NVIDIA rilascia il gioco pronto 496.13 Driver di grafica WHQL GeForce, Supporto rimosso per Windows 8.1/8/7 & Keplero
A partire dal rilascio 496.13, NVIDIA ha anche rimosso il supporto per Windows 8.1, Finestre 8 and Windows 7. L'ultimo driver a supportare questi sistemi operativi è 472.12. Questo ha un senso, dal momento che tra questa versione e oggi, Microsoft ha lanciato il suo Windows 11 sistema operativo. NVIDIA ha anche ridotto più grasso rimuovendo il supporto per l'architettura Kepler, che è stato lanciato in 2012 e modelli inclusi come GeForce GTX 780 Ti, GTX 780, GTX 770, GTX 760, GT 740, GT 730, GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti e GTX 630.
Aggiornare 15:57 UTC: Aggiunta conferma da NVIDIA
Download Driver di grafica NVIDIA GeForce 496.13 WHQL.
Inoltre, questa versione è unica perché manca dello standard, versione del driver non DCH rilasciata solitamente da NVIDIA, oltre al driver DCH. La versione odierna contiene solo la versione DCH del driver, spingendo la tecnica di packaging dei driver DCH di Microsoft come via da seguire. Sia AMD che Intel hanno fornito driver DCH esclusivamente per molto tempo. Su NVIDIA, l'unica differenza significativa è che il classico pannello di controllo del driver è sparito e che dovrai scaricare la versione UWP tramite il Microsoft App Store.
Abbiamo contattato NVIDIA, che ha confermato che R495 è l'ultima versione con supporto per Windows 7/8.x, e che si concentreranno su Windows 10/11 DCH andando avanti. AMD ha smesso di supportare questi sistemi operativi diversi mesi fa.
Come con qualsiasi driver pronto per il gioco, NVIDIA ha aggiunto il supporto per l'ultimo Back 4 Sangue, Baldur’s Gate 3, e Crysis Remaster Trilogy, quali sono i prossimi giochi di ottobre. Come abbiamo detto in precedenza, questo driver espande anche NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) supporto per qualche altro gioco, che abbiamo trattato nel post precedente qui. Per un registro completo delle modifiche, si prega di consultare l'elenco alla fine del post.
Elenco di correzioni di bug e miglioramenti:
Gioco pronto
- Indietro 4 Sangue
- Crysis Remastered Trilogy
- Baldur’s Gate 3
- Rise of the Tomb Raider DLSS
- Shadow of the Tomb Raider DLSS
- Chivalry 2
- Riftbreaker
- Spada e Fata 7
Supporto per le impostazioni dell'esperienza GeForce
- Alan Wake Remastered
- Diablo II: risorto
- Far Cry 6
- FIFA 22
- Hot Wheels scatenate
- Industria
- Kena: Ponte degli Spiriti
- MIR4
- Nuovo mondo
- Sable
- Acciaio reciso
- Racconti di Alzati
- La leggenda degli eroi: Hajimari No Kiseki
- Titan Quest: Edizione Anniversario
- World War Z: Conseguenze
Pannello di controllo NVIDIA > Gestisci le impostazioni 3D
- Aggiunto il controllo Shader Cache Size per impostare la quantità massima di spazio su disco da utilizzare per l'archiviazione delle compilazioni dello shader.
- Le opzioni di sincronizzazione verticale per le GPU per notebook Optimus sono ora le stesse delle GPU desktop.
Supporto NvIFR OpenGL.
- RIMOSSO. pubblicazione 470 è stato l'ultimo ramo del driver a supportare questa funzionalità.
Fisso
- [GeForce RTX 3080]: Il sistema non si avvia con due Samsung Odyssey G70A 28″ i monitor sono collegati alla GPU. [3359697]
- [GeForce GTX 960]: Il monitor principale è stato perso dopo il ripristino dalla sospensione o dall'arresto. [3340905]
- [Finestre 11]: Lo schermo lampeggia una volta dopo essere passati alla modalità solo GPU discreta nel pannello di controllo NVIDIA. [3330077]
- [Più app][Ansel/Stile libero]: Il filtro della profondità di campo mostra caratteri sfocati. [200749545]
- [Taccuino]: Le applicazioni di test Vulkan vengono eseguite sul processore grafico integrato anziché sulla GPU discreta. [200770322]
Finestre 10/11 Problemi
- [Doom Eternal][HDR][FSR]: Eterno]: La trama del gioco si scurisce e non è più riproducibile dopo aver abilitato l'HDR + FSR. [200776916]
- [Rise of the Tomb Raider]: I caratteri e lo sfondo scompaiono e la corruzione è evidente quando l'Anti-Aliasing è impostato su SSAA 2X e SSAA 4x. [200777463]
- [Deathloop][HDR]: TDR/corruzione si verifica nel gioco con Windows HDR abilitato.
- Se si verifica questo problema, attiva/disattiva l'impostazione HDR di Windows.
- [YouTube]: La riproduzione video balbetta mentre si scorre la pagina di YouTube. [3129705]
- Tom Clancy’s The Division 2 può visualizzare artefatti grafici. [200754013]
- Sonic & All-Stars Racing Transformed potrebbe bloccarsi sui percorsi in cui i giocatori guidano nell'acqua. [3338967]
- [HDR][G-Sync]: Il puntatore del mouse si blocca dopo aver attivato l'HDR dal pannello di controllo di Windows o dopo aver attivato G-Sync dal pannello di controllo NVIDIA. [200762998]
- Per aggirare, clicca con il mouse (pulsante destro o sinistro). Il cursore del mouse sarà lento per alcuni secondi prima di tornare al normale funzionamento.
- [Pannello di controllo NVIDIA]: Dopo aver impostato il tipo di multiplexer del display su “dGPU”, l'impostazione non viene conservata durante un riavvio o ripresa da S4. [200779758]
- [Finestre 11]: Il display si spegne quando il video passa a schermo intero con G-Sync abilitato. [200778687]