Pokémon simile a "Coromon’ Ottiene il primo aggiornamento su Switch, Ecco le note complete sulla patch
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Siamo rimasti affascinati dall'interpretazione di TRAGsoft del genere del collezionismo di mostri, Cormone, quando è stato lanciato quest'estate (dopo un breve preavviso). Per dare un'occhiata allo stile Pokémon della vecchia scuola, abbiamo scoperto che era molto divertente e l'abbiamo dato un salutare 7/10 assegnandolo a. Ora, abbiamo un motivo per tornare indietro, poiché lo sviluppatore ha annunciato che un nuovissimo aggiornamento è stato rilasciato per il gioco.
È anche un aggiornamento robusto, e il primo per Switch, con i due titoli principali che sono il miglioramento dei tratti e la riduzione dell'RNG. I miglioramenti dei tratti ti consentono di annullare l'evoluzione del tuo Coromon o addirittura di devolverlo per beneficiare di versioni migliorate del loro tratto.
La riduzione del RNG si presenta in due forme: una, alcune abilità, tratti, e gli effetti meteorologici sono stati ottimizzati per ridurre la loro "casualità"; and two, 'Modalità RNG ridotta’ è stato aggiunto alla campagna per giocatore singolo del gioco, e sarà abilitato per impostazione predefinita per le partite online.
Per tutte le modifiche, bug fixes, e più, ecco le note complete sulla patch del gioco Pagina di vapore:
Version 1.1.0
Immagine della bandiera della stagione
- Aggiunto un nuovo oggetto chiamato "Insane Spinner", che consente ai giocatori che giocano a difficoltà Insane di catturare qualsiasi missione Coromon. I Coromon che catturi con questo Spinner sono conservati in un deposito nascosto e inaccessibile, ma può essere consegnato per le missioni
- Aggiunta una nuova impostazione di difficoltà che disabilita la cattura di qualsiasi Coromon
- Aggiunta una nuova impostazione di difficoltà che ti consente di selezionare qualsiasi Coromon come antipasto, per quelle corse Swurmy Only
- Pietre miliari 51-100 are now available
- Pietre miliari 1-50 sono stati aggiornati; se li hai già sbloccati, puoi trovare i premi aggiornati nel tuo inventario
- La gemma rivitalizzante ora si riprende 6% HP (dal 5%)
- Tratti come Preparato mostreranno un indicatore per l'utente (non l'avversario) per mostrare quando l'effetto è attivo
- La premonizione ora infligge danni fantasma
- La condizione di bruciatura ora riduce la statistica di attacco speciale di Coromon di 30%
- La condizione di veleno ora riduce la statistica di attacco di Coromon di 30%
- Il lampo di abilità del getto di sabbia è ora disponibile nella Grotta di Vermeer
- Inspect Scent e Trait Scent sono stati disabilitati per il gioco online
- Kyraptor non può più imparare Crunch
- Una serie di abilità che infliggono danni piatti (come Splash) o percentuale (come Death Grip in PvP) non sono più influenzati da effetti di aumento del danno (come la pioggia, artigli affilati)
Correzioni di gioco
- Risolto il problema con le fauci della vendetta, Posizione di sumo e abilità di barriera gelida, questi ora funzionano come descritto
- Shell Drill ora riduce la difesa speciale, come inteso
- Risolto l'errore di "battaglia non valida" che si verificava quando due Coromon con un tratto che si applica alle condizioni meteorologiche svengono contemporaneamente in una battaglia online.
Condizioni & weather
- La condizione di sonno è sostituita dalla condizione di sonnolenza; avrà il sonnolento Coromon 30% statistiche di Attacco e Attacco Speciale ridotte, e ogni colpo su di loro è un colpo critico. La condizione dura per 4 turns.
- Condizione di shock aggiornata: invece di un 25% possibilità di non fare nulla ogni turno, l'effetto si attiva ogni quarto turno e ora include un indicatore visivo quando ciò accade
- L'effetto Crepuscolo è stato modificato: Al crepuscolo, ghost Coromon non entrerà in contatto con i loro bersagli, e gli aumenti positivi delle statistiche su Coromon non fantasma diventano aumenti negativi delle statistiche
Modalità RNG ridotta
- Aggiunta l'impostazione della modalità RNG ridotta per giocatore singolo, lo ha imposto in PvP:
- Tutte le abilità con meno di 100 precisione ora hanno 100 accuracy, ma i loro effetti diminuiranno leggermente
- La loro potenza viene moltiplicata per la percentuale di precisione. Ad esempio un'abilità che aveva 100 potenza e 85 accuracy, ora avrà 100 X 0.85 = 85 energia
- Un colpo di abilità KO ora danneggerà il bersaglio 35% dei loro HP attuali
- La sonnolenza dura solo per 2 giri, ma le abilità che le applicano hanno 100 accuracy.
