Colloqui Intel “Mago Guerriero” Architetture grafiche Xe2-LPG e Xe2-HPG


Intel in un'intervista con Hardwareluxx ha fatto più luce sulla sua architettura grafica Xe di seconda generazione, nome in codice “Mago guerriero.” Ci saranno due varianti chiave di “Mago Guerriero,”—Xe2-GPL e Xe2-HPG. Xe2-GPL (grafica a basso consumo) l'architettura è un derivato ridotto di “Mago Guerriero” che è ottimizzato per la bassa potenza. È pensato per iGPU (Grafica integrata), particolarmente imminente “Disaggregato” Processori Intel Core in cui l'iGPU è presente sui riquadri grafici (chiplet). L'iGPU che alimenta il prossimo Core “Lago Meteor” si dice che il processore soddisfi le DirectX complete 12 Set di funzionalità definitivo (qualcosa che Xe-LP non ha), e quindi è probabile che Xe2-LPG stia uscendo per la prima volta con quel processore. L'Xe2-HPG (grafica ad alte prestazioni) l'architettura è progettata esattamente per GPU discrete, ovvero schede grafiche desktop, o GPU discrete mobili cablate nei laptop.

Nell'intervista, Intel ha parlato di come la sua IP grafica Xe di prima generazione avesse almeno quattro prodotti verticali separati in base alla scalabilità del prodotto, e l'applicazione specifica (Xe-LP per iGPU e minuscole dGPU, Xe-HPG per il cliente- e GPU discrete pro-vis, Xe-HPC per processori di calcolo scalari, e Xe-HP per la grafica dei data center). La società alla fine ha eliminato Xe-HP poiché riteneva che le architetture Xe-HPG e Xe-HPC si rivolgessero adeguatamente a questo segmento. Con AXG (gruppo di calcolo accelerato) essere scisso tra il CCG (gruppo informatico del cliente) e DCG (gruppo del centro dati); Xe2-LPG e Xe2-HPG saranno sviluppati principalmente sotto CCG, con un focus sul cliente e pro-visualizzazione; mentre Xe-HPC sarà sviluppato come architettura di calcolo scalare da DCG, che lascia effettivamente il team Intel Arc Graphics con solo due verticali: per fornire una iGPU ricca di funzionalità per i suoi processori Core di nuova generazione, e una gamma di GPU a prestazioni discrete in modo che possa sottrarre quote di mercato a NVIDIA e AMD, si spera con un migliore time-to-market.

Era andato tutto secondo i piani, disponibilità particolarmente conveniente di a 7 nodo fonderia di classe nm, “Mago Guerriero” doveva decollare 2022. Invece, il gruppo è strisciato con un first-gen “Alchimista” lanciati dentro 2022, a quel punto NVIDIA e AMD avevano avanzato le loro architetture (a “Ampere” e RDNA2, rispettivamente). “Ora mentre andiamo avanti nella nostra tabella di marcia, ci siamo resi conto che questo è molto, molto costoso – il processo di QA e la segmentazione. Il pensiero era che dovevamo differenziare il nostro IP e personalizzarlo per ogni segmento,” disse Tom Peterson, un Intel Fellow dell'ex AXG. “[…] Avremo solo una cosa e andrà ovunque senza modifiche. Questa è più la strategia che stiamo guardando per il futuro. E questo perché, questo è davvero l'unico modo per far funzionare davvero l'IP riutilizzato,” Ha aggiunto.