NeonLore: Leggere o non leggere... in un videogioco?


Subito dopo aver concluso tutti i tipi di test di certificazione ed essermi entusiasmato per il rilascio di NeonLore, la solita ondata di senso di ansia mi colpì: E se i giocatori non capissero cosa stiamo cercando di ottenere qui?

Ci classificherei come veri sviluppatori indipendenti. Permettetemi e scusatemi di fare un gioco di parole qui aggiungendo la parola "reale". Non siamo in debito finanziario con nessuno e siamo davvero uno studio di meno di dieci persone che lavorano in ogni momento. E non abbiamo ricevuto alcun investimento esterno fino ad oggi, mentre abbiamo pubblicato una dozzina di titoli negli ultimi tre anni.

Gli sviluppatori indipendenti come noi hanno un diverso tipo di ansia quando lanciamo un gioco: “Il gioco venderà abbastanza per coprire i costi?" è solitamente sostituito da una domanda più intricata:

"I giocatori ci capiranno"?

immagine dello schermo

Non succederà nulla al nostro studio indipendente se NeonLore serbatoi finanziari. Continueremo a realizzare e pubblicare progetti indipendenti. Abbiamo sviluppato una pelle abbastanza spessa da ignorare la maggior parte dei giornalisti di giochi che guardano i nostri giochi da cinque dollari usando lo stesso ambito con cui recensiscono giochi da 60 dollari. Ciò di cui di solito abbiamo bisogno è un po' di ispirazione per andare oltre e continuare a correre dei rischi e provare qualcosa di diverso. Sure, gestire uno studio di giochi indie è un'attività e gestire un'attività sostenibile è estenuante come una boss fight in un gioco FPS. Tuttavia, ricevere incoraggiamento come sviluppatori indipendenti è il vero supporto di cui abbiamo bisogno. E questa volta, l'ispirazione per questo articolo mi è venuta quando ho letto una recente intervista con [e-mail protetto]il regista Chris Talk. Ha indicato quanto valore dà ai giochi indie dicendo, “Non devono cercare di essere tutto per tutti”.

And yes, in tal senso NeonLore è un piccolo gioco. Ma in esso ha delle grandi idee, forse potrebbe trasformarsi in un genere completamente diverso, forse no. Non possiamo sapere, non vogliamo sapere. Come sviluppatori indipendenti, abbiamo fatto quello che dovevamo fare, abbiamo dovuto sperimentare con le nostre limitate risorse.

screenshot degli interni

NeonLore sarà chiamato solo un altro simulatore di camminata da alcuni. A noi, sperimenta incorporando audiolibri nel gioco, che riteniamo sia un modo interessante per portare i libri a un pubblico diverso che normalmente non incontrerebbe quel tipo di mezzo. Chris Charla continua nello stesso articolo: "I giochi indie sono i contenuti più eccitanti del pianeta", che mi ha ispirato a approfondire ulteriormente NeonLore, e quello che stiamo cercando di stabilire come genere iniziando con questo gioco : Cosa succede se un giorno ti svegli e la tua app Xbox ti informa che l'ultimo audiolibro del tuo autore preferito è pronto per essere lanciato sul tuo sistema Xbox sotto forma di un gioco di avventura? Chi non vorrebbe ascoltare l'ultimo libro di Stephen's King mentre si cammina per luoghi ispirati a quel romanzo, sul grande schermo, con gloriose trame 4K in giro?

Vorrei, come giocatore.

Come sviluppatore di giochi il cui background è nella letteratura, questo sarebbe un sogno diventato realtà e aprirà ampi sottogruppi e alternative nello spazio socio-culturale dei videogiochi. Mamme e insegnanti si lamentano del fatto che gli adolescenti non leggono libri? Mancano pietre miliari antiquate della letteratura classica? Bene, sarebbe fantastico se leggessero davvero i libri, ma come precursori in questo mezzo, possiamo suggerire un'alternativa : Facciamo un viaggio indietro nel tempo fino all'inizio 20° secolo a New York e vediamo il mondo attraverso gli occhi di Nick Carraway, e mentre camminiamo in tali ambienti in cui non dobbiamo preoccuparci di sparare agli zombi, ascoltiamo il capolavoro di Scott Fitzgerald, Il grande Gatsby.

menu screenshot

Vediamo se altri giocatori sarebbero d'accordo con me o meno: in NeonLore, speriamo che ti divertirai ad ascoltare quattro diversi brevi romanzi, scritto da quattro diversi autori di fantascienza esclusivamente per questo gioco, mentre ti godi panorami a tema cyber-punk e anche un po' di risoluzione di enigmi.

Infine, ma non meno importante, un altro grande ringraziamento al team Xbox per aver supportato e incoraggiato gli sviluppatori indipendenti con progetti così rischiosi. NeonLore è disponibile oggi su Xbox!

Xbox Live

NeonLore

Playstige interattivo

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5

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$5.99

Neon-Lore è un gioco di esplorazione in prima persona in forma libera. Incontrerai personaggi interessanti e scoprirai cosa è successo alla razza umana nel prossimo futuro.
Mentre vagherai lungo le strade intrise di neon, scoprirai cosa è diventato il mondo, come va la vita in un mondo di intrigante fusione di caos e progresso tecnologico.
In Neon-Lore, risolverai enigmi e incontrerai vari personaggi e imparerai a conoscere la loro vita passata, sogni e paure... E avrai la possibilità di scoprire più a fondo le trasformazioni sociali che hanno avuto un impatto sulla vita umana nel 21° secolo...

Caratteristiche:
*Scopri il mondo al tuo ritmo.
*Nessun fallimento o missioni, sei tu a decidere come esplorare il mondo.
*Bellissimo, ambienti a tema cyber-punk.
*Incontrare 40 personaggi diversi e conoscere i loro background.
*Accedi a 4 diversi audiolibri che contengono 4 diversi romanzi a tema cyber-punk, scritto esclusivamente per questo gioco da autori di fantascienza.
* Colonna sonora a tema cyber-punk rilassante ed emozionante.