Monster Hunter: versione del mondo 5.00 (PS4) / 5.0.0.0 (Xbox Uno) – Aggiornamento titolo gratuito 4 patch note
(version 5.00 (PS4) / 5.0.0.0 (Xbox Uno)) is now live; patch notes available below.
multiplayer Cutscenes
- Come la galleria, se si preme un tasto diverso da Opzioni durante una cutscene skippable, una richiesta di controllo ora appare in basso a destra dello schermo per indicare che si può saltare la scena.
Bug Fixes
Long Sword
- Un bug è stato risolto in cui lo Spirito Lama sarebbe eseguita da solo quando, dopo che il giocatore non riesce a connettersi con Foresight Slash, l'ingresso R2 rimarrebbe nel buffer di input ed eseguire dopo un lato è stata eseguita schivare.
- Un bug è stato risolto in cui l'indicatore di Spirito non diminuirebbe e danno non aumenterebbe quando salto Spirito Blade III collegato su un bersaglio con l'indicatore Spirito in rosso. Il danno sarà ora aumentata, con l'indicatore Spirito viene correttamente consumato.
Insect Glaive
- Un bug relativo al Forte di salto Avanzando Slash è stato fissato in cui solo l'attacco finale sarebbe ricevere i benefici dalla abilità Airborne. Ora tutti gli attacchi all'interno del movimento riceveranno l'appassionato di abilità.
grande Sword
- Corretto un bug per cui tenendo premuto il tasto R2 (PS4) o grilletto destro (Xbox Uno) in fase di atterraggio dopo la 2a tappa di una spinta Gettando (dopo comboing in esso da una barra salita dopo una diapositiva) Non sarebbe transizione in una guardia.
- Il comportamento della telecamera durante Tackle I e II non stavo andando di nuovo al normale quando l'azione finito, conseguente comportamento imprevisto. Ora sono stati fissati in base al comportamento della fotocamera da Tackle III.
Lance
- Un bug è stato risolto in cui una spinta Mid si sarebbe verificato se si è tentato un Dash guardia dopo una controspinta.
- Un bug è stato risolto in cui una guardia del precipitare in avanti si sarebbe verificato indipendentemente dalla direzione spinto.
- Un bug è stato risolto in cui un Dash guardia non avrebbe funzionato se il giocatore preventivamente inserire il Dash Guardia quando il giocatore e la direzione di spinta sono stati completamente lo stesso.
Hammer
- Un problema è stato risolto in cui un Upswing Charged verrebbe eseguita durante la carica e cerca di eseguire Spinning forte ripresa mentre si muove lungo un pendio (prima che il giocatore inizia a scivolare).
Switch Axe
- Un bug è stato risolto in cui Tipo di controllo direzionale 2 non funzionerebbe correttamente quando si preme in avanti durante Slash generali della Axe switch.
- Un bug è stato risolto in cui l'attacco hitbox Swing selvaggio scomparirebbe metà attacco quando il tempo per premere Triangolo (PS4) o Y (Xbox Uno) per eseguire Ax: Slash Overhead era troppo veloce.
- Un bug è stato risolto quando la sagoma fialetta non ricostituire quando si utilizza una pietra, mentre l'arma è stata inguainata.
Charge lama
- Un bug è stato risolto in cui l'ascia avrebbe continuato a ruotare quando si annulla da Super Amped elemento di estrazione di Amped elemento di estrazione senza fiale fornito.
- Un bug è stato risolto in cui l'animazione di collegamento non avrebbe giocato e invece un attacco verrebbe eseguita quando si annulla l'ultima metà di un'animazione di recupero (contraccolpo, colpo indietro, etc.) con Amped Elemento di scarico o Super Amped elemento di estrazione.
Bow
- Un bug è stato risolto in cui Drago Piercer avrebbe sparato fuori del campo previsto quando il reticolo è stato spostato fuori portata del momento Drago Piercer è sparato, e il giocatore cerca di puntare la prua.
Slinger
- Un bug è stato risolto in cui un'azione tasto cerchio verrebbe eseguita dopo un attacco speciale arma R2, dopo che il giocatore salta fuori una sporgenza con il tasto cerchio durante la metà di un'animazione Slinger carico di munizioni (anche quando è tratto la spada e scudo).
