Resident Evil Village: Incontra le tre figlie di Lady Dimitrescu

Quando Alcina Dimitrescu (a.k.a. “Alta signora vampiro”) è stato presentato al mondo prima del primo Resident Evil Showcase, molte persone si sono innamorate della femme fatale alta nove piedi e mezzo che ha portato l'entusiasmo per Resident Evil Village a nuovi livelli (non ho potuto resistere a quello). Tuttavia, non è l'unica residente del Castello Dimitrescu. Non si sa molto del trio di figlie mortali di Alcina che chiamano il castello casa, quindi abbiamo pensato che fosse giunto il momento di riportare le cose al livello del suolo e fare solo un po' di luce su Bela, Cassandra, e Daniela. (Ma non troppa luce, anche se. Sembra che preferiscano il buio.)

Scoprire di più, abbiamo chiesto al direttore di Resident Evil Village Morimasa Sato e al direttore artistico Tomonori Takano come è nato il design di questi tre, compreso ciò che ha ispirato la loro creazione, i concetti iniziali per la loro progettazione, la loro ossessione per il “sangue umano”, e il destino di coloro che entrano – ma non escono mai – dall’inquietante Castello Dimitrescu.

Lady Dimitrescu ha attirato molta attenzione sulla strada del lancio. Qual è stata la reazione del team di sviluppo a questa ondata di supporto??

Sato: È nata dal desiderio di creare un personaggio con molto carisma, ma sicuramente non avevamo previsto l’ondata di accoglienza positiva nei suoi confronti. Il team di sviluppo nel suo insieme è rimasto davvero sorpreso dalla reazione di tutti.

Concept art per Alcina Dimitrescu, compresa la tavolozza dei colori

Il guardaroba di Lady D si ispira agli stili degli anni '60. Cosa ha ispirato la moda delle figlie?

Takano: Anche i loro abiti e le loro scarpe fanno riferimento allo stile degli anni '60. Tuttavia, quando abbiamo progettato la famiglia che sta l'una accanto all'altra, volevamo assicurarci che Dimitrescu stessa si distinguesse tra la folla. As a result, abbiamo dotato le figlie di abiti neri più ortodossi che ricordano quello che potresti immaginare indossato dalle streghe tradizionali. Se guardi da vicino il modello dei loro vestiti, potete vedere che è finemente ricamato con motivi floreali dello stemma della famiglia Dimitrescu.

Concept art per le figlie Dimitrescu

C'era una ragione progettuale per cui la squadra ha optato per tre figlie?

Sato: Avevamo un tema centrale o un focus durante la progettazione di ogni luogo del villaggio. Per la sezione del castello, il tema centrale era creare un “bellissimo horror”. Ciò ha dato vita all'idea di far apparire più figlie, tutti indossano espressioni di completa follia. From there, abbiamo creato l'ambientazione in cui abitavano diverse parti del castello. Dopo aver effettuato più simulazioni per determinare il numero e la frequenza con cui Ethan li incontra, alla fine abbiamo concluso che averne tre sarebbe stato il miglior equilibrio di gioco, e Bela, Cassandra, e Daniela sono nate.

Come è nata la storia passata di ciascuna figlia??

Sato: Il tema generale che ci siamo posti è stato: "Che bello"., eppure sarebbe un'orribile antagonista femminile. Questo era il quadro generale a cui aspiravamo. Volevamo che i giocatori potessero anche distinguere facilmente quale figlia sta inseguendo Ethan in un dato momento, ecco perché abbiamo aggiunto variazioni sia al loro aspetto che alla loro personalità.

Quale figlia rappresenta il pericolo maggiore per Ethan??

Sato: Ciascuna figlia rappresenta una minaccia tanto quanto l'altra. La personalità di ciascuna figlia trasmette un diverso senso di pericolo e orrore. Abbiamo creato per ogni figlia la propria miscela di bellezza e orrore, quindi lascerò che sia il giocatore a decidere quale si adatta alle proprie preferenze nel survival horror.

Qualcuno delle sorelle soffre di gelosia l'una dell'altra??

Sato: Ogni figlia ammira la propria madre, Alcina Dimitrescu, e la ama con tutto il cuore, quindi in un certo senso, si potrebbe dire che litigano costantemente tra loro per vedere chi è degno di ricevere l'amore della madre.

E le figlie le rendono adatte all'universo di Resident Evil?

