Rassegna di Lunisti (Cambia eShop) | Nintendo Life


Rassegna di Lunisti - Immagine dello schermo 1 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Ever since game fans collectively realised that crunchy polygons were worth getting nostalgic over, PS1-core indie games have been growing into the new pixel art. Con Lunistico, one-person shop A Grumpy Fox has delivered a shining example of this modernised lo-fi aesthetic. Sparkling in chaotic but coordinated palettes of technicolor jaggies, it’s immediately arresting – and once you start playing, it just gets better and better.

The set-up for this high-speed platforming adventure is something to do with a tanuki called Hana travelling through her dreams to get to the moon. Or whatever. You won’t be sitting through cutscenes in this game – A Grumpy Fox lets the gameplay do the talking. The skeletal narrative is sufficient excuse for playful and imaginative stage designs, ranging from a Japanese-shrine-flying-water-bubble-semi-undersea tropical resort with echos of Colori sonori to a subdued forest of quiet autumn leaves.

The spiralling, vertiginous platforming levels are low-poly-low-res but with a massive draw distance and a gleaming frame rate. Sì, it looks like a Saturn game – but it’s a dream version of what 32-bit gaming really was. Cracked, hovering walkways, twisting rails, floating spheres of water and endless creative paraphernalia wind off towards the horizon, letting you survey the lines ahead and behind and scout out potential secrets and shortcuts.

Rassegna di Lunisti - Immagine dello schermo 2 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Il sorprendente contrasto della grafica della prima era 3D con la pura fluidità delle prestazioni e il moderno, il design del gioco adatto ai giocatori in qualche modo ha innescato una risposta in noi come se vedesse la sbalorditiva, potenza tecnica rivoluzionaria di un nuovo hardware rivoluzionario, ma in 1995. In un mondo in cui una nuova generazione di console sembra portare una modellazione dell'erba migliorata tanto quanto un gameplay più fluido, sembra un regalo raro e lussuoso, specialmente su Switch, l'unica console su cui è arrivato Lunistice per ora.

C'è un tema giapponese in tutto il gioco, incentrato sul mondo dei sogni di pagode di Hana, posti di blocco torii-gate, e dolci odango, che fornisce i principali oggetti da collezione: gru di origami. Questi sono presenti a centinaia in ogni fase. Tuttavia, il design lineare dei livelli evita che le cose si trasformino in una noia da collezione: un ritorno al passato degli anni '90 che questo gioco ha misericordiosamente scelto di non modernizzare. Non è possibile perlustrare ogni angolo delle aree del mondo aperto o seguire avanti e indietro qui, piuttosto vedrai dei paradisi fuori pista solo forse a portata di mano, poi fare atti di fede per scoprire cosa è possibile.

E se cadi, si ripristina velocemente per un altro tentativo. Non ci sono limiti a questo, ma c'è un contatore di ripristino che contribuisce al tuo voto di fine livello, insieme al conteggio delle gru. Al nostro primo passaggio, abbiamo avuto almeno un paio di dozzine di reset su ogni singolo stadio, tale era la frequenza delle possibilità allettanti che non potevamo resistere alla prova. A parte questo, il gioco non è facile. Sebbene non ci siano frustrazioni per vite limitate o controlli ingiusti, la sfida di padroneggiare alcuni platform subdoli è molto presente. I checkpoint sono per la maggior parte ben distanziati, fornendo un gradito sollievo dopo sezioni difficili, ma non annullando il test di abilità arcade della vecchia scuola servito da sequenze particolarmente nodose.

Rassegna di Lunisti - Immagine dello schermo 3 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

Tutto ciò che riguarda il design del gioco sembra stretto, non ultimi i controlli. Hana il tanuki è praticamente superincollato allo stick analogico, accelera rapidamente, e porta abbastanza inerzia per sentirsi astuto una volta andato. Un doppio salto e un attacco di rotazione ti permettono di librarti attraverso varchi cavernosi, integrato da un aumento di altezza se colpito contemporaneamente. Con dinamismo, precisione, e linee veloci, questo a volte sembra un esilarante Sonic a 32 bit che non è mai stato.

Un importante contributo al gameplay è una fotocamera ben educata. I livelli ariosi non richiedono un costante agitarsi, e l'asse y abbastanza limitato ti mantiene concentrato sul percorso da percorrere. I potenziali viali verticali sono posizionati appena in vista o nascosti di nascosto alla vista per turbare quando i booster ti sparano in cielo.

Mentre quell'attacco rotante in stile tanuki viene utilizzato per eliminare i nemici, non c'è davvero un combattimento nel gioco, e nessun combattimento con i boss. I nemici sono davvero solo ostacoli platform, posizionato in modo intelligente per spremere i tempi del salto o testare riflessi e ritmo lungo un binario veloce.

Chiaramente un progetto di passione, Una volpe scontrosa – AKA Deke64, Produttore tecnico dell'editore indipendente Deck13Spotlight e un popolare streamer - originariamente deciso di creare Lunistice nel loro tempo libero nel corso di 30 days. Più di un anno dopo, erano finalmente finiti. L'amore che è entrato nel gioco è inconfondibile nella sua attenzione ai dettagli del controllo, art, e progettazione dei livelli, ma c'è anche un chiaro piacere nei videogiochi che alimentano il tutto. Ci venivano in mente piccoli frammenti di una miriade di giochi mentre giocavamo: le rotaie ad anello di 3D Sonic, Mario OdisseaIl Regno del Pranzo, Presentazione dell'esperienza Teen-Horror dell'estate's strutture cilindriche del cielo, un mondo intero che pulsa al ritmo come Cripta del NecroDancer, anche le travolgenti e silenziose rovine del castello di ICO. E quando siamo riusciti a raggiungere un punto difficile, uno smiley è servito come un cenno silenzioso dello sviluppatore, una ricompensa simbolica per la curiosità, come una moneta difficile da raggiungere Mario 64.

Rassegna di Lunisti - Immagine dello schermo 4 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Per completare l'intero pacchetto, c'è una partitura musicale spudoratamente tintinnante, che viene utilizzato fino in fondo. Ad un estremo, un intero livello danzerà a ritmo di musica – con un grande indicatore di battuta anche aggiunto all'HUD – all'altro, gli effetti sonori sono messi a nudo in modo strano contro il silenzio totale, fino a quando parti del tema non vengono sbloccate avanzando nel livello. Lo stile audio è sicuramente progettato per adattarsi alla grafica, con un tocco vintage che è sfruttato perfettamente.

Conclusione

Presentandosi modestamente come “un'esperienza semplice e breve”, Lunistice ha messe da offrire. Una prima corsa è forse una manciata di ore, ma la sete di riprovare è così forte che è quasi difficile passare a ogni nuova fase. Aggiungi la sfida di trovare tutte le gru e gli oggetti nascosti, evitando reset, e impostando tempi più rapidi, più personaggi sbloccabili con mosse diverse, ed è un pacchetto completo e generoso. Lancio alle $4.99 o il tuo equivalente regionale, con un peso di 600 MB magri, e avere una demo sull'eShop, Lunistice è semplicemente un gioco da provare.