- Effetti collaterali sulle abilità (e.g. 25% per bruciare il bersaglio) non si attiverà più in modo casuale, ma si attiverà invece ogni X turno, dove X è determinato dalla percentuale originaria. Un indicatore sotto il pulsante Abilità mostrerà se e quando si attiveranno gli effetti collaterali.
- I colpi critici ottengono lo stesso trattamento degli effetti collaterali e ora sono predeterminati, ma è comunque influenzato dalla quantità di modifiche alle statistiche sulla tua probabilità di colpo critico.
- Un certo numero di tratti si attivano ogni X turni, invece di avere la possibilità di innescare ogni turno.
- Il numero di colpi su più colpi ora è influenzato dalle modifiche alle statistiche di velocità. Se il Coromon ha una variazione negativa alle statistiche di velocità (i.e. la sua velocità è stata ridotta di 1 stadio o più) quindi si verificherà il minor numero di strike. Con una variazione positiva delle statistiche di velocità si verificherà il maggior numero di colpi.
Miglioramenti dei tratti & Devoluzione
- Coromon che potrebbe ma non si è evoluto ora beneficia dei miglioramenti dei tratti, al costo di alcune riduzioni delle statistiche definite dal Trait. (e.g. Antidoto+ cadrà 15% Attacco e Attacco Speciale, mentre Conductor+ cadrà 30% Attacco e Difesa) Puoi trovare queste percentuali premendo sulle statistiche nei dettagli dell'evoluzione.
- Il riepilogo di Coromon ha una nuova scheda in cui puoi vedere le modifiche di cui il tuo Coromon potrebbe beneficiare
- Quando un Coromon si evolve, ora puoi fermare l'evoluzione
- Puoi attivare l'evoluzione saltata di un Coromon non evoluto tramite la nuova scheda nel riepilogo di Coromon
- Introdotto un nuovo articolo: Devolve pillola. Devolve un Coromon. Chi l'avrebbe mai detto?
- Le squadre in prestito in PvP ora includono anche Coromon non evoluto
Esempio di fasi di miglioramento dei tratti:
- Pelle nano: L'esoscheletro rigenerativo di questo Coromon lo rende immune alle emorragie.
- Pelle nano+: L'esoscheletro rigenerativo di questo Coromon lo rende immune alle emorragie. Recupera dai problemi di stato due round dopo che sono stati inflitti.
- Pelle nano++: L'esoscheletro rigenerativo di questo Coromon lo rende immune alle emorragie e a tutti i problemi di stato.
Nuovi oggetti
- Alla frutta: Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale dopo essere stato colpito da un attacco superefficace.
- Frutta del faro: Aumenta la velocità dopo essere stato colpito da un attacco super efficace.
- Gemma Brume: Impedire di essere influenzato dai rischi di ingresso.
- Roccia annullatrice: Evita di essere influenzato dagli effetti atmosferici.
- Pista Stone: Il Coromon aumenta il suo Attacco di 50% ma può usare solo la prima abilità che usa in ogni battaglia.
- Almo Stone: Il Coromon aumenta il suo Attacco Speciale di 50% ma può usare solo la prima abilità che usa in ogni battaglia.
- Peca Stone: Il Coromon aumenta la sua Difesa Speciale di 50% ma non può più usare le abilità di stato.
- Pietra Maca: Il Coromon aumenta il suo [stat.difesa] by 50% ma non può più utilizzare le abilità di stato.
- Pietra d'Acor: Il Coromon aumenta la sua velocità di 50% ma può usare solo la prima abilità che usa in ogni battaglia.
- Gemma del sovraccarico: Gli accordi di Coromon 25% danno aumentato, ma richiede 5 more [sp] utilizzare le abilità.
- Kiwano Rock: Tutti gli attaccanti che entrano in contatto soffrono 15% danno da rinculo.
- Miglioratore Salva. Migliora il tratto del Coromon di 1 stage.