Per questa correzione, abbiamo reso tutti gli ingressi bufferati valido durante l'animazione caricamento del Slinger. Mentre gli ingressi bufferati sono validi anche durante la spada & sguainata animazione carico Slinger di Shield, annullando l'animazione caricamento non ci sarà alcuna differenza notevole, così l'impatto sui controlli dovrebbe essere minimo.
Valutazione Armi
- Il valore elemento di rarità 7 Taroth Strongarm “Scintilla” e Taroth Strongarm “cosa” Lame carica sono stati modificati i seguenti valori.
Taroth Strongarm “Scintilla”
Thunder 90 -> 150
Taroth Strongarm “cosa”
acqua 120 -> 180
Attrezzi vari
- Un bug è stato risolto in cui il tempo utilizzabile per manti diminuirebbe durante le animazioni, come le tracce di fiuto. Ora è stato fissato in modo che il tempo utile di un mantello non diminuirà quando si sta fermi, che era l'intento originale.
Abilità
- Un bug è stato risolto in cui il tempo effettivo di una bevanda fresca sarebbe riscrivibile da un giocatore con una bevanda fresca con l'abilità Ampia gamma attiva, senza controllare la corrente fredda Drink tempo effettivo. Ora è stato fissato in modo che venga sovrascritto solo solo quando prolungare l'effetto dell'elemento.
- Un bug è stato risolto in cui l'effetto di semi di Might, eccetera. sarebbe stato sovrascritto da un debole effetto prodotto da un basso livello Ampia gamma di abilità dato al giocatore da un Palico. È stato fissato in modo che venga sovrascritto solo quando l'effetto è maggiore di quella già applicata. (I giocatori sono stati in grado di ricreare questo bug con quanto sopra Drink bug fredda solo)
Items
- Un bug è stato risolto in cui raggio di azione di EZ Lifepowder era più piccolo di un normale Lifepowder. Ora è stato aumentata per corrispondere portata effettiva regolare del Lifepowder.
mostri
- Corretto un bug che faceva apparire (ai giocatori sul lato ospite del multiplayer) che mostri stavano scivolando quando abbattuto su un pendio e l'animazione giù è stato sostituito da un'animazione paralisi o simile.
Camera di destinazione
- Un bug è stato risolto in cui la telecamera obiettivo sarebbe indirizzare un altro mostro da solo quando il corpo di un mostro ucciso mirato scomparso durante multi-mostro missioni uccidere.
- Un bug è stato risolto in cui se si sta utilizzando la messa a fuoco e blocco su di un mostro in movimento tra le aree, ripetutamente blocco su e annullamento del blocco sul causerebbe la telecamera di mantenere la sua attenzione sul mostro. La fotocamera ora correttamente annullare il blocco su.
Other
- Un bug è stato risolto in cui i giocatori di entrare non poteva progredire passare la schermata di caricamento, se una ricerca non riuscita durante l'host sparato un razzo SOS, con la conseguente SOS FLARE continuano a rimanere attivi anche quando la ricerca era finita in modo efficace.
- Un bug è stato risolto in cui il dialogo NPC avrebbe chiuso automaticamente quando Boost Salute del Corno da caccia (S) effetto si esaurisce. Questa correzione impedisce l'evento cutscene Grimalkyne nelle Highlands corallo di rimanere bloccati.
- Un bug è stato risolto in cui i dati aggiornati tra i giocatori differivano quando un giocatore parla con i personaggi del Centro di risorse quando i doni limitate vengono aggiornati.
- L'altezza sul Vaal Házak e Arco-temperato campo delle impostazioni di visualizzazione di Vaal Házak sono stati ottimizzati.
- Un bug è stato risolto in cui, se il giocatore montato Lunastra in una parte specifica del territorio 11 a Recess il Vecchio, Lunastra si sposterà verso una posizione in cui il giocatore non è permesso di andare, e sarebbe forzatamente rimosso dalla Lunastra. Questo è stato risolto modificando itinerario di viaggio del Lunastra quando un giocatore è montato su di lei.
