Le nuove abilità del Maestro Aloy – PlayStation.Blog


Il mondo aperto di Horizon Zero Dawn è un vero parco giochi per i giocatori. Galoppa attraverso le terre selvagge sul tuo fidato Caricabatterie per ammirare ambienti lussureggianti e vivaci insediamenti. Abbraccia il tuo cacciatore interiore e sgattaiola tra i campi dei banditi, abbattere i nemici in silenzio e disabilitare qualsiasi mezzo per richiedere rinforzi. Oppure sali sulle montagne più alte per ammirare viste meravigliose e misteriosi segreti del Vecchio Mondo...

Orizzonte Ovest Proibito, il nostro prossimo sequel e la continuazione dell'avventura ricca di azione di Aloy, è costruito sugli stessi principi della libertà del giocatore; infatti, era importante per il team di Guerrilla offrire ancora più modi per esplorare e vivere il mondo.


spoiler Alert: Si prega di notare che questo articolo contiene alcuni spoiler per Horizon Zero Dawn e la sua trama.


Viaggia attraverso il West Proibito

In the trailer di gioco, avrai visto Aloy usare una varietà di nuovi strumenti nel Forbidden West. “Costruire sulle fondamenta di Horizon Zero Dawn, abbiamo aggiunto una serie di nuovi modi per muoverti nel mondo,dice David McMullen, Capo progettista di sistemi presso Guerrilla. “Aloy può arrampicarsi liberamente su e attraverso enormi tratti di terreno roccioso; ancora più tipi di macchina possono essere utilizzati come supporti; i punti di presa possono essere trovati in tutto l'ambiente che consente un agile attraversamento verticale; nuotare sott'acqua ha aperto un nuovo aspetto dell'esplorazione; e planare con lo Shieldwing fornisce la visione definitiva del meraviglioso mondo di Horizon Forbidden West, per non parlare di una rapida discesa da grandi altezze!"

Catturato su PS5

Prima di approfondire alcune di queste nuove meccaniche, David condividerà alcune informazioni sul processo di sviluppo, le sfide che ne derivano, e perché era un obiettivo per il team aumentare la quantità di libertà del giocatore durante l'avventura di Aloy.

“Le nostre decisioni di progettazione trasversale sono sempre state al servizio di una crescente interattività dinamica con il mondo che ti circonda. Questo potrebbe consentire al giocatore di manipolare e distruggere il proprio ambiente con uno strumento come il Pullcaster; o lanciarti in planata con lo Shieldwing per prepararti a un attacco dall'alto. Ciò che ci entusiasma di più è come i nostri meccanici, vecchi e nuovi, interagiscono sinergicamente tra loro per fornire approcci vari e dinamici a qualsiasi scenario.’

“Questa vasta gamma di nuove opzioni ha anche posto delle sfide al modo in cui pensiamo al level design. Dobbiamo permettere ai giocatori di superarci in astuzia, utilizzando nuove mosse o strumenti per aggirare alcune delle nostre sfide in modi intelligenti e imprevedibili. I puzzle di attraversamento non avranno sempre una soluzione binaria; incoraggiamo i giocatori a sperimentare e divertirsi con i nuovi strumenti. Offriremo una varietà di sfide, indipendentemente dallo stile di gioco, dall'abilità o dalla precedente esperienza in Horizon Zero Dawn.

E, naturalmente,, le nuove funzionalità della PlayStation 5 l'hardware ha presentato un'altra sfida entusiasmante. Mentre Horizon Forbidden West è sviluppato e pubblicato sia per PS4 che per PS5 da zero, ci sono alcuni punti salienti per coloro che giocheranno su quest'ultima console.

“Il controller wireless DualSense è ampiamente presente in tutte le nostre meccaniche,dice Davide. “Dal graffio di macerie mentre spingi una cassa, alla sensazione di un argano che si srotola mentre usi il Pullcaster - con la maggiore tensione adattiva del grilletto mentre tiri! Abbiamo anche aggiunto ulteriori dimensioni tattili per aumentare sia il valore di gioco sia la sensazione di far parte del mondo in cui Aloy si muove; questi possono essere sottili come la sensazione dell'erba che ti sfiora per indicare che stai entrando nell'erba invisibile, o lo schiocco del grilletto adattivo quando raggiungi la massima trazione con un arco. Usiamo anche l'assenza di tensione adattiva per aiutare a comunicare quando sei senza munizioni.

Esplorazione immersiva

La nostra community di Horizon ama scoprire nuove aree e scalare punti panoramici elevati; fino ad oggi condividono molte immagini, Video, e ricordi delle loro avventure nel gioco! Questo livello di esplorazione immersiva è stato naturalmente qualcosa che il team di Guerrilla ha preso a cuore durante lo sviluppo del sequel, menziona Davide.