Competenze nuove/aggiornate
- Ora la pioggia di meteoriti ha 10% danni da rinculo e ha 140 potenza di base
- Gli artigli del potere si esauriscono 7 SP e non drenare più
- Destino condiviso ora fallisce se usato consecutivamente
- Detonare ora ha 85 accuracy, giù da 95
- Sovralimentare, Stato: L'utente diventa sovralimentato, aumentando il suo Attacco Speciale di 2 stages. Aggiunto a Flowish, Negozio di Bitty, La prima linea
- Spruzzata di coda, Acqua fisica, 55pwr, 100acc: Colpisci il bersaglio con un potente colpo di coda schizzato. Aggiunto alla linea Flowish
- sabbiera, Sabbia speciale, 65pwr, 90acc: Scava sotto terra per colpire il bersaglio dal basso. Ha un 50% possibilità di rendere il bersaglio Hazy. Aggiunto a Decibite,Linee Sanscale
- Profumo caratteristico: Stato: Usando il suo acuto senso dell'olfatto, l'utente identifica il Trait del target. Aggiunto alla linea Armado
- Resta gelido, Stato: L'utente si circonda di una nebbia ghiacciata, facendo affari con le loro abilità sul ghiaccio 50% danno aumentato per il prossimo 3 giri. Aggiunto alla linea Frova
- Marea spettrale, Stato: Evoca una marea spettrale che impedisce al bersaglio di curarsi 3 giri, e li rende nebbiosi. Aggiunto alla linea Lunarpup
- Inversa, Stato: Inverte l'energia dell'utente, facendo sì che tutte le attuali modifiche alle statistiche negative diventino positive e viceversa. Aggiunto alla linea Droople
- Slam scintillante, Fisico elettrico, 80pwr, 90acc: L'utilizzatore rende il suo corpo statico e va a sbattere contro l'avversario. Ha un 25% possibilità di shockare il bersaglio. Aggiunto a Mino, Linea Gauslime
- Pugnalata alle spalle, Fallo speciale, 85pwr, 100acc: Il Coromon si muove molto velocemente per colpire l'avversario con una vile pugnalata alle spalle. Quando questo attacco finisce per ultimo, provoca sanguinamento estremo. Aggiunto a Squidma, Quagoo, Linee cadenti
- Esplosione di illusioni, Speciale Normale, 75pwr, 100acc : Il Coromon si muove così velocemente che sembra che le illusioni attacchino l'avversario. Ha un 50% possibilità di abbassare la Difesa di 1 stage. Aggiunto a Patterbit, Moffel, Quagoo, Chiudere, Con una pipa, Le linee di battaglia
- Fetta illusoria, Taglio speciale, 100pwr, colpire sempre: Il Coromon si muove così velocemente che sembra come se le illusioni affettassero l'avversario. In circostanze normali questo attacco andrà sempre a segno. Aggiunto a Patterbit, Moffel, Kryo, Foderato con un tubo
- Cotta dell'anima, Magia fisica, 80pwr, 95acc: Distruggi l'anima del bersaglio, prosciugando la sua voglia di combattere. Infligge danni e riduce l'Attacco Speciale del bersaglio di 1 stage. Aggiunto a Skarbone, Lunarup, Houndo, Bufera di neve, Blob, Gella, Linee di Nibblegar
- Shadowrunner, Fantasma fisico, 80pwr, 100acc: Il Coromon si avvolge nell'ombra e attacca il bersaglio da tutti i lati. Aggiunto a Lunarup, Otogia, Linee cadenti
- Trappola a punta, Pericolo d'ingresso: Le punte acuminate danneggiano qualsiasi avversario che entra nel campo di battaglia per cui 12% della loro potenza massima. Picchi aggiuntivi si accumulano da affrontare 18% and then 24% damage. Aggiunto alla linea Silquil
- Terreni infestati, Pericolo d'ingresso: L'incantatore rende il terreno infestato dai fantasmi, abbassando l'Attacco Speciale di qualsiasi avversario che entra nel campo di battaglia di 1 stage. Aggiunto alla linea Otogy
- Terreni maledetti, Pericolo d'ingresso: L'incantatore maledice il suolo, abbassando l'Attacco di qualsiasi avversario che entra nel campo di battaglia di 1 stage. Aggiunto alla linea Squidly
- Spiedini di sabbia, Pericolo d'ingresso: Gli spiedini affilati provocano sanguinamenti e danni a qualsiasi avversario che entra nel campo di battaglia 8% del loro massimo [hp]. Questo effetto può accumularsi due volte. Aggiunto alla linea Skarbone
- Unghie ghiacciate, Pericolo d'ingresso: Disporre un campo di punte ghiacciate attorno al bersaglio, creando una entry hazard di tipo Ghiaccio che danneggia il Coromon a terra avversario che viene mandato in battaglia da 10% dei loro HP massimi. Aggiunto alla linea Arcta