- Un bug è stato risolto in cui Lunastra si sposterà verso un'altra area, anche se stordito da un baccello lampo. Ora è stato fissato in modo Lunastra non può cambiare le zone in cui accecato da un baccello lampo.
- mostro dati guida del campo di Lavasioth è stato fissato per abbinare i parametri di gioco.
Fisiologia: “Il petto: fragile” è stato fissato a “Indietro: fragile”
Rewards: “petto rotto” è stato fissato a “Indietro rotto” - Un bug è stato fissato in cui il “Ricaricare” messaggio non apparirebbe quando si passa da un leggero / pesante Bowgun ad un Gunlance durante una quest.
- Un bug è stato fissato in cui il livello di nitidezza non sarebbe in realtà cambia quando si passa alle apparecchiature con l'abilità artigianale attrezzata nel corso di una missione. livello di nitidezza passerà ora al suo livello massimo, la contabilità per l'abilità Artigianato.
- Un bug è stato risolto in cui l'ordine finestra oggetto cambierebbe involontariamente se il giocatore acceso tra due loadouts apparecchiature in cui il primo strumento specializzato per Loadout A era lo stesso del secondo strumento specializzato per Loadout B.
- Un problema è stato risolto in cui il numero di sfere armature posseduti e utilizzati non visualizzerebbe correttamente in determinate circostanze durante l'aggiornamento armatura.
- Un bug è stato risolto in cui, in determinate circostanze quando si cambia il colore dell'armatura stratificato, l'icona del colore sarebbe scomparso da tutte le parti del corpo tranne la testa quando “Cambia tutto” è stata evidenziata dal cursore.
- A causa di un errore di impostazione tessitura, i bloomers sotto la gonna a strati armatura Blossom visualizzati in bianco e nero. Sono stati fissati per visualizzare il colore previsto, come l'armatura originale.
- Un problema è stato risolto in cui le gambe di un cacciatore femmina diventerebbe ritorto durante l'esecuzione di gesti specifici per due volte consecutive mentre indossa l'armatura gamma Vaal Házak.
- L'aspetto visivo delle seguenti armatura (compresi armatura stratificato) sono stati fissati.
1. I capelli di personaggio maschile sarebbe sporgere fuori dalla Diablos Helm Alpha, Diablos Helm Beta, Imperatrice Corona Alpha, Bushi Kabuto “dire” armatura. E 'stato ora ridotto.
2. Quando un personaggio maschile indossa Brigata Lobos Alpha, parte dei loro capelli sarebbe andato nella testa del personaggio, e potrebbe essere visto quando il personaggio ha aperto la bocca. - A differenza durante una missione, quando si parla di un primo Wyverian durante una spedizione, le seguenti informazioni non è stato rivelato al giocatore. Si può ora essere ottenuta durante una spedizione.
1. La maggior parte del mostro ha ucciso
2. Almeno mostro ha ucciso
3. La maggior parte mostro catturato
correzioni di bug relativi alla localizzazione
- Un bug è stato risolto in cui, quando si gioca il gioco in arabo, dopo che i Grimalkynes svolgono la loro assistenza mossa nella foresta antica del gioco si fermava.
- In italiano, la traduzione Shot e Dashing Quick Shot erano gli stessi. La traduzione per Dashing colpo è stato ora aggiornato.
Sparo rapido
Rapid Fire (nessun cambiamento)
Dashing Shot
“Rapid Fire” cambiato in “Girato a” - In francese, la traduzione Lunastra e Teostra di attacco legame conteneva una traduzione non intenzionale. È stato fissato al seguente.
Lunastra Attacco di Bond
“Super Nova !”un€€cambiato TOA€€”L'unione con Lunastra !”
Teostra Attacco di Bond
“Hyper nova !”un€€cambiato TOA€€”L'unione con Teostra !” - Nella galleria, un errore di battitura nel titolo tradizionale cinese per “L'Insatiable Deviljho” è stata fissata.
L'Insatiable Deviljho
“貧é£YCS„ææš'é¾” cambiato in “貪åƒçš„ææš'é¾”