A caso: Smash Ultimate Rollback Netcode Mod “Smash Ultimate Rollback Netcode Mod” Smash Ultimate Rollback Netcode Mod


Smash Bros. Ultimo
Immagine: Nintendo

Già nel 2020, una colonna di Famitsu ha suggerito a Masahiro Sakurai e al suo team di considerare il rollback del netcode per Super Smash Bros. Ultimo, Iscriviti alla modalità Nintendo Life su YouTube, it non ha funzionato a causa di effetti collaterali negativi.

Mentre abbiamo visto il supporto del rollback in altri giochi di combattimento su Switch, c'è un ingegnere del software là fuori, conosciuto come 'DShad’ oltre su Twitter, che ha lavorato al suo Smash Bros. rollback del codice di rete per gli emulatori Switch da qualche tempo.

Come notato da EventHub, questo talentuoso individuo ha ora mostrato la sua mod di rollback in esecuzione su un Nintendo Switch modificato – in mostra un online “multipiattaforma” corrispondono a una versione emulata del gioco. Ciò è stato ottenuto su Switch eseguendo un sistema di plug-in Skyline, che apparentemente consente agli utenti di caricare codice personalizzato nei giochi.

Per adesso, tutto questo è solo un “verifica teorica” e c'è ancora molto da superare, secondo il creatore:

“Il video è una prova tecnica del concetto…Non sto dicendo di mantenere le tue aspettative più basse, piuttosto per mantenerlo moderato.”

Per chiunque non abbia familiarità con il netcode di rollback, ecco la nostra precedente carrellata di esso:

…codice di rete di rollback (al contrario del netcode basato sul ritardo) è spesso favorito dai fan dei giochi di combattimento per una maggiore soddisfazione, esperienza online più scattante. Il netcode basato sul ritardo ritarda l'aggiornamento dello stato del gioco fino a quando gli input del giocatore non sono stati ricevuti da qualsiasi parte del mondo in cui sono stati inviati, and is therefore very susceptible to network fluctuations and often results in a chugging experience for both playersfar from ideal in a fighting game.

Conversely, rollback netcode does things differently; it logs when inputs are received and adjusts (or ‘rolls back’) each player’s simultaneous game state to match. This can result in players appearing to ‘teleportas new input info is received, and can also lead to desyncing between each player’s games, but generally offers a smoother online experience.

In its current state, if you did want to run something like this on your own systemyou would require a modded Switch, e anche allora – there are associated risks.

If we hear any significant updates about this project, we’ll let you know. What do you think of this demonstration? Commenta qui sotto.