Giudicare un libro dalla copertina: The Making of Alan Wake Remastered
The original Alan Wake è un gioco vicino al cuore di molte persone, compresi noi qui a Remedy, così come l'ospite di fan Xbox dedicati che hanno ripreso la versione originale su Xbox 360 eseguire in 2010. Quindi, quando abbiamo deciso di rimasterizzare questa avventura unica e amata, sapevamo che avremmo dovuto lavorare sodo per offrire un'esperienza che non solo fosse all'altezza di quell'eredità, ma lo presenta anche a un pubblico completamente nuovo elevando la grafica agli standard moderni.
A tal fine, abbiamo collaborato con le persone di talento di d3t, un team con un sacco di esperienza e conoscenza tecnica quando si tratta di rimasterizzare i classici moderni. Il core team che ha creato l'originale Alan Wake at Remedy ha lavorato a stretto contatto su questo remaster con d3t.
Quindi prenditi un momento per dare un'occhiata al trailer di confronto, e poi parleremo un po' del processo di rimasterizzazione e vi daremo un'idea di come è nato il progetto.
Okay, Fatto? Great. Hopefully, sarai d'accordo Alan Wake ha un aspetto migliore che mai! Così, il primo passo con un progetto come questo si chiama "catalogazione". Ciò significa scomporre il gioco nelle sue parti componenti, andando molto oltre il semplice elencare tutte le cose che lo rendono quello che è. Per rimasterizzare correttamente un gioco devi capire veramente come tutto si incastra e come ogni elemento è correlato e interagisce. Strutture dati, riutilizzo di risorse e codice, convenzioni di denominazione, tools, plugin... tutto! Pensalo come un gruppo di scienziati che mettono qualcosa sotto il microscopio per esaminare le cellule.
Quando stai sviluppando un gioco da zero, questo accade in modo molto naturale man mano che il progetto avanza, ma la rimasterizzazione di un gioco richiede apprendimento prima ancora di iniziare. All in all, quando si considerano gli ambienti, oggetti di scena, trame, sound effects, Elementi dell'interfaccia utente, cinematica, e un intero mucchio di dati di supporto, ti guardi facilmente intorno 100,000 singoli elementi. Non è un'impresa da poco. Una volta fatto, lo sviluppo per il remaster è stato quindi suddiviso in cinque aree principali: codifica, Sopra il tronco più grande e il movimento dei rami abbiamo stratificato il rumore che provoca le increspature più piccole sulle superfici fogliari, characters, animazione, e cinematografici.
Il lato codifica del progetto è iniziato con la creazione di una linea di base, che essenzialmente significa convertire tutti i vecchi sistemi - lo scheletro del gioco - in una nuova versione che sia compatibile con le nuove piattaforme e si comporti esattamente come l'originale, ma consentendo un ulteriore sviluppo.
La versione di rilascio originale di Alan Wake è stato sviluppato esclusivamente per Xbox 360 and was only later ported to PC, which meant that it only supported one rendering API – DirectX 9. Technology has, naturalmente, moved on since then, so a crucial first step was updating the renderer and supporting engine systems to support modern standards. Then there are all the other modern systems to think about – new controllers, updated audio standards, realizzazioni, saved games, e più. It’s also important to note that we’re talking about a rimasterizzare, not a remake. This means that we’re using the original engine, which can make implementing new modern features very tricky when you’re working with an engine that’s over a decade old.
So what’s new in Alan Wake Remastered? For starters, the game runs in 4K at 60fps on Xbox Series X, and in 1080p at 60fps on Series S. Puoi aspettarti di vedere filmati rielaborati con animazioni facciali migliorate e sincronizzazione labiale, ambienti più ricchi, e modelli di personaggi migliorati con shader di pelle e capelli aggiornati. Sono stati apportati miglioramenti anche ai materiali e alle texture in generale, più anti-aliasing, ombre, simulazione del vento, e maggiori distanze di disegno.
Essendo un gioco così incentrato sulla storia, Alan Wake Remasteredha più di 30 i personaggi sono una parte enorme dell'esperienza complessiva ed è stata naturalmente un'area su cui ci siamo concentrati molto del nostro tempo. Un intero team di artisti dei personaggi è tornato ai materiali di riferimento originali per rendere i personaggi più simili agli attori su cui erano basati. Nel trailer di confronto dovresti essere in grado di individuare gli enormi miglioramenti apportati ai personaggi stessi e ai materiali utilizzati nei loro costumi, aggiungendo ancora più realismo e dettaglio.
