Jak e Daxter si trasformano 20 – Riflessioni da PlayStation Studios e amici – PlayStation.Blog
Credici o no, 20 sono passati anni da quando un certo adolescente coraggioso e il suo coraggioso aiutante ottsel sono entrati nelle nostre vite. Jak e Daxter di Naughty Dog: The Precursor Legacy lanciato su PlayStation 2 a dicembre 3, 2001. Fedele al soprannome di "precursore"., questo debutto platform precede le eventuali incursioni del duo nell'esplorazione del mondo aperto, caos legato al deserto, e imprese di corsa. Questo primo gioco si concentra su un platform soddisfacente, scoperta delle celle di potenza, e le origini della storia di Jak, raccontato con stile cinematografico.
Jak e Daxter: The Precursor Legacy occupa un posto affascinante all'interno della gameografia di Naughty Dog, a metà tra la pura bontà platform della trilogia di Crash Bandicoot su PlayStation e le avventure campione d'incassi di Nathan Drake nella serie Uncharted che inizia su PS3. Nonostante l'attenzione di questo primo titolo sulla piattaforma, è impossibile trascurare le firme di Naughty Dog, comprese animazioni fluide dei personaggi, mondi ricchi di dettagli, e filmati coinvolgenti. Personalmente ho bei ricordi di quando ho collezionato fino all'ultima cella energetica e mi sono librato nel fantastico veicolo Zoomer.
Per celebrare l'anniversario, abbiamo invitato gli amici di PlayStation Studios e altri studi di terze parti a riflettere sul traguardo e condividere i loro primi ricordi di salto (e doppio salto) nel mondo di Jak e Daxter.
“La cosa più importante che ho imparato è stata la sfida di progettare un gioco open world senza utilizzare i tempi di caricamento! Abbiamo deciso fin dall'inizio di progettare un mondo e non i livelli a cui eravamo abituati venendo da Crash, e abbiamo stabilito che se lo vedevi potevi camminare (o in barca o in volo!) ad esso e che quando raggiungevi un edificio o una grotta che potevi entrare e che l'interno doveva adattarsi allo spazio che l'esterno poteva sostenere. Non è stato facile!"
- Eva Wells / Copresidente / Cane cattivo
“Ricordo di essere stato davvero entusiasta della fisica che era stata aggiunta al ponte di corda dai programmatori, perché avevamo ponti di corda su Crash Bandicoot, ma non avevano la fisica su di loro. Stavamo solo saltando su e giù sul ponte e ci meravigliavamo di come avesse reagito quando Jak ci era saltato sopra.
- Carlotta Francesco / Artista tecnico senior / Cane cattivo
Concept art per Jak, il coraggioso eroe principale del franchise.
"Quando come & Daxter è uscito per primo, ha davvero rotto un sacco di terreno. La grafica era all'avanguardia all'epoca e permetteva di giocare in aree molto grandi senza dover caricare schermate. In cima a che, è stato molto divertente. Jak aveva molte opzioni di attraversamento e combattimento, e Daxter era il sollievo comico. Le folli animazioni celebrative quando hai trovato una Power Cell erano metà della ricompensa.
- Darren Chisum/ Responsabile tecnico/ Bend Studio
“Jak and Daxter era uno dei giochi che giocavo a casa di mia nonna quando ero piccola. Ricordo che possedeva appositamente una console solo per noi quando siamo venuti a trovare Jak e Daxter: The Precursor Legacy era uno dei giochi a cui giocavamo per ore. Ricorderò per sempre quanto sia stato difficile, come un bambino, per attraversare il cratere vulcanico sullo Zoomer A-Grav o quanto è stato difficile catturarlo 200 chili di pesce per quel dannato pescatore! È stato il primo gioco che ho veramente considerato uno dei miei preferiti. Ho persino menzionato Jak e Daxter quando stavo intervistando per Insomniac perché ha avuto un enorme impatto sulla mia vita e sul mio amore per i giochi. Non avrei mai pensato di avere la possibilità di lavorare a fianco di un'azienda così iconica, ma è davvero un sogno che si avvera!"
- Erica Finley / Analista del controllo qualità / Insomniac Games
"Come un bambino, Sono rimasto stupito dal mondo creato da Naughty Dog: l'umorismo, la vibrazione, la narrazione. Jak and Daxter è una serie sui migliori amici che superano le avversità, raccontato attraverso filmati e gameplay incredibili. Mi ha aperto gli occhi sul potere della narrazione e della continuità, pur correndo enormi rischi che andavano dalla spensieratezza di The Precursor Legacy al coraggio di Jak II. In che modo Naughty Dog ha estratto così tanto cuore da un vendicativo uomo eco-alimentato e da una donnola da spalla che insegna (err... Ottsel) è al di là di me. Ma è una serie che ha fondato amicizie per tutta la vita e mi ha avvicinato alla comunità PlayStation".
- Aaron Jason Espinoza / Senior Community Manager / Insomniac Games
“Ricordo vividamente Jak e Daxter che suonavano come un fantastico cartone animato interattivo. Le animazioni in stile Disney, la narrativa, il divertente rapporto tra i due protagonisti principali, sembrava che fosse stata infranta una nuova barriera. E come sempre con le produzioni Naughty Dog, sembrava sbalorditivo e suonava anche incredibilmente bene. Guardandolo oggi, Sento che questo gioco si colloca in modo molto naturale tra Crash Bandicoot e Uncharted. Potremmo dire che è stato il precursore di una grande eredità”.
- Nicola Doucet / Direttore dello Studio / Squadra ASOBI
Concept art per Daxter, l'amabile, ottsel saggio-cracking.
“Ricordo di aver visto la demo di Jak e Daxter all'E3 2001 ed esserne spazzato via. Era la prima volta che sperimentavo un mondo aperto con un livello di fedeltà così incredibile, continuità e personalità. Poi mi è stato detto come Andy Gavin e il team avevano ideato il loro linguaggio di programmazione per il gioco, quindi era abbastanza chiaro che questo sarebbe stato un gioco rivoluzionario in molti modi, ed esso era."
- Tommaso Puha / Direttore della comunicazione / Intrattenimento rimedio
“Sono rimasto sbalordito dalla freschezza delle immagini, l'attenzione ai dettagli sugli ambienti, e l'animazione sui personaggi. Nessun tempo di caricamento è stato un punto di svolta! Anche oggi, possiamo vedere l'eredità di Jak e Daxter nei titoli più recenti di Naughty Dog; l'attenzione ai dettagli, tecnologia rivoluzionaria, superba animazione, la narrazione, e lo sviluppo del personaggio può essere fatto risalire a un gioco che vedeva protagonisti un ragazzo di campagna e il suo migliore amico.
- Davide McDonald / Artista / Pirata
“Ciò che mi ha stupito di più del primo Jak e Daxter sono stati i personaggi: erano così meravigliosamente animati, strettamente sceneggiato, e divertente. Essere un artista di personaggi e rigger in quel momento, Ero sbalordito dalla quantità di dettagli delle animazioni e dalla vivacità che trasudavano. Quando ambientato in un mondo così fantastico e stranamente credibile, il gioco ha appena stabilito un punto di riferimento totalmente nuovo per combinare narrazione e gameplay.
- Riccardo Braciere / Animatore tecnico senior / Pirata
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