Pokémon Leggende: Arceus ricorda che non è mai troppo tardi per cambiare
Le funzionalità di Soapbox consentono ai nostri singoli scrittori e collaboratori di esprimere le loro opinioni su argomenti scottanti e cose casuali su cui hanno masticato. Oggi, Stuart ripensa a decenni di tentativi di entrare nei Pokémon, e la sua gioia per essere finalmente tornato dal freddo…
Di nuovo nelle valli nebbiose di 1999 e all'età francamente sciocca di 12, Devo confessare che mi piacevano i Pokémon. Ho bei ricordi dell'anime su CITV - uno spettacolo che sembrava così insolito e stilizzato a una vergine anime completa come me che era, a volte, non meno affascinante da vedere. Ho comprato riviste, Libri, giocattoli. Ho persino modellato uno Psyduck in legno come parte di un progetto scolastico. Mi piacevano i Pokémon, se perdonerai l'invettiva, un sacco di cose. Ma non ho mai avuto un Game Boy.
Ho giocato ai giochi, certo. Prenderei in prestito il palmare di un amico con Avanza nell'ombra con Star Trek Online e cammina fino a Smeraldopoli, not really understanding the hype between what I determined to be a glacially-paced RPG with dull, repetitive combat and absolutely rigid movement. And this carried through the sequels, per me; Ho giocato (in part) Banca Pokemon Chespin Fennekin e Froakie, Pokémon Diamante, Pokémon White, Pokémon X e, più recentemente, Pokémon Spada. It cannot be said that I didn’t try (and try) to get into this flagship series.
You may be asking why dedicated time and money to a series that I demonstrably don’t like. It’s a reasonable question and one I feel I can answer; almost 400 million players can’t be wrong. That is to say, when a series succeeds to this extent, there’s obviously merit there and it frustrates me as both a player and a games writer (snoot, snoot) that I can’t see it myself.
So I tried to enjoy these games, and although I’d get on better with some of them than others (shout-out to Gold and White), I never finished them. I’d simply get bored of what felt to me like repetitive, unengaging, simplistic gameplay, and I’d stop. I’d move on.
I must remind you, anche se, this does not reflect a disdain for Pokémon as a franchise. Where the mainline series failed to stimulate me, I’d get a kick out of the likes of Pokémon Pinball, Banca Pokemon Chespin Fennekin e Froakie e Pokémon Mystery Dungeon. Add this to my general affection for the early anime (everything up to the Snubbull episode) and you’ve got a series that I genuinely, earnestly want to enjoy. But that gameplay that never seemed to evolve from its Game Boy roots turned me off big time.
If Pokémon as creatures are so characterful, why don’t we see that? Anche in Pokémon Sword le battaglie mi sembrano anemiche e statiche. Dov'è il dramma nello stare in piedi ad aspettare che il tuo avversario faccia la sua mossa? È qualcosa a cui posso adattarmi in giochi di ruolo come; Non ho problemi con il combattimento a turni, ma tutti questi anni ormai con quasi nessuna evoluzione? Niente per esprimere o migliorare veramente la caratterizzazione? Non è per me, persone. Mi ritroverei a sognare un gioco Pokémon senza questo tipo di restrizioni; un mondo aperto o quasi dannatamente che ti lancia saldamente nel ruolo dell'istruttore avventuroso piuttosto che un avatar dall'alto verso il basso limitato alle direzioni cardinali.
il mistero e la promessa di Pokémon Legends: Arceus ha dato fuoco all'immaginazione. Me, anche se? Non importava. Era un nuovo Pokémon, non era?? La stessa cosa con una nuova mano di vernice
Poi è arrivato Pokémon Leggende: Arceus, un titolo che ha debuttato con un piccolo trailer intrigante che sembrava suggerire ciò che sembra essere stato noiosamente etichettato come la risposta di Pokémon a Breath of the Wild. Poco è stato mostrato del gioco, ma il mistero e la promessa di tutto ciò infiammano l'immaginazione. Me, anche se? Non importava. Era un nuovo Pokémon, non era?? La stessa cosa con una nuova mano di vernice. I fan lo adoreranno, certo, più potere a loro. Ma non io. Avevo pagato i miei debiti. Pokémon Spada era la serie’ l'ultima occasione per impressionarmi. Avevo finito.
