Xeno Max in metallo: Recensione Reborn (Interruttore)
I fan di Metal Max in Occidente non hanno l'imbarazzo della scelta, soprattutto per quanto riguarda le versioni in lingua inglese. Sarebbe più preciso dire che i fan della serie sono "affamati di Metal Max". Nell'arco dei 31 anni di esistenza della serie, solo due giochi sono stati rilasciati in inglese: Metal Saga del 2006 (così chiamato a causa di problemi con i marchi dell'epoca) e Metal Max Xeno del 2018. Per gli appassionati di lingua inglese, è Metal Max Xeno che è rilevante qui, as Xeno Max in metallo: Rinato è, come suggerisce il titolo, una rivisitazione di quel gioco.
Originariamente rilasciato su PlayStation 4, PlayStation Vita e PC, Metal Max Xeno era diverso dai tradizionali giochi di ruolo a turni che costituiscono la maggior parte del franchise di Metal Max. Lo xeno lo era, instead, un gioco d'azione free-roaming con elementi RPG ibridi. Liberi di vagare ed esplorare ambienti in gran parte aridi, il viaggio veniva spesso interrotto da nemici generati casualmente che andavano da un assortimento di creature insettoidi, tanks, mech, e l'occasionale capo nemico "ricercato"..
Il ciclo di gioco consisteva nel viaggiare nella natura selvaggia per trovare altri sopravvissuti che si unissero alla tua causa, salire di livello nell'infinita parata di carne da cannone, e distruggi i grandi capi a scopo di lucro. Alla fine della giornata saresti tornato al quartier generale, chiamato Iron Base, e potenziare i tuoi carri armati e i veicoli acquisiti, migliorare il tuo equipaggiamento per avventurarti più lontano e sopravvivere alla tua prossima sortita. Dato che gli action-RPG futuristici basati su carri armati sono una specie di rarità, Xeno era una luce, batteria mAh per lavoro senza fili, e una deviazione limitata che ti ha lasciato desiderare un po' più di profondità in cui affondare i denti. Xeno Reborn è stato creato per grattare questo prurito.
Xeno Reborn è più di un semplice remix degli elementi del gioco originale. Mentre gran parte del quadro di base di Xeno rimane, le immagini, personaggio artistico, meccaniche di gioco, sistema di progressione, e gli elementi della trama sono stati tutti rivisti e rifatti, al punto che spesso è irriconoscibile da ciò che è venuto prima. Lo Xeno originale ora sembra un prototipo per quello che alla fine è diventato un gioco fondamentalmente diverso.
Ciò che non è cambiato sono i personaggi del gioco, anche se la grafica del personaggio è stata rinnovata. I ritratti dei personaggi di OG Xeno sono stati forniti dall'illustratore hentai, Non Oda, ma sono stati sostituiti da modelli di Takeshi Oga (disegnatore dei personaggi di Gravity Rush 2). Questo, combinato con l'adeguamento di alcuni punti della trama e la scoperta del personaggio, ha portato alla rimozione di alcuni dei personaggi artistici eccessivamente sessualizzati dello Xeno originale. Ci sono ancora alcuni personaggi vestiti in modo succinto che si uniscono al tuo equipaggio, ma per i fan dello stile artistico originale, L'arte di Oda può essere sbloccata dopo aver completato la modalità storia di Xeno Reborn.
Un altro aggiornamento visivo è la riprogettazione di Iron Base, che non sembra più una smartlamp ridicolmente disconnessa del futuro, e ora sembra che il team di sviluppo abbia effettivamente messo al lavoro un modellatore 3D. Il quartier generale della tua squadra ora sembra una vera fortezza, pieno di cancelli d'acciaio e una facciata industriale all'altezza del nome.
Mentre lo Xeno originale era estremamente lineare, cosa che si sentiva profondamente in quanto c'era poco da fare in quel gioco tranne guidare dal punto A al punto B nella serie di missioni, Xeno Reborn allevia parte di questa linearità rivedendo il modo in cui i giocatori interagiscono con i nemici. Invece di nemici che si generano casualmente negli ambienti, in Xeno Reborn sono già sul campo di battaglia, che ti permette di decidere se coinvolgerli o semplicemente passare oltre.