- Carboni ardenti, Pericolo d'ingresso: L'utente pone un campo di carboni ardenti, creando un pericolo di ingresso di fuoco che infligge Burn sull'invio in battaglia di Coromon avversario. Aggiunto alla linea Pyrochick e Squidma
- Miniere Elettro, Pericolo d'ingresso: L'utente disperde mine elettromagnetiche che si esauriscono 20% SP di qualsiasi avversario che entra nel campo di battaglia. Aggiunto alle linee Gauslime e Houndos
Tratti nuovi/aggiornati
- Corpo lucido non impedisce più l'abbassamento delle statistiche se l'utente riduce le proprie statistiche
- Pelle nano: L'esoscheletro rigenerativo di questo Coromon lo rende immune alle emorragie. Recupera dai problemi di stato due round dopo che sono stati inflitti. Aggiunto a Decibite, Linee Patterbit
- inquinatore: Mentre sul campo di battaglia, il Coromon inquina l'aria dalla parte dell'avversario, rendendo qualsiasi avversario incapace di mangiare frutta. Aggiunto a Skarbone, Con una pipa, Le linee di battaglia
- Bassa densità: Durante una tempesta di sabbia, il Coromon è immune agli effetti di contatto di qualsiasi avversario che attacca, e prende 25% meno danni dalle abilità che entrano in contatto. Aggiunto alla linea Mooby
- Ammortizzatore: Al Coromon piacciono i colpi critici, e riduce il loro danno di 50%. Aggiunto alla linea Mooby
- Patdown: Entrando in una battaglia, il Coromon accarezza l'avversario per rilevare eventuali oggetti trattenuti, e ruberà un oggetto una volta per battaglia se non contiene nulla. L'oggetto trattenuto può essere visualizzato nei dettagli dell'avversario toccando la sua targhetta. Aggiunto ad Armado, Linea Patterbit
- Winter Coat è stato rinominato e rielaborato in Glacial Affinity: Per ogni altro Coromon di tipo Ghiaccio nella sua squadra, questo affare di Coromon Skills 10% danno extra. Ancora sulla linea Blizzburd
- Strato magico: A causa della sua aura di magia, il Coromon riduce i danni speciali subiti 15% e aumenta il danno speciale inflitto da 10%. Aggiunto ad Arcta, Linee di calamari
- Occhio dimensionale: Il Coromon eccelle nel vedere i punti deboli in Twilight, CriticalHit Chance è aumentata di 1 stage. Aggiunto a Lunarup, Linea Otogica
- Atmosfera oscura: Il Coromon evoca il Crepuscolo entrando in una battaglia. Aggiunto a Lunarup, Linea di calamari
- Rigurgito: Il Coromon rigurgita il suo Frutto dopo 4 giri, dopodiché il Frutto può essere nuovamente consumato. Aggiunto alla linea Droople
- Cosmico: Il Coromon trae potere dal Twilight, facendo sì che tutte le modifiche negative alle statistiche applicate ad esso diventino positive. Aggiunto alla linea Squidly
- Anima affine: Entrando in una battaglia, se l'avversario ha HP massimi più alti, il Coromon collega le loro anime per eguagliare i suoi HP fino alla fine della battaglia. Aggiunto alla linea Purrgy
- Termogenesi: Il Coromon crea un'ondata di calore entrando in una battaglia. Aggiunto a Pyrochick, Linee bloby
- Testa calda: Abilità di fuoco usate dall'accordo Coromon 20% più danno. Non funziona in una neve. Aggiunto a Squidma, Linea mino
- Impaziente: Dopo aver sconfitto un avversario, il Coromon diventa impaziente e aumenta la sua Velocità 1 stage. Aggiunto alla linea Buzzlet
- Aura Dirompente: L'aura del Coromon si esaurisce 2 SP di qualsiasi attaccante che entra in contatto. Aggiunto alla linea Otogy
- Testa dura ora riduce i danni da rinculo 50%
- Il tratto caffeina ora aumenta fino a 18 SP (dal 12)
Cambiamenti di equilibrio
- L'abilità Last Stand ora fallirà se usata consecutivamente
- L'abilità Vento schiarente ora cancella gli effetti atmosferici e i pericoli di ingresso
- I frutti che attivano una variazione positiva delle statistiche al di sotto di una soglia di HP ora aumentano di 2 stages (was 3)
- Pyrochick ora si evolve a livello 34 (was 32)
- Decibite ora si evolve a livello 23 (was 16)
- Centilla ora si evolve a livello 39 (was 36)
- Skuldra ora si evolve a livello 37 (was 34)
- Pitterbyte ora si evolve a livello 50 (was 60)
- Ghinx ora si evolve a livello 50 (was 54)
- La linea di Skarbone ora impara l'abilità Mascelle arrugginite