Tranne che si scopre che Pokémon Legends: Arceus è il miglior gioco Pokémon mai realizzato da un miglio di campagna e risolve praticamente tutto ciò che non mi è piaciuto della serie. Riformula le relazioni del giocatore con i propri Pokémon per la pura virtù di averli portati dietro di te. I Pokémon selvatici vagano per il mondo aperto e a volte ti attaccheranno a vista. Questi non sono bit e byte docili che aspettano invisibilmente nell'erba alta, questi sono pericolosi, animali selvaggi. Hai paura dei Pokémon. tu rispetto i Pokémon.
Catturare i Pokémon non è più necessariamente una questione di selezionare una Poké Ball da un menu: puoi avvicinarti di soppiatto ai mostri e lanciare tu stesso l'aggeggio. È molto più coinvolgente e soddisfacente essere quello lì dentro che mira e lancia la Poké Ball dopo così letteralmente decenni di atti di “catturandoli tutti” essere così rote. Ora sei proprio lì con i Pokémon selvatici, schivando i loro attacchi per non finire per essere quello che sviene.
Le battaglie rimangono a turni, che all'inizio mi ha messo fuori gioco, ma in pratica è un grande miglioramento in virtù del fatto che consente al giocatore di muoversi e liberarsi, osservando la battaglia che ne seguì da qualsiasi angolazione e diventando parte attiva del procedimento. È vitale, è teso e francamente è assolutamente geniale. Non posso sottolineare abbastanza quanto più mi ritrovo coinvolto nel procedimento a causa di questo approccio molto più dinamico ed eccitante a una delle sue meccaniche principali.
C'è un senso molto reale di comprensione, e in un gioco che in definitiva riguarda la conservazione della fauna selvatica, questo non genera una sensazione molto più forte di connessione tra te e i tuoi Pokémon?
Il nuovo focus sulla ricerca dei Pokémon può richiedere di avvicinarsi e affrontare ogni singola creatura in diversi modi, che migliora il tuo legame con loro e rende ogni mostro molto più memorabile di quanto non sia mai stato prima. C'è un senso molto reale di comprensione, e in un gioco che in definitiva riguarda la conservazione della fauna selvatica (it è!), questo non genera una sensazione molto più forte di connessione tra te e i tuoi Pokémon? Non stai mettendo in pausa il procedimento per armeggiare con le tue Poké Ball, sono tutti lì su di te pronti ad aiutarti in un attimo. La tua squadra lo è dalla tua parte in un modo totalmente nuovo per la serie e assolutamente accogliente.
Niente di tutto questo è destinato a minare il chiaro successo della formula Pokémon fino ad oggi; Brillante diamante e brillante perla sono la testimonianza del fatto che il sapore più tradizionale risuona ancora con i giocatori. Ma il fresco e oserei dire moderno direzione di Pokémon Legends: Arceus non è solo un vantaggio per il fandom; sta introducendo una serie completamente nuova di giocatori nella serie. Mentre ci sono state molte evoluzioni della formula Pokémon, questo sembra significativo rivoluzione. Dimostra anche che non è mai troppo tardi, anche per i più grandi, più affermato, la serie più bloccata in una routine redditizia - per cambiare. I giochi in stile tradizionale non scompariranno, naturalmente, ma leggende: Arceus sta portando una nuova ondata di fan e ringiovanendo l'intero franchise. Spero che le lezioni apprese qui vengano portate avanti per il futuro della serie
O, in mancanza di ciò, potevano solo localizzare Carta Pokémon GB2 e incollalo sull'app Game Boy per Nintendo Switch Online, se e quando mai esisterà. O va bene. Cheers.