“Penso allo Studio Saizensen e realizzerò un secondo Cotton Rock 'N’ Rotolo"
Nel corso dei decenni Success Corporation ha creato un gran numero di shmup distinti e accattivanti in egual misura. Giochi come il sublime Psicovarianti, con il suo notevole sistema di pascolo dei proiettili e la difficoltà adattiva, o i curiosi, sparatutto multidirezionale vibrante ma grintoso Forza guardiana.
Nessuno dei giochi sparatutto di Success, tuttavia, può competere con l'impatto del loro 1991 carini cotone: Fantastici sogni notturni. Grazie al ritmo energico, un mondo deliziosamente vibrante, e una strega protagonista con un'abbondanza di carattere idiosincratico, l'originale Cotton e i suoi numerosi sequel sono diventati molto apprezzati dalla comunità shmup, e hanno avuto una profonda influenza sull'evoluzione di entrambi i sottogeneri cute-'em-up, e sparatutto 2D più in generale.
Come il 30° anniversario della serie’ debutto passato lo scorso anno, i fan della forma sono stati trattati con una serie di porting e remaster. Riavvio del cotone reinventato l'originale al punto che sembrava un nuovo titolo, while cotone 2 e Boomerang di cotone si è unito a Guardian Force nel bundle pack Cotton Guardian Force Tributo a Saturno. 1994’s cotone 100% ha anche un porto, insieme allo sparatutto su rotaia in terza persona Panorama di cotone.
Ma era l'uscita giapponese di Cotone Rock'n’ Rotolo: Sogni notturni superlativi in 2021 che ha segnato il primo vero e proprio nuovo Shmup Cotton in over 20 years. Ora, Cotton Rock 'n' Roll - sviluppato da Success in collaborazione con Studio Saizensen - sta arrivando in Occidente come Cotton Fantasy, ed è dovuto presto. Qui a Nintendo Life il nostro dito di importazione ha avuto un po' di prurito, quindi abbiamo ordinato e rivisto la versione giapponese, and were thrilled to find a game that respected the established Cotton formula while lashing on plenty of innovation.
Cotton Fantasy’s most impressive element, almost certainly, was that the same core game mode could be played in so many different ways. Selecting different characters shifted the dynamic, interactive systems and scoring strategies around so significantly it almost felt like a compilation release. That design approach actually came from Success and Studio Saizensen’s desire to create a game that reflected the earlier series’ knack for detail-packed worlds.
I wanted to put all the original systems that Success created so far and make it look like a festival
“It is because after Cotton 2, we at Success reflected on the fact that background images are the most time-consuming and expensive part of making STGs [shooting games]” explains Success producer Shinya Nagatomo. “Instead of creating a large number of stages, we are trying to extend the life of the game by providing a system. This is also the reason why I wanted to put all the original systems that Success created so far and make it look like a festival.”
‘Festival’ really does capture much of what Cotton Fantasy delivers. It is not only celebratory in terms of the Cotton IP, but also Success’ wider shooter back catalogue. In Cotton Fantasy, picking the characters from Psyvariar or Sanvien effectively bestows the cute-’em-up with the mechanics and weapons systems of those titles. Play through with one character and then another, and it can almost feel like two different games. And the production approach clearly gave the development team the capacity to embellish every stage with the Cotton series’ beloved bristling level of detail.
It should come as little surprise, allora, that Cotton Fantasy was a game forged from numerous illustrations.
“Since it is difficult to fully express the Cotton-style in text, I made a lot more effort in creating storyboards than I usually do,” reveals Studio Saizensen’s Toshinobu Kondo, who stood as game director on the project. “Il processo di creazione dello storyboard ha comportato molti tentativi ed errori, e ho prestato molta attenzione alle espressioni in stile manga.
Questo sforzo è evidente durante il gioco, e in particolare per quanto riguarda i filmati, dove l'espressività e la personalità esplodono con quasi la stessa intensità di una scarica di ordigni da parte di uno dei capi di Cotton.
