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Microsoft ha lanciato ufficialmente l'API DirectStorage sulla piattaforma PC Windows, on Monday. L'API consente interazioni di dati dirette tra la GPU, memoria grafica, e un dispositivo di archiviazione, quindi i giochi hanno un percorso più diretto per trasmettere le risorse di gioco all'hardware grafico. L'API è compatibile sia con Windows 10 and Windows 11, sebbene Microsoft stia raccomandando quest'ultimo, per “ottimizzazioni di archiviazione integrate.” Anche, diversamente da quanto riportato in precedenza, non hai necessariamente bisogno di un dispositivo di archiviazione basato su NVMe, come un SSD M.2 con interfaccia PCIe/NVMe. Andrà bene anche un SSD SATA con protocollo AHCI. Microsoft is, tuttavia, raccomandando l'uso di un'unità SSD NVMe per le migliori prestazioni.

C'è, tuttavia, una ruga. Microsoft non sta ancora lanciando una funzionalità killer dell'API DirectStorage, che è la decompressione degli asset accelerata dalla GPU. Questa funzionalità ha consentito alle GPU di utilizzare gli shader di calcolo per decomprimere le risorse di gioco archiviate in librerie di risorse compresse sul disco. La maggior parte dei giochi archivia le proprie risorse locali in questo modo, per conservare il loro footprint su disco. Senza questa caratteristica, a meno che non ci sia un codice di gioco speciale da parte dello sviluppatore per utilizzare GPGPU per la decompressione delle risorse; le risorse di gioco compresse devono ancora essere collegate alla CPU, e allungare la pipeline. Microsoft ha dichiarato che abilitare la decompressione accelerata dalla GPU lo è “prossimo sulla loro tabella di marcia.”