Mantenere viva la narrazione: Localizzazione ed eredità in Vampire the Masquerade
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Sono passati più di due anni dall'uscita di Vampiro: The Masquerade – Consorzi di New York e quasi un anno e mezzo da allora Vampiro: La Masquerade – Le ombre di New York presentato in anteprima. Per quanto riguarda il single player, guidato dalla trama, i giochi autonomi vanno, un'ipotesi ovvia da fare è che una volta un titolo del genere venga spedito, il lavoro è finito e il progetto è completo, giusto? Bene, non proprio!
Vampiro: La mascherata e Mondo delle tenebre in generale sono proprietà amate in tutto il mondo. La comunità dei fan si estende in tutto il mondo, e soprattutto per i giochi che si basano tanto sul contenuto scritto Coterie e Ombre do, la localizzazione è estremamente importante. Ritorno in ritardo 2019 Draw Distance era appena sotto 20 persone forti (siamo un po' più grandi in questi giorni), e il team responsabile del follow-up autonomo a Coterie, Ombre di New York, era più o meno della stessa dimensione. As you can imagine, quando si tratta di traduzioni – che sono fondamentali per permettere a più giocatori possibile di godersi le storie che raccontiamo – è necessario un aiuto esterno.
E non è un processo del tutto facile, entrambi! Non solo richiede il coordinamento tra il core team ei traduttori, coinvolge anche il titolare della licenza, che garantisce che il contenuto del gioco sia allineato al marchio, e si prende cura di mantenere ogni gioco coerente in termini di come i termini specifici dell'impostazione vengono utilizzati per ciascuna lingua. Questo prende la forma di un enorme glossario che risponde a nove domande su dieci, ma alcuni termini specifici potrebbero essere stati tradotti in modo diverso in passato, having fan-favorite terms that might or might not be reflected “officially” etc. – these need additional consulting with the license holder. Navigating all of that is no easy feat: it’s time consuming and requires the work of many people before a language update is released for the players to enjoy.
To date, Coteries of New York’s original English script has been translated and recently updated into Japanese, French, Brazilian Portuguese, per Xbox One in diverse lingue, Spanish, Italian, Russian and German, while Ombre di New York enjoyed a French, Brazilian Portuguese and Russian translation – and we’re not done yet! In questo modo, our Vampire: The Masquerade games keep living on and being supported despite being “done” many months ago.
That’s not the only way in which our creative work becomes part of the World of Darkness story legacy, tuttavia. C'è un'importante integrazione tra i nostri giochi e Vampire: La mascherata. Il team del marchio World of Darkness ha annunciato il prossimo flusso di gioco effettivo da tavolo ufficiale di Vampire, “New York di notte”, è ispirato da entrambi Coterie e Ombre. La cronaca, che andrà in onda prima su Twitch e poi su YouTube entro la fine dell'anno, presenta eventi e personaggi che appaiono in entrambi i giochi Draw Distance. Cronologicamente, questa storia inizia dopo gli eventi di Coterie, e procede parallelamente agli eventi di Ombre di New York video game. La cronaca in streaming supera gli eventi di Ombre, ma non identifica un finale particolare del gioco, permettendo a tutti di godere di entrambi. Siamo davvero entusiasti di portare questa nuova dimensione nella narrazione transmediale di World of Darkness.
Ora è un ottimo momento per esplorare l'oscuro e sempre più coinvolgente Vampiro: la mascherata universo su Xbox, dal [e-mail protetto] Horror non di Halloween la vendita inizia oggi!
Vampiro: The Masquerade – Consorzi di New York
Disegna distanza SA.
$19.99
$3.99
Vampiro: The Masquerade – Coteries of New York presenta il conflitto tra due fazioni vampiriche: la Camarilla tradizionalista e gli anarchici fieramente indipendenti. È unico, atmosferico, esperienza narrativa per giocatore singolo, ambientato nel ricco universo di Vampire: La Masquerade 5a edizione.
– Scegli uno dei tre personaggi predefiniti e gioca nei panni di un Ventrue, Toreador o Brujah
– Ogni personaggio giocabile offre una selezione di poteri (Discipline), approcci etici diversi a determinate questioni, e linee di dialogo uniche
– Le missioni orientate al personaggio ti consentono di incontrare quattro NPC unici: uno stregone Tremere, un detective Nosferatu, un Gangrel di lealtà in conflitto e una personalità online multifogliata malkaviana con i propri programmi. Conquista i loro cuori e le loro menti e fino a due di loro ti assisteranno nel finale
– A seconda della tua scelta del clan, sarai in grado di vedere gli eventi da una prospettiva distinta. Un playthrough non è sufficiente per vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire!
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