Meno è meglio. Meno è meglio
Come sviluppatore e produttore solista che ha già rilasciato diversi titoli per tutte le console, Spavento nutre per me un affetto particolare perché è il primo titolo che ho fatto con una squadra, anche se un piccolo team di tre talentuosi sviluppatori alle prime armi che mi hanno aiutato a plasmare gli aspetti narrativi di Spavento.
Ho già sviluppato tre titoli horror e me ne sono reso conto attraverso il viaggio delle insidie dello sviluppo di giochi indipendenti, bilanciare narrazione e azione è un vero ostacolo.
Come sviluppatore indipendente, non solo cerchi di superare i principali ostacoli come problemi di budget, ma anche problemi tecnici. Fortunatamente per noi, lo sviluppo per le console Xbox è stato un processo molto confortante. Il team di IDXbox è stato estremamente paziente e disponibile con noi durante il processo di certificazione di Spavento. Conoscere il nostro motore, che è Unreal Engine 4 per essere precisi, ci ha anche aiutato molto a realizzare la nostra visione.
La nostra visione per Spavento era semplice : Fai un corto, ma intensa e suggestiva esperienza horror. Volevamo mantenere gli elementi interattivi semplici da zero e volevamo che i giocatori si concentrassero sul concetto narrativo che stavamo cercando di stabilire. Una delle principali trappole per i giochi horror indie è scrivere la storia di fondo "troppo"... I giocatori sanno che stanno giocando a un gioco indie a budget relativamente breve, quindi vogliono provare qualcosa di più unico, contrastanti e distinguibili.
Così, per cosa abbiamo fatto Spavento era quello di scrivere una storia a più livelli e profonda con diversi personaggi diversi e creare una trama in modo che il giocatore ne sperimentasse solo un assaggio. It was really difficult for us to cut out most of our literary material but it was necessary for us to finalize the game the way we envisioned it.
The players will meet several interestingly enough macabre characters during Spavento but will only experience a fraction of their lives. This might sound like a risk that can alienate some types of players, ma, la strada per la redenzione è costellata non solo di demoni Yokai ultra malevoli, ma anche di un'altrettanto dannosa sfiducia tra Lo Wang e la sua squadra di eroi scontati, what’s the point of being an independent developer if you can’t be bold enough to take such risks?
Infine, Spavento is a short horror game but it is full of provoking incidents and shivery and eerie characters in every step you make, and for most of the characters you meet in Spavento, it might be your one and only time to encounter them.
We believe this opens a door to a re-playability and myriad number of possibilities for a sequel as well. We are eagerly awaiting audiences responses to each layers of background story in Spavento.
Here is also an interesting question:
When you encounter an interesting character only once in a horror game, how does that character impact you?
The answer is simple : You will start imagining things about that character. And we believe triggering a player’s imagination in a horror game is the best an indie developer can achieve in this genre. It would be our ultimate reward as developers for Spavento. Immergiti in a Spavento today – it’s out now on Xbox!
Spavento
Playstige interattivo
$5.99
Frighthence is a short, intense first-person horror experience.
You are the janitor who works at the infamous Apartment #17, che è il seme di molti racconti inquietanti e leggende metropolitane raccapriccianti...
L'appartamento ha recentemente ricevuto un avviso di sfratto e stasera, devi controllare l'appartamento di ogni residente per assicurarti che tutti se ne siano andati.
Presto ti renderai conto che le cose non sono come sembrano in questo spaventoso appartamento...