Kondo era ugualmente concentrato sul bilanciamento di un gioco che introduceva così tanti sistemi interattivi diversi, un compito non da poco, ma uno in cui lui ei suoi colleghi eccellevano chiaramente. L'approccio qui è affascinante, e in qualche modo riflette il modo in cui giganti come la Disney applicano team e supervisori specifici ai personaggi chiave, per garantire quella personalità, l'animazione e molto altro ancora rimangono integralmente, precisamente coerente.
“Abbiamo diviso le persone incaricate di ogni personaggio e proceduto con gli aggiustamenti. Sento che abbiamo effettivamente creato diversi giochi,conferma Kondo con una risata eloquente. “È stato un sacco di lavoro, ma abbiamo lavorato tutti sodo e siamo riusciti a farlo funzionare”.
È giusto dire che il team ha fatto di più che farlo funzionare. Hanno raggiunto qualcosa di davvero notevole in un genere in cui i vincoli di progettazione così comunemente incorniciano il potenziale di sfumature e profondità.
Oltre a impressionare per la sua ampiezza meccanica, Cotton Fantasy fa anche un ottimo lavoro nel risolvere uno degli enigmi di design più complicati del genere sparatutto. Come rendere il modulo accessibile per il mercato più ampio, mentre installa abbastanza sfida e complessità per soddisfare i desideri della piccola ma furiosamente devota folla di sparatutto hardcore? Si può essere tentati di ridurre semplicemente il conteggio dei proiettili nemici, e magari rallentare le cose. That, tuttavia, può minare il brivido e la ricompensa di interpretare uno shmup. Non è che i titoli che contribuiscono al genere debbano essere difficili, ma in pochissimi casi uno shmup dovrebbe sentirsi vuoto.
La squadra di Cotton Fantasy, si scopre, desiderava fare qualcosa di più ponderato per quanto riguarda il mantenere le cose accoglienti, costruendo un gioco in cui non è estremamente difficile fare progressi, tuttavia ciò offre un limite di abilità abbastanza alto per gli inseguitori di punti.
“I giochi di tiro di oggi sono supportati dai fan più accaniti, quindi i giochi devono essere realizzati in modo che i fan più accaniti possano divertirsi,” riflette Kondo. "Però, poiché questo gioco è una nuova versione di Cotton, volevamo fortemente soddisfare anche i giocatori di tiro leggero a cui piace Cotton. Volevamo creare qualcosa che potesse soddisfare entrambi i tipi di fan".
se è ben accolto, Penso che Studio Saizensen e io realizzeremo un secondo Cotton Rock 'n’ Rotolo
Dobbiamo ancora scoprirlo, naturalmente, come entrambi questi tipi di pubblico risponderanno a Cotton Fantasy in Occidente. Ma ci sono buone ragioni per sperare che il gioco prospererà su queste coste.
“Spero di essere stato in grado di iniziare una nuova generazione di giochi Cotton ma, ad essere onesti, Sono rimasto molto vicino alla formula originale con Cotton Rock 'n’ Rotolo/Fantasia,”Nagatomo riflette, mentre riflette sull'entusiasmo internazionale per la serie che ha contribuito a estendere. “Ed è quasi come un all-star game, riunendo i personaggi dei giochi passati.
“Spero che le giovani generazioni di SUCCESS e di altre società creino il prossimo gioco Cotton come qualcosa di completamente nuovo. Ma certo, se è ben accolto, Penso che Studio Saizensen e io realizzeremo un secondo Cotton Rock 'n’ Rotolo."
Che si parli già di un seguito prima ancora che il gioco abbia colpito l'Occidente è eccitante e anche di più. È tutt'altro che confermato, naturalmente, ma anche se c'è solo un sentore che la serie potrebbe essere estesa? Potremmo ancora osare sognare che la serie Cotton sarà con noi per un'altra 30 years.
Cotton Fantasy è ora disponibile su Switch in Giappone e verrà lanciato in Occidente in primavera 2022. È disponibile per il preordine fisico da Nintendo ha pubblicato oggi i suoi ultimi risultati finanziari che hanno rivelato che il summenzionato Switch remake di Pokémon Diamante brillante.
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