No Man's Sky Creator è felice di lasciare le microtransazioni fuori dal gioco
Siamo solo a pochi giorni di distanza da No Man’s SkyIl volo inaugurale di Switch on October 7th e ci stiamo impegnando per vedere come funziona questo enorme gioco sulla console relativamente piccola di Nintendo.
Per mettere a tacere alcune delle nostre paure, di recente abbiamo avuto la possibilità di sederci con il creatore del gioco, Sean Murray, e parlare di tutto ciò che riguarda No Man's Sky. La conversazione spaziava dalle difficoltà del porting per Switch a cui il personaggio di Nintendo Murray avrebbe voluto aggiungere al gioco – assicurati di controllare il nostro intervista completa per leggere tutte le intuizioni di Murray.
Naturalmente, la nostra chiacchierata si è spostata sul futuro di No Man's Sky, e Ciao Giochi’ modello di business in particolare. Negli ultimi sei anni, il gioco è stato in uno stato di sviluppo quasi costante. Piuttosto che rivolgersi a microtransazioni o DLC, No Man's Sky richiede un unico pagamento una tantum con la promessa che il team di sviluppo fornirà miglioramenti regolari tramite aggiornamenti gratuiti.
Con il titolo che si espande su sempre più piattaforme, avrebbe senso se Hello Games cambiasse il suo modello di business per stare al passo con i tempi e includere altri flussi di entrate. Sembra, tuttavia, che possiamo stare tranquilli su questo. Alla domanda se questo cambiamento è una prospettiva ragionevole, Murray ci ha messo a nostro agio con la seguente risposta:
Molte persone ci dicono che esiste questo modello di business alternativo o quel modello di business alternativo e probabilmente c'è; ma ci stiamo divertendo proprio ora, ci piace molto lavorare sul gioco e abbiamo ottenuto risultati davvero positivi, welcoming community that I really get a buzz out of making updates for and continuing to tend to that game.
Questo è, naturalmente, not to belittle other titles which utilise microtransactions or paid DLC as their central revenue stream. Sharing his love for Fortnite e Rocket League, Murray clarified that he is by no means against the practice of this approach, but No Man’s Sky won’t be going there any time soon:
It is cool that they can do that, it’s great, but that’s not what we’re doing, it’s just different. It’s probably really naive, but it’s what we’re doing and there’s historical reasons why we got into it, more purposeful reasons why we really think that it’s the right model for us at the moment.
It’s safe to say that No Man’s Sky’s Switch release won’t see the game changing up its player-developer relationship for the time being. For more on Murray’s visions for Hello Games’ future and all things space exploration (of the virtual kind, naturalmente), be sure to check out our intervista completa.
If you are eager to find out just how well No Man’s Sky will play on the Nintendo console then you are in luck! We recently got the opportunity to go pratico con il gioco and our lovely video producer, Mi vergogno un po' dei miei numeri Wii U, has shared his thoughts in a new video. There’s also a short amount of b-roll gameplay footage for you to tuck into while you wait, so there’s no excuse not to fly into October 7th fully prepared!
Are you hopeful for No Man’s Sky on Switch? Blast off into the comments and let us know!