“Il sistema di arrampicata libera in Horizon Forbidden West è una caratteristica enorme di cui siamo estremamente entusiasti, in quanto ci ha permesso di rendere arrampicabili ampi tratti di terreno (dove ha senso visivamente e narrativamente) in un modo non possibile in precedenza in Horizon Zero Dawn. Le superfici rocciose in queste aree sono liberamente scalabili senza l'uso di appigli tribali!'

Catturato su PS5

“Un'altra aggiunta è stata la meccanica di attraversamento del volteggio alto, che essenzialmente consente ad Aloy di issarsi sopra qualsiasi oggetto di altezza saltabile con spazio per sollevarsi. In combinazione con la capacità di arrampicarsi in libera e aggiungere prese al nostro ambiente, il potenziale per l'esplorazione è notevolmente aumentato.

Altre due rivelazioni da Horizon Forbidden West trailer di gioco che hanno entusiasti i fan – e Guerrillas – sono i già citati Pullcaster e Shieldwing: nuovi strumenti a disposizione di Aloy per renderla più agile sia durante l'esplorazione che durante le inevitabili battaglie che combatterà in Occidente.

“Il Pullcaster è un dispositivo meccanico da polso con due funzioni separate,spiega Davide. “La prima funzione è un rampino meccanico, consentendo al giocatore di risalire rapidamente e facilmente nell'ambiente e fornendo un'opzione di attraversamento / fuga dinamica al toolkit del giocatore. Quando si lotta, il giocatore può attivare il lancio, lanciandoli in aria, dove possono afferrare una sporgenza più alta, scocca il loro arco, come gioco per bambini in età prescolare, colpire dall'alto o anche afferrare un altro punto.'

“La seconda funzione del Pullcaster è un verricello, il che significa che il giocatore può manipolare dinamicamente, spostare e distruggere gli oggetti negli ambienti. Pensa a estrarre una cassa del bottino nascosta da una sporgenza, o aprire uno sfiato per creare un nuovo percorso di salita.

“Lo Shieldwing è sempre stato il favorito della squadra, fornisce non solo il modo più esaltante per tornare da un'epica salita, ma anche il più pittoresco! Questo strumento ha un valore inestimabile con molta più verticalità, dove tornare indietro lungo lo stesso sentiero ha meno fascino che durante la salita.'

“Speriamo che i giocatori apprezzino questo livello di libertà, oltre a un nuovo gameplay, opportunità di combattimento ed esplorazione. Lo Shieldwing si combina bene con numerose altre meccaniche sia dentro che fuori dal combattimento, come atterrare sulla tua cavalcatura, zipline, il colpo dall'alto abilità, e altro…”

Una frontiera maestosa ma pericolosa

Mentre l'esplorazione e l'attraversamento del mondo suonano tutti idilliaci, anche il West Proibito è pieno di pericoli, con molti nemici sconosciuti e un elenco di nuove macchine da affrontare per Aloy. È indispensabile avere le armi giuste, munizioni, e abilità disponibili per quando ti imbatti in una base nemica, o un arrabbiato Tremortusk...

Come con l'attraversamento, era altrettanto importante evolvere ulteriormente il design del combattimento rispetto a Horizon Zero Dawn, e basarsi sui principi della libertà e della scelta del giocatore in un mondo aperto. Con nuove meccaniche di combattimento, tipi di nemici, e variazione dell'arma (per citare alcuni aspetti), i giocatori possono facilmente valutare una situazione pericolosa e scegliere come entrare in uno scenario di combattimento, quindi passare attivamente da una tattica di combattimento all'altra.

Lead Combat Designer di Guerrilla, Dennis Zopfi, condivide il modo in cui il team ha ampliato le sue funzionalità chiave in Horizon Forbidden West. “Uno dei punti focali che ha influenzato tutte le nostre decisioni di combattimento è stata una maggiore scelta del giocatore, e lo abbiamo applicato a tutto: mischia, armi, outfits, abilità e altre nuove meccaniche. Volevamo dare ai giocatori più strumenti, profondità e quadranti con cui giocare.'

“Un concetto completamente nuovo in Horizon Forbidden West è il banco da lavoro, dove puoi potenziare e potenziare armi e abiti. Questo sblocca nuovi vantaggi, slot mod, competenze, e offre un maggior grado di personalizzazione, resistenze, e nuove abilità per i giocatori!"

Another way to upgrade Aloy’s abilities is through the skill tree. “In Horizon Zero Dawn, skills were bought and unlocked as you levelled up,” Dennis explains. “While that principle remains in the sequel, we completely redesigned the skill tree with additional tracks and skills; within the skill tree, skills also synergize with those that are either already present on outfits or need to be unlocked on them.”

If you read our previous blog on Aloy , you’ll have learned about how character development has multiple teams involved; the Combat team also plays a huge role in her evolution.

Dennis agrees: “We always start with the character and how we want the player to perceive her during gameplay. In Aloy’s case this means traits like smart, un'organizzazione così segreta che nessuno sa cosa fanno, agile, preciso, and resourceful; our role is to translate these into game mechanics. Of course having launched Horizon Zero Dawn already, we had a base to start from, so for Horizon Forbidden West we looked at where these traits can come through stronger or maybe what could be added. There are the direct combat mechanics, like shooting and melee, but also indirect ones, like the skills, outfits, upgrades, and weapon techniques. It is a nice design challenge to make all these behind the scenes systems work together in the engine.”

