Kao The Kangaroo Artist parla di riprogettare una mascotte per l'età moderna


Come il canguro
Immagine: Tate Multimedia

Kao the Kangaroo non è la prima mascotte platform a cui potresti pensare quando riporti la mente ai giorni inebrianti tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000. Ma in un mondo dove i draghi, bandicoot, idraulici, ricci blu, e altri se la sono cavata, questo marsupiale pungente si è distinto per la sua semplicità.

Molti tengono molto alla serie Kao the Kangaroo essendo cresciuti con lui, ma con solo tre partite a suo nome (più quello GBA) - e l'ultima uscita in 2005 — molti potrebbero essere rimasti sorpresi quando al boxer rimbalzante è stata data una seconda possibilità. All'inizio di quest'anno, Tate Multimedia ha annunciato un riavvio della serie, e oggi Come il canguro fa un balzo trionfante sulle console!

Potete leggere la nostra recensione qui sopra per scoprire cosa abbiamo pensato del nuovo gioco, e per celebrare la sua uscita, abbiamo dato uno sguardo esclusivo ad alcuni dei concept art del riavvio di Kamil Smala, uno degli artisti al lavoro sul nuovo Kao the Kangaroo. Smala ha condiviso con noi le sfide di progettare e riprogettare un personaggio per adattarlo al panorama platform moderno.


Hi, Sono Kamil Smala, Concept Artist al lavoro sul nuovo gioco Kao the Kangaroo alla Tate Multimedia. Spero che ti piacerà questo rapido tuffo nelle scelte di design che abbiamo fatto per portare una mascotte iconica ai giorni nostri e alle piattaforme.

Come, rivelato di nuovo dentro 2000, è un giovane canguro che ha rapidamente conquistato il cuore di molti giocatori. 17 sono passati anni da quando è apparsa l'ultima parte delle avventure di Kao il Canguro. Tuttavia, nonostante il tempo, questo protagonista con un naso a forma di razzo e palline da ping-pong attaccate come occhi è ancora noto come uno degli eroi più famosi del genere platform. Ora, Questi sono solo frammenti dell'immensa esperienza che stiamo costruendo in Hogwarts Legacy, Kao è tornato in una nuova avventura. Thus, la decisione di ridisegnare il nostro carattere un po' vecchio ma elegante sembrava abbastanza ovvia. In poche frasi, Cercherò di presentare le nostre principali ipotesi nel cambiare l'eroe della nostra saga.

Vecchio Kao 1
Immagine: Tate Multimedia

Non è un segreto che ridisegnare il personaggio principale possa richiedere del tempo. Il verdetto dei giocatori può essere difficile da prevedere. Bene… lo porto indietro… ai giocatori semplicemente non piacciono i cambiamenti! [sorrisi] D'altra parte, abbiamo sentito il bisogno di influenzare l'aspetto di Kao, in modo che il nostro canguro potesse competere con altri personaggi dei moderni giochi di piattaforma. Diciamo che Kao è una risposta polacca a personaggi eroici come Crash Bandicoot, Spyro, o anche il buon vecchio Croc [strizza l'occhio] D'altra parte, il personaggio aveva già i suoi fan, e il suo aspetto divenne una specie di archetipo di come questo piccolo, dovrebbe assomigliare a un coraggioso combattente di canguro. Certamente, la nuova versione di Kao avrebbe dovuto evocare le stesse vibrazioni positive, ma allo stesso tempo portano molta freschezza, cosa che in questo caso non era fattibile senza bisturi… [strizza l'occhio]

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Immagine: Tate Multimedia
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Immagine: Tate Multimedia

Kao è cresciuto. Quasi. Adesso è più vecchio, di sicuro, ma non molto; solo più testardo, chiacchierone, e giovane coraggioso. Non è mai stato un supereroe, ma piuttosto un ragazzo avventuroso con motivazioni pure, e volevamo mantenerlo così.

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Immagine: Tate Multimedia

Riguarda gli occhi. Questo è di gran lunga il più grande cambiamento nel design di Kao. Gli occhi allungati verso l'esterno e senza sopracciglia ponevano alcune limitazioni in termini di costruzione delle espressioni di Kao. Nonostante il suo aspetto carino, ci siamo resi conto che alterare gli occhi sarebbe stato un grande cambiamento, ma necessario per modernizzare il personaggio. Abbiamo spostato gli occhi all'interno della testa mantenendo quel "Kao".’ portafoto. Ci ha permesso di far sembrare Kao più realistico, eppure mantiene le sue caratteristiche da cartone animato, rimanendo così fedele alla natura di Kao.

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Immagine: Tate Multimedia

Che dire del corpo? Inizialmente, abbiamo cercato di dare a Kao proporzioni più umane. Kao ha guadagnato altezza, è diventato più snello, ma alla fine tornò alla sua forma fermamente stabilita. L'obiettivo principale era quello di dare l'espressione della dinamica, mantenendo una forma compatta e la più accattivante, guantoni da boxe a squame, che abbiamo comunque ampliato.

Lanci di Kao con descrizione 2
Immagine: Tate Multimedia

To put it simply, gli “Kirby torna per ricordarci che evasione dalla realtà non è una parolaccia” Kao era un triangolo in corsa con le gambe corte, sormontato dalla testa. Quella forma triangolare era ciò che volevamo mantenere, ma in una forma meno ovvia. Abbiamo anche segnato i muscoli e le spalle per farlo sembrare più convincente come un giovane combattente. Overall, tuttavia, Come rimanere semplice, compatto, e abbastanza geometrico, ma in chiave moderna. Le scarpe sportive che sono apparse Come il canguro: Round 2 non sono più qui. Li abbiamo cambiati per concentrare l'attenzione dei giocatori sui guanti stessi, che sono aumentati notevolmente nella nuova versione. Sono apparsi alcuni nuovi dettagli come i capelli arruffati e “Orecchie da coniglio” come contrappeso agli enormi guanti. E le proporzioni della testa rispetto al resto del corpo indicano che abbiamo ancora a che fare con un bambino.

Overall, nonostante l'ansia, siamo contenti di come i giocatori abbiano abbracciato il nuovo Kao. Ci auguriamo che il gioco inizi un nuovo capitolo dell'avventura Kao the Kangaroo a cui avremo ancora il piacere di partecipare.


Grazie a Kamil Smala e al team di sviluppo per aver condiviso con noi questi splendidi pezzi di concept art, oltre a condividere il processo alla base della riprogettazione di Kao the Kangaroo. Non vediamo l'ora di vederlo in movimento quando metteremo le mani sul gioco oggi.