Recensione di Paper Cut Mansion (Cambia eShop)


Recensione di Paper Cut Mansion - Immagine dello schermo 1 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Toby, sembra, sta passando una brutta giornata. Si è ritrovato bloccato in una villa, indagando sugli strani avvenimenti al suo interno e sul perché sembra esserne intrappolato. Palazzo di carta tagliata si tratta di scoprire la verità dietro l'insolito ambiente e sopravvivere abbastanza a lungo da arrivare al piano successivo. C'è un tentativo di ravvivare la tipica formula roguelite con immagini e ambientazioni uniche, ma il gioco non è all'altezza della grandezza non perfezionando abbastanza quei cambiamenti.

La prima cosa che noterai di Paper Cut Mansion è la grafica, che sono una strana estetica papercraft raccapricciante che dà potente La sposa cadavere oppure Psiconauti vibrazioni ovunque. La colonna sonora jazz e il numero musicale occasionale che viene riprodotto mentre ti fai strada attraverso i livelli della villa non fanno che aumentare questa sensazione. Il design artistico è fantastico ed è facilmente la parte del gioco che si distingue dalla pletora di roguelite su Switch.

Ti imbatterai in strani personaggi, come un prete con una valigetta chiusa a chiave o uno chef di sushi con un'opinione insolitamente alta di se stesso. Molti dei personaggi chiederanno qualcosa a Toby, chiedendogli di dare la caccia a un oggetto per distruggerlo o impedire a un commensale insoddisfatto di lasciare una recensione negativa. Il successo ti dà un piccolo aumento delle tue statistiche per quella corsa, quindi è una parte vitale per spingersi ulteriormente nel gioco. Il denaro guadagnato e le armi raccolte vengono trasferite tra una corsa e l'altra, ma le statistiche e i tuoi progressi nella villa vengono ripristinati ogni volta che muori.

Recensione di Paper Cut Mansion - Immagine dello schermo 2 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

Le prime ore di gioco sembrano reggere la grafica. Ogni livello generato proceduralmente consiste in realtà di tre diverse dimensioni che occupano lo stesso spazio fisico e sono a tema su parti del cervello umano. Il Neo Cortex è dove vai per risolvere i puzzle ed è tecnicamente la più sicura delle zone, anche se occasionalmente i mobili salteranno fuori per attaccarti. Il sistema limbico è una zona basata sulla sopravvivenza in cui puoi trovare indizi sul motivo per cui Toby è intrappolato nella villa mentre l'aria fredda minaccia di soffocarti la vita. Infine, la zona rettiliana è il luogo in cui i nemici si generano per farti combattere.

Ogni zona si svolge in modo diverso e dovrai trascorrere del tempo in ciascuna di esse per completare la maggior parte dei livelli. È una ruga divertente per la formula roguelite e dà al gioco più vita di quanto avrebbe altrimenti. Tuttavia, diventa subito chiaro che non c'è abbastanza gameplay unico per sostenere Paper Cut Mansion oltre poche ore.

Gli stessi pochi NPC si presentano, facendo le stesse poche richieste ogni volta. La disposizione di ogni piano cambia per ogni corsa, ma l'obiettivo di trovare la porta parlante e soddisfare la sua richiesta no. Mentre è divertente svelare il mistero dietro la voce disincarnata all'inizio del gioco, l'ambientazione non ha abbastanza carattere o fascino per dargli una vera posta in gioco. Dobbiamo aver risolto lo stesso puzzle di lettere una dozzina di volte durante il nostro gioco, che li ha rapidamente trasformati in un lavoro intenso piuttosto che in una vera sfida.

Recensione di Paper Cut Mansion - Immagine dello schermo 3 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

La ripetizione è una parte fondamentale del genere roguelite, ma ci sono modi migliori per implementarlo oltre alla semplice modifica della disposizione dei piani per ogni corsa. Il fatto che le cose si ripetano così spesso lascia il gioco superficiale e non crea un'esperienza gratificante. Probabilmente è intenzionale da parte degli sviluppatori che Toby si muova come un burattino per la maggior parte del tempo, ma lo fa sentire pigro e ingombrante. Se hai intenzione di creare un gioco punitivo, devi assicurarti che i controlli siano abbastanza stretti da impedire ai giocatori di combatterli quando dovrebbero concentrarsi sui nemici. Gli ostacoli qui hanno hitbox stranamente grandi che ci hanno fatto subire danni quando avremmo dovuto essere ben chiari. La mira di Toby con il suo fucile è discutibile nella migliore delle ipotesi. E i controlli di movimento ostacolano i puzzle più di quanto aiutino. Piuttosto che sentirsi sfidati, ci siamo trovati frustrati da quanto fosse inefficace Toby.

L'ambizione di Space Lizard Studio probabilmente ha avuto la meglio su di loro in questo. Concentrarsi su un aspetto del gameplay e perfezionarlo invece di dividere l'attenzione tra i combattimenti, risoluzione di enigmi, e le sezioni di sopravvivenza avrebbero prodotto risultati più soddisfacenti. Così com'è, nessuno dei meccanici funziona abbastanza bene tra loro da giustificare la loro esistenza.

Durante il nostro playthrough sono emersi anche diversi bug tecnici. Personaggi che balbettavano nei loro movimenti o nemici che sembravano scomparire dallo schermo erano piccoli inconvenienti. Una corsa è stata interrotta poiché un nemico che dovevamo sconfiggere per aprire l'ultima porta non si sarebbe generato, costringendoci a vagare sul pavimento per anni prima di smettere e riprovare.

Recensione di Paper Cut Mansion - Immagine dello schermo 4 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

È un peccato che il gameplay reale qui non sia all'altezza delle immagini e dell'audio eccellenti, ma qui non c'è abbastanza per consigliarlo a chiunque tranne che al fan più sfegatato del roguelite. Anche allora, quella raccomandazione arriva con un enorme avvertimento che ci sono giochi migliori nel genere allo stesso prezzo. Nonostante il grande design artistico e alcuni concetti intriganti, Lo stesso gameplay di Paper Cut Mansion si consuma rapidamente sottile come la carta da cui sono tagliati i personaggi.

Conclusione

C'è un bel gioco in Paper Cut Mansion, ma ci vorrebbe almeno un anno per lucidare e perfezionare ciò che è qui per renderlo utile. Così com'è, il concetto interessante e l'eccellente direzione artistica non possono compensare il gameplay superficiale e le meccaniche goffe. Niente in questo gioco è terribile, ma ci sono roguelite di gran lunga migliori là fuori su cui spendere tempo e denaro.