Mario + Disponibile l'aggiornamento di Rabbids Sparks Of Hope, Ecco le note sulla patch


Scintille di Speranza
Immagine: Ubisoft

Mario + Rabbids scintille di speranza launched last Friday to significant positive reception, ottenendo un solido punteggio di 8/10 in our own review.

A day one patch was made available for the title, as is seemingly the norm these days, but its contents are so exhaustive, it’s probably worth while checking it out for all the lowdown. Ubisoft itself states that the update is not mandatory, but highly recommended.

Quindi senza ulteriori indugi, here are the full patch notes:

Exploration Bug Fixes

Implemented various framerate fixes.
Fixed an issue where Heroes could get stuck in a wall while in the tunnel under Woodrow’s house.
Fixed an issue where at the end of the puzzle in the side quest “The Riddle of Barrendale Mesa”, the game could soft-lock.
– Risolto un problema per cui potevi non ricevere una ricompensa e la missione non veniva cancellata dal registro delle missioni dopo aver completato la missione secondaria "L'enigma di Barrendale Mesa",
– Risolto un problema per cui il connettore a forma di L a volte scompariva dal terzo rompicapo su Barrendale Mesa.
– Risolto un problema per cui i PNG non smettevano sempre di muoversi quando gli eroi erano nelle vicinanze.
– Risolto il problema per cui gli eroi potevano uscire dai limiti all'interno dell'albero sempreverde in Terra Flora vicino alla prima Rabbid Pipe.
– Risolto un problema per cui gli eroi potevano rimanere bloccati dietro un albero e alcune rocce accanto alla bandiera del teletrasporto vicino all'ingresso del vulcano su Terra Flora.
– Risolto il problema per cui gli eroi potevano rimanere bloccati e uscire dai limiti accanto a una pozzanghera di Darkmess su Terra Flora.
Fixed an issue where Heroes could get stuck next to an Echo Memory inside the Sunrise Temple on Beacon Beach.
Fixed an issue where the Armored Goomba on Beacon Beach would go missing in exploration if you lost the battle and abandoned it for later.
Fixed an issue where the starbits would spawn very late after touching the Teleportation flag found after completing the “Icy Breath of Winter” battle on Pristine Peaks.
Fixed an issue where you would hear continuous SFX of Rabbids laughing after exiting the second cave on Pristine Peaks.
Fixed an issue with the silly fish respawn rate for the Victor challenge on Beacon Beach.