- La linea Tinshel ora può avere il tratto costante
- La linea Blizzburd ora può avere il tratto pupazzo di neve
- La linea Swurmy ora può avere il tratto resistente
- La linea Frova non può più avere il tratto Antartico
- La linea Tinshel ora impara l'abilità Splash
- La linea di Tinshel ora impara l'abilità Berserk
- La linea Tinshel ora impara l'abilità Double Slash
- La linea Decibite ora impara le abilità Body Blast e Acid Rain
- La linea Kyreptil ora impara Crumble invece di Dust Storm
- La linea Lunarpup ora può avere il tratto Steady
- La linea Silquil ora può avere il tratto di ritirata tattica
- La linea Otogy ora impara l'abilità Toxic Cloud
- La linea Otogy ora impara l'abilità Rifornimento
- La linea Ruptius ora può avere il tratto costante
- La linea Mino ora impara l'abilità Spia fantasma
- La linea Acie ora impara l'abilità Cloudburst
- La linea Ruptius ora apprende l'abilità Illusion Burst
- La linea Lumon ora impara l'abilità Spark Wall
- La linea Bittybolt ora impara l'abilità Flaming Tackle
- La linea Purrgy ora impara l'abilità Magma Punch
- La linea Seraface ora impara l'abilità Terreni maledetti
- Il maligno: Difesa leggermente abbassata; difesa speciale
- Sarto: Difesa leggermente rialzata; difesa speciale
- Hozai: Difesa leggermente rialzata; difesa speciale
- Ucaclaw della Magia Oscura: Statistiche di difesa e attacco leggermente ridotte
- Rhynobuzz: HP leggermente aumentati; statistica di attacco speciale leggermente ridotta
- Hountrione: Difesa leggermente rialzata, attacco e statistica HP
- Lampira: Statistiche di difesa leggermente aumentate
- Lumasect: Difesa aumentata e statistica HP
- Magnificamente: Difesa speciale alzata; difesa leggermente rialzata, attacco e HP
- Toravolt: Difesa leggermente abbassata e attacco speciale, velocità leggermente aumentata
- vulbruto: Difesa speciale e HP leggermente ridotti; attacco speciale ridotto
- Ashclops: Attacco leggermente abbassato; maggiore velocità e difesa
- Infinito: Attacco leggermente abbassato; velocità aumentata
- Scavare: Velocità leggermente aumentata
- Dugterra: Velocità aumentata
- Magmilio: Attacco speciale e HP aumentati
- Serpike: Difesa alzata
- Scusa maschera: Difesa speciale leggermente rialzata, difesa
- Octotle: Difesa alzata; HP leggermente rialzati; attacco speciale leggermente abbassato
- Otogia: Difesa speciale leggermente rialzata, difesa; attacco leggermente abbassato, attacco speciale
- Orotch: Difesa speciale alzata, difesa; attacco leggermente abbassato, attacco speciale
- Lunarup: Attacco leggermente rialzato; attacco speciale leggermente abbassato
- Lupo lunare: Attacco leggermente rialzato; attacco speciale leggermente abbassato
- Eclyptor: Attacco aumentato e HP; attacco speciale ridotto
- Humbee: Attacco leggermente abbassato
- Kyraptor: Attacco leggermente abbassato
- Gli scioperi: Difesa speciale leggermente rialzata, difesa, attacco, attacco speciale
- Cyberite: HP leggermente ridotti
- Dunpod: Difesa leggermente abbassata; attacco leggermente rialzato, attacco speciale
- Sandrillo: Difesa ribassata; attacco sollevato, attacco speciale
- Millidot: Difesa leggermente abbassata; HP leggermente rialzati
- Daricara: Attacco leggermente abbassato
- Febe: Attacco speciale leggermente rialzato
- Chonktoad: Attacco speciale leggermente rialzato
- Kyraptor: Attacco abbassato
- Megalobite: HP leggermente aumentati
- Caraduna: HP e difesa aumentati
- Glamoth: Attacco speciale ridotto; velocità aumentata
- Armamento: Attacco leggermente abbassato
- Arturo: HP aumentati
- Sei nero: Difesa speciale alzata
- Schelatopi: Difesa alzata
- Swampa: Attacco sollevato
La versione a volte semplificata di questo gioco del genere cattura mostri potrebbe non essere adatta a tutti, ma è una solida alternativa al franchise principale di Nintendo, e questo aggiornamento sembra apportare molte modifiche che aiuteranno a rendere la macinazione un po' più semplice.
Stai giocando a Coromon in questo momento? Oppure stai cercando un'alternativa ai Pokémon? Let us know in the comments!
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