Metroid Prime Dev conferma che Nintendo ha bloccato l'aggiunta di Super Metroid al gioco


A volte uno sviluppatore richiede alcuni tentativi per eseguire correttamente la propria visione di un gioco
Immagine: Nintendo

Qualche anno fa, era segnalato that A volte uno sviluppatore richiede alcuni tentativi per eseguire correttamente la propria visione di un gioco almost fatto in Metroid Prime ma Nintendo ha deciso di non farlo perché l'emulatore utilizzato era di terze parti non ufficiale.

In una conversazione con Kiwi Talkz, Sviluppatore Metroid Prime Davide Kirsch – AKA Zoid – ha confermato che questa voce è effettivamente vera. Kirsch rivela di aver effettivamente giocato a Super Metroid solo dopo essere stato assegnato a Metroid Prime, ma l'ha amato così tanto che l'ha completato due volte 3 days.

Perché era un tale fan del gioco, è riuscito a caricarlo in Metroid Prime, come da indiscrezione. Conferma anche che è stata davvero la natura non ufficiale dell'emulatore che stava usando a indurre Nintendo a chiederne la rimozione, ma Kirsch afferma che i suoi sforzi sono stati ciò che alla fine ha portato all'originale Metroid essere invece incluso.

Durante la stessa chat, Kirsch, che Shigeru Miyamoto chiamava "Zoid-O-San".’ – rivela qualche altra informazione relativa allo sviluppo di Metroid Prime. Per esempio, quando Miyamoto vide il primo prototipo di Metroid Prime, ha subito notato che qualcosa non andava con la fotocamera, che era inferiore alla sua altezza effettiva (ha un vero occhio per i dettagli, chiaramente).

L'ormai in pensione Kirsch ammette di aver lavorato 100 ore alla settimana durante la produzione di Metroid Prime, e che si sarebbe separato dai Retro Studios durante lo sviluppo di Metroid Prime 3 poiché soffriva di esaurimento. Durante i suoi 32 anni di carriera, ha lavorato Mondo di Warcraft, Dota 2, Portal, e Quake.