Cassette Beasts ispirati a Pokémon e Digimon – Una chiacchierata al caminetto con Marc Whitten di Unity


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in agosto, abbiamo condiviso la notizia che Unity, il nostro partner di lunga data e leader globale nella tecnologia 3D in tempo reale, aveva scelto Azure come partner cloud per la creazione e il funzionamento del 3D in tempo reale (RT3D) esperienze dal motore Unity. Questo rafforzamento della nostra partnership si basa sul nostro impegno condiviso per espandere la creazione e la distribuzione di contenuti 3D, per portare strumenti e tecnologie pertinenti a una gamma più ampia di sviluppatori, e per rendere più facile che mai portare i giochi ai giocatori.

Recently, Il direttore editoriale di Microsoft Game Dev N'Gai Croal ha avuto l'opportunità di sedersi virtualmente con Marc Whitten, il vicepresidente senior e direttore generale di Unity Create Solutions, per parlare di come stiamo lavorando insieme per rendere più facile che mai per i creatori di giochi di tutto il mondo pubblicare su console Xbox e PC in modo che possano raggiungere meglio le loro comunità esistenti e crearne di nuove. Puoi guardare il video completo della chat qui sotto o
visualizzalo qui su YouTube.

La discussione è stata di ampio respiro, toccando tutto, dai modi in cui l'industria dei giochi e Hollywood sono simili (e come differiscono) all'aggiunta da parte di Unity di Weta Digital e Ziva Dynamics al set di strumenti Unity Create Solutions. Naturalmente, la parte del leone della chat ruotava attorno a come il passaggio al cloud ha cambiato lo sviluppo del gioco e come la partnership di Unity con Azure consentirà loro di fornire agli sviluppatori strumenti ancora più incisivi e maggiore flessibilità.

Ecco alcune citazioni rilevanti dalla discussione, leggermente modificato per chiarezza.


Marc Whitten sul fatto che i giochi o i film pongano una maggiore richiesta di tecnologia:


Credo che i creatori di giochi e i giocatori di giochi siano stati in genere all'avanguardia nello spingere in avanti ciò che è possibile con qualsiasi tecnologia, e poi questo in genere filtra di nuovo attraverso molti altri casi d'uso. Penso che come esseri umani ci piace essere intrattenuti e ci piace giocare. And so, se dai un pezzo di tecnologia a un creatore, ne faranno un gioco. E se lo dai a un giocatore, chiederanno a quel creatore di renderlo un po' migliore.


Marc Whitten sull'importanza di creare strumenti di sviluppo di giochi nativi per il cloud:


Innegabilmente, in un mondo ibrido, creatori stessi, quando sono in squadra, saranno sempre di più in luoghi diversi. In questo modo è facile per loro collaborare insieme, per lavorare su risorse che si trovano nel cloud, essere in grado di accedere all'hardware indipendentemente da dove si trova l'hardware, è piuttosto critico per l'esperienza di creazione.


Marc Whitten spiega perché Unity ha scelto Azure come partner cloud:


Parlando con la leadership di Azure e alcuni talenti ingegneristici senior, abbiamo visto una visione condivisa. Sono stati molto utili nell'aiutarci a comprendere alcuni potenziali punti ciechi ed erano entusiasti quanto noi del potenziale della partnership. Sono un ottimo partner per noi mentre esaminiamo come accelerare il modo in cui possiamo aggiungere valore attraverso il cloud e aumentare l'impatto di prodotti e tecnologie come questo.