Battle Bug Fixes

Fixed an issue where Rabbid Luigi’s upgraded Technique only applied weakness to physical damage instead of all damage.
Fixed an issue where when Rabbid Peach’s Healing Jump healed an NPC ally, the game could sometimes freeze.
– Risolto un problema per cui a volte il gioco poteva bloccarsi se il salto curativo di Rabbid Peach si verificava su un trampolino.
– Risolto il problema per cui a volte la Bob-omb sull'edificio nella battaglia "Situazione esplosiva" su Beacon Beach si generava all'interno del tetto dell'edificio.
– Risolto un problema per cui i goomba potevano bloccarsi dolcemente se si spingevano l'un l'altro mentre uscivano o entravano da un tubo di Rabbid.
– Risolto il problema per cui l'indicatore di punte rosse e gialle non veniva sempre visualizzato correttamente quando si lanciavano più nemici, anche se lo scatto danneggerebbe il nemico.
– Risolto un problema per cui il grande Goomba di "A Truly Ginormous Goomba" su Beacon Beach non infliggeva abbastanza danni.
– Risolto il problema per cui i giocatori ricevevano un messaggio di errore e un arresto anomalo dopo aver ispezionato Midnite con Beep-0 nella battaglia "Midnite Library" su Pristine Peaks.
– Risolto un problema per cui se un Lupo Solitario veniva attaccato con un super effetto Fuoco e sopravviveva, continuerebbe a fare rumore più a lungo del previsto.
– Risolto un problema nella battaglia della serie di missioni "Hide n'Squeak"., dove il gioco andrebbe in crash se attivi lo Spark Screech accanto alle uova Darkmess.
– Risolto un problema per cui il gioco a volte si bloccava quando Bedrock saltava dopo che gli Eroi l'avevano attaccata nella battaglia "A Blast Through The Bedrock" su Palette Prime.
– Risolto un problema per cui Bedrock a volte entrava in T-Pose dopo essere saltato nella battaglia "A Blast Through The Bedrock" su Palette Prime.
– Risolto un problema per cui Darkmess Eyes a volte poteva generarsi fuori dalla portata di molti eroi durante la battaglia "One Angry Wiggler" su Terra Flora.
– Risolto il problema per cui se un eroe atterrava su un calderone durante la battaglia "Spout Forth"., potrebbero rimanere bloccati lì.
– Risolto il problema per cui rompere i barili nella battaglia "Foul Attraction" su Terra Flora poteva causare il crash del gioco.
– Risolto un problema per cui la battaglia durante la serie di missioni "Alla ricerca del coraggio" su Terra Flora poteva bloccarsi se si lanciava una sfera dal calderone fuori dai legami senza farla esplodere.
– Risolto un problema per cui le trappole elettriche nella battaglia "A Foul Windmill Blows" su Barrendale Mesa non mostravano correttamente il danno che avevano inflitto.
– Risolto il problema per cui un Riptide poteva rimanere bloccato in un muro nella battaglia "The Desert Riptides" su Barrendale Mesa se veniva spinto lì con un effetto Raffica.
– Risolto il problema per cui un nemico che inseguiva gli eroi per vendicarsi dopo essere stato attaccato poteva causare il blocco del gioco.
– Risolto un problema con una piattaforma nella battaglia "Magikoopa Mayhem" su Barrendale Mesa in cui gli eroi potevano rimanere bloccati.
– Risolto un problema per cui se un Magnafowl usava la sua tecnica su uno dei Mecha Koopa evocati da Bowser, questi esplodevano, la tecnica sarebbe andata avanti.
– Risolti diversi problemi durante la battaglia finale.
– Risolto il problema per cui il gioco poteva bloccarsi quando un barile veniva rotto nella battaglia "King of Darkmess"..
– Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi durante il turno del nemico nella modalità "Deep, Segreto oscuro”..

Correzioni di bug generali

– Risolto il problema per cui a volte il gioco forzava l'uscita dopo aver aperto la mappa dopo una battaglia.
– Risolti vari problemi che potevano causare il crash del gioco.
– Risolto il problema per cui a volte il gioco forzava l'uscita dopo aver premuto il pulsante Home in qualsiasi schermata di caricamento.
– Risolto un problema per cui le voci a volte continuavano e si sovrapponevano al filmato successivo se si saltava un filmato premendo A.
– Risolti i problemi per cui i pulsanti premuti in rapida successione causavano vari problemi.

Esperienza utente

– Risolto un problema per cui Rabbid Mario diceva "Sono tornato!" è stato tagliato in "I'm" nella serie di missioni del Prologo.
– Risolto un problema di visualizzazione del testo per i giocatori di lingua spagnola.
– Risolto un problema per cui gli effetti visivi non venivano riprodotti correttamente durante la battaglia "A Foul Windmill Blows"..
– Risolto un problema per cui le voci Scintilla mancavano durante l'ultima fase del prologo.
– Risolto il problema per cui l'effetto sonoro per la Red Coin Challenge su Beacon Beach era scarsamente equalizzato.
– Risolto un problema per cui gli effetti sonori mancavano quando gli eroi usavano le scale.
– Risolto un problema per cui mancava l'effetto sonoro quando veniva evocato uno Squashette.
– Risolto un problema con alcune sequenze mancanti del filmato di Beacon Beach.
– Risolto il problema per cui la musica ambient era troppo alta durante l'esplorazione e il combattimento su Barrendale Mesa.
– Risolto un problema per cui su Terra Flora mancavano alcune voci di Rabbid NPC, Barrendale Mesa, e Tavolozza Primo.
– Risolto un problema per cui non si sentiva l'audio nel menu Echo Memory.

Assicurati di farci sapere nei commenti come stai procedendo con il gioco finora!