Raro al ritorno di GoldenEye 007: “Abbiamo solo continuato a parlare finché non l'abbiamo realizzato”
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Pianeti allineati poche settimane fa – con Nintendo che annuncia il classico N64 GoldenEye 007 sarebbe stato ripubblicato su piattaforme moderne. È Considerando le ambientazioni e le storie un miracolo, considerando quanto tempo il gioco è rimasto bloccato nell'inferno delle licenze.
Il capo di Rare, Craig Duncan, ha ora fatto luce sulla situazione dietro le quinte durante un panel GI Live all'inizio di questa settimana. Il team ha effettivamente cercato di aggiungere il gioco a Rare Replay in 2015 per il 30° anniversario dell'azienda, ma i problemi di licenza si sono messi in mezzo. Infine, Rare ha semplicemente persistito ed è stato in grado di realizzarlo:
Craig Duncan: "Ad essere onesti, ci è voluto più tempo di quanto avrei voluto. Abbiamo cercato di metterlo in fila per quando avremmo ripreso Rare Replay 2015, che immagino sia stato il 30° anniversario di Rare.
"Come puoi immaginare, le cose che riguardano licenze e giochi pubblicati hanno solo complessità… ci sono state molte conversazioni, molte conversazioni con i nostri amici di Nintendo, i ragazzi della MGM, la gente di Xbox, e abbiamo continuato a parlare finché non l'abbiamo realizzato. L'abbiamo fatto accadere, quindi ne sono orgoglioso.
Lo Switch non era nemmeno uscito 2015, quindi forse questo ha funzionato meglio per Nintendo. Nevica “prossimamente” al servizio NSO, e quando arriva, i giocatori non vedono l'ora di rivivere le modalità multiplayer in solitaria e schermo diviso del gioco. C'è anche “online play” per la versione Switch del gioco.
È in fase di rilascio anche una versione per Xbox – con risultati, un nativo 16:9 risoluzione fino a 4K Ultra HD, e un framerate più fluido (tramite Pure Xbox). Sarà disponibile su Game Pass, troppo.
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