Mega Man Legacy Collection – aggiornamento caratteristica
L'ultima volta che abbiamo condiviso schermate e filmati della Mega Man Legacy Collection di questa estate, era una prima versione del gioco. Oggi abbiamo alcune nuove schermate e dettagli sulle varie funzionalità del gioco – più un live streaming pianificato giovedi, Luglio 16 da 4 – 5pm ora del Pacifico!
Modalità sfida: All'E3 avevamo sei sfide pronte per essere giocate. Il gioco finale avrà più di 50 challenges, ognuno con la propria classifica e funzionalità di riproduzione video. Durante lo streaming di giovedì ne esaminerò alcuni nuovi solo per metterli in mostra, ma per altri esempi dai un'occhiata alle schermate sopra e sotto.
Un certo importo sarà aperto dall'inizio. Per accedere a più, dovrai ottenere almeno una medaglia di bronzo in una manciata di sfide. As you can see, le sfide di cui sopra non sono disponibili fino a I S T E P U P.
Museum: L'esaustivo museo è ricco di arte MM1~6, agendo entrambi come una grande caratteristica bonus e come forma di conservazione digitale. Questo in realtà si lega al “filosofia” dietro MMLC – concentrati sui sei titoli originali e falli girare in un bellissimo formato, then surround them with of-the-era art and fliers to really complete the “time capsule” sensazione.
While I do have a special place in my heart for MM7, it and the 32-bit MM8 aren’t part of MMLC’s goal to archive and preserve the 8-bit titles that started it all. Their uniform look and late 80s/early 90s tech make them great candidates for Digital Eclipse’s preservation efforts, while the 16- and 32-bit entries would require different techniques. Instead of using typical emulation, DE is “rebuilding” these six games in the Eclipse Engine using original source assets.
Flicker/Slowdown: Per la maggior parte, gran parte dello sfarfallio e del rallentamento originali sono ancora presenti in MMLC. I giochi hanno uno sfarfallio/rallentamento a livello di software che è stato programmato nei giochi, e continuando con la filosofia di sviluppo di questo titolo, i giochi vengono storicamente preservati così come erano stati originariamente codificati e progettati. Tuttavia, certo hardware le limitazioni che non facevano parte del codice sono state affrontate, come lo sfarfallio della barra della vita durante la battaglia di Copy Robot in Mega Man 1, o Mega Man tremolante quando due corna si alzano dai Goblin nel palco di Air Man. Singhiozzi visivi come questo non facevano parte del codice, ed erano invece restrizioni imposte dall'hardware.
È difficile dirlo dallo schermo, quindi se vieni a dare un'occhiata allo streaming giovedì, vedrai meglio questo.
filtri: Mentre una delle maggiori attrattive di MMLC è l'immagine cristallina, abbiamo anche abilitato alcuni filtri in stile Tube TV che possono teletrasportarti metaforicamente indietro ai giorni di schermi schifosi e sfocati… Tutto quanto! Quindi, se desideri provare i giochi con linee di scansione e alcuni effetti fantasma, andare fuori di testa!
Visualizzazione dello schermo: All'E3 abbiamo trasmesso in streaming il gioco nella sua versione “Pieno” formato (see above). Da allora abbiamo aggiunto una modalità di visualizzazione aggiuntiva chiamata “Originale.” Abbiamo anche un 16:9 modalità stretch solo per completare le opzioni per le persone che vogliono giocare in quel modo.
Original : L'immagine più nitida possibile che mantiene le proporzioni previste del gioco originale. Affilata come una virata!
Pieno : L'immagine originale si è allungata per adattarsi allo schermo verticalmente. Ecco come è stato presentato il gioco all'E3, che è ancora abbastanza pulito ma il “stirata” introduce una sfocatura minore poiché questa non è la sua forma nativa.
frontiere: L'abbiamo mostrato all'E3 ma non abbiamo pubblicato screenshot, quindi questa potrebbe essere la prima volta che alcuni di voi vedono bordi opzionali che riempiranno i lati dello schermo. Sono a tema per ogni gioco di Mega Man! Lo schermo superiore è dentro “Original” Modalità, mentre il fondo è “Pieno” – poiché lo schermo originale occupa meno spazio, più si vede il confine.
Banca dati: Ogni gioco ha il proprio database che contiene le immagini dei nemici, descrizioni e testo narrativo. Da qui puoi anche combattere ciascuno dei Robot Masters usando qualsiasi arma del rispettivo gioco come una sorta di a “corsa pratica” che ti consente di ridurre i loro schemi prima di affrontarli nel gioco completo.
Lettore musicale: E infine, tutte e sei le colonne sonore sono incluse tramite un pratico lettore musicale! Alcuni dei più grandi OST del gioco, senza dubbio.
Trasmetteremo in streaming l'ultima build giovedì 7/16 dalle 16:00 alle 17:00 ora del Pacifico (sono le 19:00 Eastern/6 Central). Fino ad allora, check out our art contest e casco Mega Man a grandezza naturale !