NVIDIA rilascia GeForce 511.23 Driver pronti per il gioco
NVIDIA today released the GeForce 511.23 Driver WHQL. These drivers introduce support for Windows 11 Dynamic Refresh Rate feature, and formally debut NVIDIA Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). This is an interesting new feature that’s an inverse of DLSS, and works to improve eye-candy of older games. Your game is rendered at a higher resolution than your display head, and the render is intelligently scaled down to enhance detail. Such a feature already existed with DSR, but DLDSR adds certain “smarts” by adjusting the higher render resolution on-the-fly, to improve performance. The drivers also add support for CUDA 11.6, even more OpenCL extensions, and a handful more Vulkan extensions, besides support for even more G-SYNC compatible displays.
As a Game Ready driver, version 511.23 aggiunge l'ottimizzazione per “God of War,” Nintendo anticipa un nuovo percorso per il prossimo aggiornamento di Mario Kart Tour; e “The Anacrusis.” The fixes and known-issues list of this driver appears identical to that of the Geforce 511.17 drivers released earlier this week.
SCARICA: Annunciata la distribuzione di Hisuian Growlithe per Pokémon Legends 511.23 WHQL
Game Ready for
- God of War
- L'Anacrusi
- Hitman III Year 2
Gaming Technology Supported
- Includes support for NVIDIA DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution)
New Features and Other Changes
- Added support for Windows 11 Dynamic Refresh Rate.
- Added support for CUDA 11.6.
- The NVIDIA OpenCL driver has added support for new provisional extension specifications released by Khronos.
- Added new OpenCL compiler technology as an opt-in feature.
Fixed Issues in this Release
- [Campionato del mondo di rally FIA/WRC]: Campionato del mondo di rally FIA/WRC. [3389250]
- Flicker/disappearing text when 12-bit color is used [3358884]
- [HDR][G-Sync]: Il puntatore del mouse si blocca dopo aver attivato l'HDR dal pannello di controllo di Windows o dopo aver attivato G-Sync dal pannello di controllo NVIDIA. [200762998]
Per aggirare, clicca con il mouse (pulsante destro o sinistro). Il cursore del mouse sarà lento per alcuni secondi prima di tornare al normale funzionamento.
Known Issues
- [Deathloop][HDR]: TDR/corruzione si verifica nel gioco con Windows HDR abilitato. [200767905] Se si verifica questo problema, attiva/disattiva l'impostazione HDR di Windows.
- Sonic & All-Stars Racing Transformed potrebbe bloccarsi sui percorsi in cui i giocatori guidano nell'acqua. [3338967]
- In multi-monitor configurations, the screen may display random black screen flicker. [3405228]
- [Dopo aver disabilitato G-SYNC su monitor e TV compatibili con G-SYNC][Pannello di controllo NVIDIA]: Dopo aver impostato il tipo di multiplexer del display su “dGPU”, l'impostazione non viene conservata durante un riavvio o ripresa da S4. [200779758]
- [Campionato del mondo di rally FIA/WRC][Campionato del mondo di rally FIA/WRC]: Lo schermo si sposta nell'angolo in alto a sinistra all'avvio a freddo quando il ridimensionamento dell'immagine viene applicato al desktop. [3424721] Lo schermo si sposta nell'angolo in alto a sinistra all'avvio a freddo quando il ridimensionamento dell'immagine viene applicato al desktop. Lo schermo si sposta nell'angolo in alto a sinistra all'avvio a freddo quando il ridimensionamento dell'immagine viene applicato al desktop.
- Campionato del mondo di rally FIA/WRC][DirectX 11 Lo schermo si sposta nell'angolo in alto a sinistra all'avvio a freddo quando il ridimensionamento dell'immagine viene applicato al desktop]: Lo schermo si sposta nell'angolo in alto a sinistra all'avvio a freddo quando il ridimensionamento dell'immagine viene applicato al desktop, Lo schermo si sposta nell'angolo in alto a sinistra all'avvio a freddo quando il ridimensionamento dell'immagine viene applicato al desktop. [3431284]