A caso: Il compositore di Metroid Prime Hunters riflette sui tempi stressanti di Nintendo


Metroid Prime Hunters DS
Immagine: Nintendo

Lawrence Schwedler ha speso oltre 13 anni alla Nintendo Software Technology come regista audio, comporre musica per giochi come Metroid Prime Hunters sul DS, Corsa dell'onda: Tempesta blu sul GameCube, Pokémon Puzzle League su N64 e anche il Chibi Robo serie.

Mentre lo era a quanto pare “grande e felice” La maggior parte delle volte, in una recente intervista al Podcast di Kiwi Talkz, ha riconosciuto come il suo lavoro in Nintendo sia stato anche uno dei periodi più stressanti della sua vita – a causa delle pressioni, aspettative e altri fattori in gioco come la sindrome dell'impostore.

D'altra parte, Schwedler ha avuto anche momenti in cui non lo sentiva davvero, e si sentiva come se il suo io più giovane non sarebbe stato felice del suo stato d'animo in quel momento, aveva il “il lavoro più bello del mondo”. Ecco esattamente cosa aveva da dire:

“il modo in cui ho parlato della mia carriera in Nintendo sembra fantastico e felice, è stato uno dei periodi più stressanti della mia vita, e non è stato tutto divertente, e c'erano momenti in cui mi sentivo come “Cosa sto facendo qui”…Sono sicuro che hai sentito parlare della sindrome dell'impostore, dove ti senti, dove sei come “Oh mio Dio, Cosa sto facendo qui, Non posso farlo, pensano che io sia qualcosa che non sono”…quasi tutti gli artisti devono affrontarlo…dall'altra parte c'era come “Non mi piace più questo, Semplicemente non vengo sfidato, stiamo solo facendo un altro sequel…” e ti schiaffeggi perché ti rendi conto se il tuo ex te stesso da 20 anni fa ti ho sentito adesso, direi solo guarda, ti porterò fuori nel cortile sul retro e ti sparo, perché hai il lavoro più bello del mondo, ma non è sempre il lavoro più bello del mondo…Penso che sia un processo più organico che dobbiamo continuare a lottare per ciò che amiamo e dobbiamo continuare a reinventare te stesso e imparare cose nuove.”

In un colloquio separato con Shineparkers alla fine dell'anno scorso, Lawrence ha fatto luce su almeno una parte di ciò che ha reso il suo lavoro e il suo tempo all'NST così stressanti, e sembra essere perché stava lavorando su un tale “alto profilo” IP con una base di fan affermata.

“È stato stressante lavorare su giochi di così alto profilo con una base di fan così vasta, sapendo che tutto ciò che facevamo sarebbe stato paragonato ai leggendari giochi Nintendo che tutti amavamo. Ogni sviluppatore di giochi perde il sonno prima che il proprio gioco venga rilasciato, preoccuparsi di tutte le cose che non hanno avuto il tempo di fare, sudando su come sarà accolto il loro lavoro. Ma è anche molto divertente. Ho avuto modo di lavorare con un fantastico team di programmatori, progettisti, e artisti, molti dei quali li conosco ancora e con cui lavoro.”

Come lui accenna però, è ancora “un sacco di divertimento” ma è comprensibile il motivo per cui si sentiva come si sentiva quando lavorava con serie di videogiochi così iconiche. Al giorno d'oggi Schwedler è un direttore del programma per il programma di musica e sound design presso Digipen a Redmond, Washington.