A parte i modelli dei personaggi, i team di animazione hanno trasformato il gioco apportando miglioramenti significativi alle animazioni facciali, movimento di gioco principale, e più. Ciò ha comportato la creazione di nuovi rig per i volti dei personaggi, motion capture completamente nuovo per i dialoghi, and more than 600 pose aggiuntive create per dare maggiore espressione alle esibizioni. Guarda da vicino e noterai un sacco di piccoli dettagli in più, come animazioni delle mani e movimenti inattivi. Inoltre, avevamo anche un team cinematografico dedicato che aggiornava ogni singola scena del gioco (per oltre un'ora di filmati in totale), integrando tutto dalle nuove acquisizioni di movimento menzionate in precedenza, a effetti di post-produzione più avanzati.
Mentre i personaggi stessi sono una parte centrale del gioco, l'ambiente è altrettanto importante e richiede la stessa cura e attenzione di Alan stesso. With that in mind, avevamo un sotto-team dedicato al lavoro interamente su alberi e fogliame. La foresta è un ambiente profondamente complesso. Il team lo ha dato vita aggiungendo tutti i nuovi dettagli come le felci, muschio, foglie cadute, e altra copertura del suolo, insieme a miglioramenti alle animazioni come alberi mossi dal vento.
Il team ambientale ha lavorato a stretto contatto con i programmatori per aggiornare il terreno stesso, aggiungendo maggiore complessità e fedeltà a materiali diversi, da terra e rocce, fino in montagna, e materiali più urbani come cemento e asfalto. Un team di artisti si è quindi messo al lavoro per aggiungere ulteriori dettagli agli edifici, vehicles, e altri oggetti per assicurarsi che Bright Falls sia avvincente e drammatico come merita di essere.
Quindi ce l'abbiamo. Questo è stato solo un breve giro di fischietto del lavoro che è stato svolto Alan Wake Remastered, ma speriamo che vi dia un'idea della portata di un progetto come questo, e l'amore e il rispetto che tutte le persone coinvolte hanno per il materiale originale. Pensiamo che il gioco sia facilmente nella migliore forma che sia mai stato, e vogliamo dire un enorme "grazie" ai nostri amici di d3t per tutto il loro duro lavoro, e per aver condiviso le informazioni privilegiate in questo blog. Infine, grazie a tutti voi per l'incredibile supporto per Alan Wake Remastered. Ci auguriamo davvero che ti piaccia esplorare - o rivisitare – questa esperienza rimasterizzata su Xbox One e Xbox Series X|S quando esce ad ottobre 5.
Alan Wake Remastered
Epic Games
$29.99
In questo pluripremiato thriller d'azione cinematografico, L'autore travagliato Alan Wake si imbarca in una disperata ricerca della moglie scomparsa, Alice. In seguito alla sua misteriosa scomparsa dalla città di Bright Falls, nel nord-ovest del Pacifico, scopre pagine di una storia dell'orrore che avrebbe scritto, ma di cui non ha memoria.
Wake è presto costretto a mettere in discussione la sua sanità mentale, come pagina per pagina, la storia si avvera davanti ai suoi occhi: una presenza ostile di oscurità soprannaturale sta prendendo il sopravvento su tutti quelli che trova, rivoltandoli contro di lui. Non ha altra scelta che affrontare le forze dell'oscurità armato solo della sua torcia, una pistola e ciò che resta della sua mente distrutta. Il suo viaggio da incubo per trovare risposte al mistero sconvolgente che deve affrontare lo condurrà nelle terrificanti profondità della notte.
Alan Wake Remastered offre l'esperienza completa, con il gioco principale e le sue due espansioni della storia - The Signal e The Writer - in una nuova straordinaria grafica 4K. Il tempo, la storia a episodi è ricca di colpi di scena inaspettati, attaccapanni mozzafiato, e intense esplosioni di combattimento in cui non bastano proiettili per bandire l'oscurità. I filmati del gioco, stravagante cast di personaggi, e i maestosi panorami del Pacifico nord-occidentale sono stati migliorati per un'esperienza che offre tanto il suo impatto visivo quanto la sua atmosfera snervante.