Anche la guida dei tuoi carri armati è gestita in modo diverso ora. In xeno, tutto quello che dovevi fare era premere la levetta analogica sinistra per andare avanti, eccetera. Xeno Reborn invece mette l'accelerazione su ZR e la retromarcia su ZL, che in pratica sembra un po' come controllare un Warthog di Halo. È un tocco interessante, poiché dà a ogni veicolo la sua sensazione, con un pizzico di fisica che salta sulle dune per l'avvio. Il carro armato del personaggio principale Talis (il personaggio principale) si sente più pesante e tanky, mentre il buggy dello specialista della riparazione Yokky è agile e agile, ed è spesso un po' troppo leggero per il suo bene. Il veicolo specifico che controlli può essere alternato toccando il pulsante Y, che è utile per ragioni tattiche.
Mentre potresti voler usare il tuo passeggino a basso profilo per sfrecciare e inserirti in spazi ristretti per colpire i nemici, i cannoni di calibro superiore e la portata maggiore del tuo carro armato potrebbero raggiungere meglio i bersagli da lontano. Questo è il tipo di considerazione tattica che lo Xeno originale non ha mai offerto. Sfortunatamente, la collisione del gioco è piuttosto spietata quando si tratta di sporgenze e geometria strutturale. Se stai rotolando giù da una collina nel tuo carro armato e miri alla rampa nell'area successiva, se tagli il minimo bordo di un poligono errante, arriverai a un punto morto. Questo crea una sorta di logica veicolare, poiché un vero dune buggy sarebbe in grado di saltare la maggior parte delle barriere artificiose del gioco che ti impediscono di accedere a determinate aree troppo presto.
Inoltre, in Xeno o eri in battaglia o no, ma ora oltre a cecchinare i nemici da lontano, puoi anche sparare un colpo e poi fare retromarcia con il tuo veicolo fuori dalla portata aggro. Ciò consente ai giocatori di "attirare" determinati nemici verso di te, uno per uno, permettendoti di diradare una folla che potrebbe rapidamente sopraffarti, o eliminare i lacchè che circondano un boss molto più difficile.
Anche se questo non è in alcun modo un ottimo sparatutto tattico, è possibile anche utilizzare coperture occasionali, come un ponte sfondato, per proteggerti da missili e nemici aerei. Tuttavia, il posizionamento del nemico non è molto intelligente nella loro disposizione. I nemici hanno un campo visivo che, quando arrivi a portata di mano, è indicato da lungo, "raggi" colorati abbinati a una barra "Avviso" che si riempie rapidamente, quando è pieno, ti impegna in battaglia. Puoi prevenirlo avvicinandoti abbastanza e scegliendo di attaccare per primo. Se riesci a distruggere il nemico prima che abbia la possibilità di attaccare, l'indicatore di allerta svanirà, dandoti la possibilità di avvicinarti di soppiatto al prossimo nemico e così via. È meno un gioco stealth e più solo essere proattivi sul campo di battaglia, ma aggiunge una profondità all'esperienza di Xeno Reborn che mancava al gioco originale. La maggior parte delle battaglie può essere abbandonata, troppo, anche se con i boss è molto più difficile scappare.
Puoi persino sfruttare il riconoscimento della geometria janky sparando attraverso oggetti apparentemente solidi, come le dune di sabbia in aumento e i montanti dei ponti, per colpire i nemici raccogliendo i benefici protettivi offerti da queste stesse ostruzioni.
Nonostante questo, è ancora molto, gioco molto più difficile dell'originale Xeno. I capi possono essere davvero duri qui, richiedendoti di setacciare ripetutamente gli ambienti, macinare nemici per denaro e materiali, completare le missioni per ottenere ricompense, ed esplorare le rovine per aggiornare le parti. Potenzia il tuo carro armato e le sue armi, così come l'equipaggiamento personale di ogni personaggio, è essenziale per sopravvivere alle rovine di Dystokia. Invece di semplicemente salire di livello come hai fatto nello Xeno originale, in Xeno Reborn guadagni punti per aggiornare l'albero delle abilità di ogni personaggio. Alcuni personaggi si prestano a determinati tipi di disciplina, come Drive, Repair, Medico, Milizia, e Sopravvivi. Alcuni personaggi hanno categorie di abilità specializzate, come l'albero NephTech di Talis. Anche la mascotte di Metal Max e il 4° personaggio di supporto, Pochi (un'aggiunta esclusiva a Xeno Reborn che ha il suo gioco spin-off uscito di recente, Cani di metallo), ha il suo albero delle abilità chiamato semplicemente "Cane". Ciò consente una personalizzazione più profonda per l'efficacia della tua squadra in battaglia, e aggiunge una notevole profondità quando si combinano queste abilità in tandem con il tuo arsenale veicolare.
