioni a 120 FPS. Attraverso questo abbiamo imparato come ottimizzare quell'hardware per spingere la grafica e le prestazioni.
Quando Epic ha contattato 2021, The Coalition aveva lavorato con Unreal Engine 5 "Early Access" per quasi un anno. Il team ha collaborato e fornito feedback a Epic sulle loro esperienze con UE5, che ha contribuito in particolare a spingerlo avanti per Xbox Series X|S e PC Windows. Con la loro esperienza nella creazione di giochi che sono vetrine tecniche per Unreal e Xbox, insieme alla loro collaborazione e alla prima esperienza con UE5, La coalizione era ben posizionata per intervenire e aiutare a ottimizzare e rifinire Il risveglio di Matrix: Un motore irreale 5 Esperienza con Epico.
Quindi cosa ha fatto esattamente il team di The Coalition? Un obiettivo principale per loro era l'ottimizzazione della memoria e delle prestazioni per sfruttare appieno sia Xbox Series X che Xbox Series S. Perché l'esperienza presenta un mondo incredibilmente vasto e denso con un'incredibile quantità di contenuti, il primo passo è stato lavorare sull'ottimizzazione della memoria. In quella zona, hanno lavorato con Epic per garantire che le risorse nella demo fossero configurate per sfruttare appieno lo streaming di texture virtuali e i naniti ove possibile e hanno messo a punto i sistemi di memoria interna, soprattutto su Xbox Series S, per garantire che tutto si adatti alla memoria.
Sul lato delle ottimizzazioni delle prestazioni, i team hanno apportato alcuni miglioramenti al threading per migliorare l'utilizzo dei core della CPU. Hanno anche apportato alcune ottimizzazioni di Xbox Raytracing, con conseguente vincita delle prestazioni di circa 0,5 ms. Infine, hanno abilitato l'ottimizzazione della sincronizzazione verticale per garantire un FPS stabile per tutta l'esperienza.
Con questa attenzione, la versione Xbox Series S fornita con tutte le stesse funzionalità UE5 abilitate come Xbox Series X (anche se di diversa qualità) inclusi ma non limitati a riflessi raytracing e ombre raytracing. Indipendentemente dalla piattaforma su cui lo provi, sei pronto per un piacere visivo.
“Motore irreale 5 ha continuato a migliorare rispetto alla versione "Early Access" negli ultimi mesi, sia in termini di prestazioni che di qualità. Il risveglio di Matrix: Un motore irreale 5 Esperienza è un eccellente esempio di tutti i sistemi di UE5 che si uniscono per creare qualcosa di speciale e notevolmente di nuova generazione," dice Rayner. "Soprattutto, ci ha davvero entusiasmato per il potenziale del Raytracing per ombre e Lumen, Nanite su larga scala con Virtual Shadow Maps, e il nuovo World Partition System che lega tutto insieme. Con questi progressi tecnici, non è mai stato un momento migliore per essere un giocatore.
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