Incontra Egis, L'automa ballerino di Steelrising – PlayStation.Blog


Siamo tornati con ulteriori informazioni riservate su Steelrising, in arrivo su PS5 a settembre 8. Ultima volta, abbiamo parlato di la nostra ricerca per sviluppare un gioco di ruolo orientato all'azione. Questa volta esamineremo le origini del nostro protagonista. In Steelrising, giochi come Aegis, un automa unico che dovrà affrontare un esercito di macchine create per il re Luigi XVI, il Re dell'Orologeria.

Tutto su Aegis

Cominciamo con alcune statistiche di alto livello:

  • Stato: Automa
  • Data di creazione: 1789. Data precisa sconosciuta
  • Altezza: 175cm
  • Tipi di armi: 9
  • Creatore: Eugène de Vaucansson
  • Precedente occupazione: Ballerina per la corte
  • Occupazione Corrente: Combattente & ultima speranza della rivoluzione

Ancor prima che decidessimo che Steelrising sarebbe ambientato nel XVIII secolo, avevamo già immaginato un automa protagonista. Indeed, le possibilità offerte da una macchina, capace di ricostruirsi a piacimento o di migliorare i suoi meccanismi man mano che progredisce, sembrava adattarsi bene a un gioco "soulslike" orientato all'azione, dove la morte è parte integrante della curva di apprendimento.

Originally, il nostro automa si chiamava Ada, in duplice riferimento non solo all'idea di creazione, Ada è il nostro Adamo, ma anche in riferimento ad Ada Lovelace, il primo programmatore della storia. Nel corso del tempo e man mano che il nostro universo si è sviluppato e si è ancorato alla Rivoluzione francese, Ada divenne Aegis, questa volta in riferimento all'egida, lo scudo che Atena brandisce per proteggere Zeus.

Creare il suo look

Meanwhile, il team artistico stava pensando a come sarebbe stata questa macchina. Ci sono state molte influenze, ma due in particolare si sono distinti: “La piccola gigantessa” (il piccolo gigante) da “Le macchine dell'isola (un'installazione a Nantes) e “Il batterista” (il suonatore di salterio), quest'ultimo è anch'esso un prodotto del XVIII secolo.

Sulla sinistra, La piccola gigantessa e sulla destra, il suonatore di salterio, due fonti di ispirazione che hanno aiutato Aegis a prendere vita.

Oltre l'aspetto meccanico, che riflette la capacità di aggiornare e ricostruire, volevamo anche infondere grazia al personaggio per ragioni di gioco: volevamo incorporare un ritmo frenetico, elementi di gioco aerei, e verticalità. Thus, per noi era chiaro che Aegis dovesse essere un personaggio agile ed elegante.

Aegis schiera le lame dei suoi ventagli corazzati. Ispirato ai tifosi tanto amati dall'aristocrazia, sferrano raffiche fulminee di attacchi taglienti.

Per associazione, abbiamo pensato ai carillon e alle loro piccole ballerine meccaniche. Oltre ad adattarsi alla storia del personaggio, che originariamente era un ballerino di automi, abbiamo trovato questo riferimento interessante in quanto aggiungeva un senso di apparente vulnerabilità e graziosa delicatezza in linea con la nostra visione del personaggio., creando un contrasto ancora più sorprendente quando fece uscire le armi dal corpo, la piccola ballerina diventa un'elegante macchina di morte.

Aegis è pieno di risorse. Ogni arma emerge dal suo stesso corpo.

Essere una macchina, siamo riusciti a darle un'esagerazione, proporzioni innaturali ed enfatizzare la meccanica, natura disumana dei suoi movimenti. Potremmo anche darle una certa libertà di movimento, soprattutto in combattimento, che ha accentuato il gameplay aereo.

Anche il rampino fa parte del corpo dell'Aegis. Non è utile solo durante l'esplorazione, ma può anche essere usata come arma in battaglia.

Oltre ad essere un combattente eccezionale, Aegis è anche un'incredibile acrobata.

Infine, il contrasto tra la forma delicata di Aegis e quella più pesante, nemici più imponenti sottolineerebbero la sua unicità nel nostro mondo.

Come il coraggio di Davide contro Golia, Aegis si fa avanti senza paura per sconfiggere il vescovo della Cité.

Anche Aegis sarà parzialmente personalizzabile: puoi cambiarle la parrucca, i suoi lineamenti del viso, e il materiale del suo corpo.

Automa enigmatico

Naturalmente, la storia di come è stata creata dal nostro team non rivela nulla della storia che scoprirai nel corso del gioco e delle varie difficoltà che dovrà superare. Perché il nostro automa è un capolavoro singolare, e come tale, i segreti dietro la sua esistenza sono molti.

Quindi non riveleremo altro per il momento. Non vediamo l’ora che tu diventi Aegis ed entri in Steelrising quando uscirà su PS5 a settembre 8.