Sato: Presentano l'orrore psicologico con le loro personalità maniacali, e presentano anche orrore fisico attraverso i loro corpi innaturali composti da molti insetti diversi che si fondono insieme. Penso che un antagonista debba avere entrambi questi fattori spaventosi, sia mentale che fisico, per essere un cattivo adatto all'universo di Resident Evil.

Perché le figlie incarnano perfettamente l'aspetto survival horror di Resident Evil Village?

Sato: Poiché sono composti da una moltitudine di insetti, gli attacchi normali non li turberanno. Costringe il giocatore a elaborare una strategia e capire come sconfiggerli. Quello strategico, elemento puzzle di combattimento, insieme al disperato bisogno di sopravvivere, ecco perché credo che siano perfetti per il mondo di Resident Evil Village.

Le figlie ricordano i classici vampiri horror gotici. Com'è stato camminare sul confine tra l'horror gotico e quello moderno?

Sato: Scoprirai che molti dei nemici che appaiono in Resident Evil Village sono ispirati a molte figure che potresti trovare nell'horror classico o gotico. Tuttavia, affinché abbiano senso nell'universo di Resident Evil, era imperativo che le figlie fossero “esseri viventi”. Non importa quanto qualcosa possa apparire soprannaturale, c’è sempre una sorta di spiegazione scientifica sul perché le cose stanno accadendo. Questo approccio non è specifico solo di Resident Evil Village, ma il franchising nel suo insieme, ed era qualcosa che eravamo sicuri di affrontare. Mentre stavamo costruendo la trama e l'intero scopo del gioco, era un aspetto di cui eravamo molto consapevoli.

In che modo i primi concetti di design delle figlie differivano da come appaiono e si comportano nel gioco finale??

Takano: Poiché avevamo utilizzato i vampiri come motivo originale, le bozze originali avevano nemici che avrebbero acquisito forza bevendo sangue. C'erano anche idee secondo cui le figlie mummificavano senza una fornitura costante di sangue. L'idea era divertente, ma allo stesso tempo, c'era una natura stranamente comica nell'espressione, quindi alla fine è stato eliminato.

From there, abbiamo avuto l'idea di farli volare aprendo le ali dalle loro teste. È la base per alcuni altri nemici che potresti trovare nel gioco. Tuttavia, uno degli ordini che dovevamo eseguire era assicurarci che le figlie si presentassero come "capi". Come tale, anche questo concetto è stato scartato poiché avevamo bisogno di una differenziazione più forte tra loro e il nemico più comune.

Uno dei primi concetti riguardanti le figlie che rimase fino alla fine era che non avrebbero potuto essere sconfitte con mezzi normali., quindi alla fine abbiamo finalizzato il loro design a uno sciame di insetti.

Quale mix di emozioni vuoi che le figlie suscitino nei giocatori quando le incontrano??

Sato: Voglio che i giocatori pensino, "Spero che non si presentino" mentre indagano sul castello. In cima a che, Spero che i giocatori provino una serie di emozioni contrastanti. Se alcuni giocatori pensano, “Sono forti e spaventosi… eppure sono bellissimi,”poi abbiamo realizzato ciò che ci eravamo prefissati.

Puoi condividere eventuali approfondimenti specifici sui vari concept art o sulle versioni in sviluppo delle figlie fornite??

Takano: Abbiamo sperimentato molte varianti diverse durante la fase di sviluppo iniziale. Ad un certo punto avevano delle forbici giganti. Un altro disegno li aveva con lunghe lingue simili a sanguisughe. Ancora un'altra volta, brandivano le fruste.

Concetto di sviluppo iniziale per le figlie

C’è stato anche un momento in cui non era un trio di sorelle, ma dozzine e dozzine di sorelle abitano il castello, tutti pronti a banchettare con il sangue di Ethan. Tuttavia, dopo tentativi ed errori e testando il ritmo del gioco, Alla fine si decise che la famiglia Dimitrescu fosse Alcina Dimitrescu e le sue tre figlie. Fun fatto, la famiglia Dimitrescu si nutre di sangue maschile per sopravvivere, così quei poveri maschi che ne furono vittime possono essere trovati crocifissi fuori dal castello Dimitrescu.


Un enorme ringraziamento al sig. Sato e il Sig. Takano per aver dedicato del tempo per fornirci preziose informazioni sul mondo di Resident Evil Village! Se vuoi conoscere un po' meglio la famiglia Dimitrescu, perché non fare tu stesso una gita al Castello Dimitrescu? Resident Evil Village sarà disponibile domani per PlayStation 5 e PlayStation 4!

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