Tuttavia, la cosa che mitiga ogni reale senso di conseguenza qui è la mancanza di un game over state. Indipendentemente dal fatto che l'intero equipaggio uccida un capo, o subisce un carro armato quasi distrutto sul campo, se da K.O. o tornare a Iron Base per scelta, vieni semplicemente guarito e riparato in condizioni ottimali e te ne vai di nuovo, nessuno peggio per l'usura. Questo è probabilmente utile sia per i nuovi arrivati che per i veterani, dato il livello di sfida più difficile del gioco rispetto alle versioni precedenti del gioco, ma sottrae a Xeno Reborn un vero senso del rischio. La possibilità di salvare ovunque rende possibile una rapida ricarica appena prima di un boss difficile, troppo.
A proposito di ricariche, i tempi di caricamento in Xeno Reborn sono significativi. Anche se non è certo un affare, preparati ad aspettare un po' su Switch mentre il gioco carica la zona in cui stai viaggiando velocemente. Il framerate è anche un po' chuggy a volte, effetti di sfocatura/velocità sfocati (in particolare durante la guida) stanno distraendo, e i modelli mostruosi spesso sembrano a basso budget. Questo non è un gioco ad alta produzione, e si vede quasi ad ogni turno. Si verificano spesso strani difetti, troppo, come sacche di nemici che, se lasciati soli per un po', inizieranno a "spuntare" nei loro percorsi di intelligenza artificiale invece di camminare semplicemente. Effetti di luce stravaganti, mentre chiaramente doveva essere uno dei grandi miglioramenti visivi in Xeno Reborn, sono spesso così accecanti che è difficile leggere il menu o vedere a quale bersaglio stai mirando durante la battaglia.
Piccole modifiche all'UX avrebbero anche potuto rendere il gioco meno frustrante. Per esempio, quando si esaminano oggetti come armi nel negozio, sarebbe stato utile un display di confronto che mostrasse come l'X-weapon può essere confrontata con quelle che hai equipaggiato. Similarly, quando in battaglia, sta a te ricordare le sfumature di ogni capo, poiché vengono visualizzati solo i nomi e non le descrizioni degli articoli. Se a questi tipi di sviste fosse stata prestata la stessa attenzione di alcune delle altre caratteristiche, Xeno Reborn si sarebbe sentito come una revisione molto più completa, piuttosto che un esperimento quasi lì.
Ancora, nel complesso Reborn è sicuramente la versione di Metal Max Xeno che chiunque dovrebbe suonare. sapere dove è sicuro fare spin-attack e quanta potenza di potenziamento puoi usare prima di poterlo fare in sicurezza su una striscia di ricarica, i veicoli sembrano un po' più consumati rispetto alle loro precedenti controparti cel-shaded su PS4 e PS Vita, e un altro bel tocco visivo è come i personaggi, come Pochi e Toni, salirà sui veicoli che guidi. Likewise, qualsiasi personaggio il cui veicolo viene distrutto in battaglia farà anche l'autostop sul tuo carro armato/buggy/furgone finché non tornerai a Iron Base.
Se stai pensando di importare questo titolo, fortunatamente l'uscita in inglese di Xeno Reborn uscirà presto, e a meno che la tua abilità giapponese non sia competente o migliore, considerando il numero di descrizioni degli oggetti, glossari mostruosi, e gli obiettivi delle missioni forniscono: questo non è un gioco molto adatto all'importazione. Fortunatamente presto cesserà di essere un problema, quindi consigliamo di aspettare che la versione inglese imminente venga rilasciata.