New weapons and tools

And it’s not just Aloy who’s evolved since Horizon Zero Dawn. The Forbidden West is a majestic yet dangerous frontier with many mysterious threats that Aloy might encounter. Questo crea un ulteriore obiettivo per Dennis e le squadre per assicurarsi che abbia a disposizione le armi e gli strumenti giusti per gestire queste battaglie.

“Volevamo avvicinare il combattimento corpo a corpo a quello a distanza," dice Dennis. “Aloy non è un personaggio che ha a che fare con la forza bruta, quindi stavamo cercando modi per far andare avanti e indietro il giocatore tra il corpo a corpo e il raggio, dove poteva usare le sue precise abilità con l'arco per lavorare verso un grande momento di guadagno. Un nuovo esempio di abilità che fa questo è il Resonator Blast, dove carichi la lancia con colpi in mischia e quando è completamente potenziata, l'energia può essere immessa sui nemici (uomini e macchine allo stesso modo) e seguito da un proiettile, provocando una grande esplosione dannosa!'

'Poi c'è la funzione Valor Surge; ci sono 12 in totale, ognuno di essi rappresenta e rafforza un approccio specifico al gioco. Li sblocchi e li aggiorni attraverso l'albero delle abilità con punti abilità. Ci sono tre livelli per ogni Valor Surge: più alto è il livello, più lunga è la carica, ma più potente è l'attacco.'

“Questo livello è mostrato sulla barra viola che puoi vedere durante il trailer di gioco: riceverai più valore o caricherai quella barra attraverso azioni abili come colpire punti deboli sui nemici o rimuovere componenti. Nel video puoi vedere Aloy eseguire il Radial Blast sul corpulento guerriero Tenakth. '

“Era anche importante premiare i giocatori che entrano in una situazione di mischia, poiché è molto pericoloso essere così vicini ai nemici, soprattutto le macchine! Se sei abile e audace, puoi fare davvero un bel danno con queste nuove funzionalità: fai solo attenzione!"

A parte questi incontri, c'è un altro livello di abilità di combattimento necessario ora che alcune fazioni nemiche possono montare macchine. I giocatori dovranno tenere d'occhio sia la cavalcatura nemica che il suo cavaliere, secondo Dennis.

“In Horizon Zero Dawn, gli incontri tra macchine e umanoidi erano molto separati; non hanno mai veramente operato come gruppo contro Aloy. Il mondo è cambiato in Horizon Forbidden West, con più pericolo, più fazioni nemiche, e più macchine - e ora possono combattere insieme in gruppo, che rappresenta una vera sfida per il nostro eroe, e il giocatore.'

“Quando si tratta di combattimento a cavallo, the player will have to adapt and decide whom to take out first and in what most effective way; human enemies have weapons, attacchi, and abilities that machines don’t and vice versa, so they complement each other in these encounters; keeping you on your toes!"

In the gameplay trailer, Aloy has a host of new weapons at her disposal. Familiar weapons like the Hunter Bow, Sharpshot Bow, and the Blast Sling will of course return, but there are plenty of new weapons to try out too.

“The goal for the weapons in Horizon Forbidden West was to give each of them a stronger personality, which is also expressed in how you have to handle them,” Dennis smiles. “Each weapon has their strengths and weaknesses in terms of the ideal situations to use them in.’

“The Spike Thrower, per esempio, è un nuovo, arma ad alto danno che, quando lanciato al momento giusto, rende più facile colpire bersagli più grandi. Per danni elementali, come fuoco o adesivo, puoi scegliere di restare con la Blast Sling, e così via. Ogni arma ha diversi vantaggi, tipi di munizioni, e slot per le bobine delle armi per personalizzarle ulteriormente, anche se alcune armi devono essere aggiornate prima di poterle rendere più forti.

Più libertà e gameplay dinamico

Come hanno dimostrato sia David che Dennis, la maggiore libertà e scelta del giocatore è stata assolutamente al centro del ciclo di sviluppo di Horizon Forbidden West:

“Ci sono una serie di altre aggiunte sottili ma di grande impatto che consentono un gameplay più dinamico,riassume David. “Solo per citare alcuni esempi: Aloy può saltare sul muro, leap away from a climb surface, high vault, e più. While these might sound like small things, combined they make for engaging environmental challenges and more player options.”

Dennis attests to that: “We put a lot of effort into creating more choice and depth for the players, and are super excited to see how people will play as Aloy with so many new possibilities of skills, weapons and gear she can obtain throughout the mysterious Forbidden West. We had a lot of fun creating cool and powerful combinations for players to discover, and we hope people will enjoy the game when it launches!"

For more information on Horizon Forbidden West, si prega di visitare ecco. See you soon for our next developer blog.

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