RWBY: Recensione di Arrowfell (Cambia eShop)


RWBY: Recensione di Arrowfell - Immagine dello schermo 1 of 5
Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Circa un decennio fa, Rooster Teeth ha lanciato una nuova serie web anime chiamata RWBY, che ha continuato a generare un franchise mediatico di discreto successo. Tuttavia, a parte un gioco hack 'n' slash piuttosto sfortunato che ha bombardato, l'unica rappresentazione di RWBY nei videogiochi consisteva in una manciata di giochi per dispositivi mobili e apparizioni cameo. Nel tentativo di cambiare questo, un nuovo progetto chiamato RWBY: Freccia è stato annunciato nel 2020, guidato da WayForward e Arc System Works. Ora, quasi due anni dopo, il gioco ha finalmente visto un rilascio e, beh... lo è va bene. Coloro che aspettano che la serie RWBY ottenga finalmente un fantastico adattamento per videogiochi dovranno solo continuare ad aspettare, ma RWBY: Arrowfell è ancora decente, se imperfetto, gioco.

RWBY: Arrowfell è ambientato nel settimo volume dell'anime, subito dopo Ruby, Weiss, Blake, e Yang sono diventate cacciatrici con licenza ufficiale. Mentre soddisfa le missioni mentre cerca di farsi un nome, presto si imbattono in una misteriosa tecnologia militare che sembra attrarre i Grimm e vengono coinvolti in una cospirazione più ampia mentre indagano sulle sue origini.. Non è una storia particolarmente avvincente, ma fornisce un incentivo appena sufficiente per tenerti impegnato, sostenuto in parte da filmati completamente doppiati a ritmi chiave della storia che imitano lo stile di animazione dello spettacolo. Quelli di voi che non hanno esperienza in RWBY potrebbero essere un po' persi a volte su come vari personaggi e organizzazioni sono collegati tra loro, ma la narrazione è abbastanza semplice da non creare troppa confusione.

RWBY: Recensione di Arrowfell - Immagine dello schermo 2 of 5
Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

RWBY: Arrowfell è un action-platform che ci ha ricordato parecchio il Shantae giochi, but the gimmick here is that you can swap between any of the four starring girls at will. Each of them has their own distinct weapon loadouts and special skills, the latter of which are also used to solve simplistic environmental puzzles. Rubino, per esempio, has a horizontal dash that makes her temporarily invincible in combat and can also be used to cross gaps the other girls can’t. Blake, d'altronde, can summon a shadow clone that attacks when she does and can also be used to weigh down switches to open doors.

Though we appreciated that each girl feels sufficiently differentiated from the next, we also felt that there’s a missing mechanic here to incentivize using the whole team more often. Once you’ve settled on a team member with weapons that suit your playstyle, non ha davvero senso passare agli altri se non per motivi di varietà. Questo ha quindi l'effetto di ridurre gli altri tre membri del team a "chiavi" che occasionalmente tiri fuori per sbloccare un'ostruzione nell'ambiente e poi rimetti nel cassetto per un uso successivo. Avere qualcosa come un sistema di combo che favorisse il cambio a metà battaglia o alcuni nemici che subivano più danni da membri specifici della squadra sarebbe stato più utile a questo proposito.

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Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

Per dare un senso di crescita del personaggio, ogni ragazza può essere migliorata tramite una serie di punti abilità trovati o acquistati in tutto il mondo che possono essere investiti in statistiche come attacco corpo a corpo e difesa. Abbiamo ammirato il tentativo di profondità trovato nel sistema di abilità, ma ho scoperto che è così, troppo, incentiva ad attenersi a un solo membro del team. Non ci vuole molto tempo per massimizzare le statistiche di un membro del team, e così facendo ti metti in un notevole vantaggio rispetto alla maggior parte dei nemici che incontri. Avere una buona ragione per diffondere i tuoi punti e utilizzare l'intera squadra sarebbe stato il benvenuto qui, poiché scegliere di farlo di propria iniziativa equivale a un handicap autoimposto.

Il gameplay momento per momento segue un solido, se insignificante intraprendi un platform d'azione, mentre corri attraverso caverne ghiacciate e città futuristiche facendo a pezzi i cattivi e completando altre missioni di recupero per gli NPC. Il combattimento è scattante, ma un po' semplice, e sembra stranamente equilibrato. Per esempio, usare un attacco a distanza costa una parte della tua barra dell'energia e anche questa barra si esaurisce quando subisci danni. Se si svuota, perdi un cuore e se perdi tutti i tuoi cuori, muori. Portarsi alla porta della morte solo per sparare qualche colpo non ne vale quasi mai la pena, quindi ci siamo ritrovati a usare a malapena gli attacchi a distanza.

Furthermore, ogni ragazza condivide la stessa barretta energetica e la stessa riserva di cuore, il che significa che il passaggio è disincentivato dato che la ragazza in cui hai investito più punti abilità sarà in grado di recuperare energia molto più velocemente. Indipendentemente da chi interpreti, è comunque soddisfacente tagliare e saltare attraverso le fasi, ma qui c'è ancora un pezzo mancante che sembra estremamente necessario.

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Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Progettazione dei livelli in RWBY: Arrowfell segue un formato ampio e lineare che ricorda metroidvania, ma un po' più ristretto. Piuttosto che uno grande, mappa interconnessa, i livelli autonomi sono sbloccati e possono essere selezionati da una mappa del mondo in qualsiasi ordine a tua scelta. Ogni livello ha alcuni percorsi che si irradiano in entrambe le direzioni e puoi esplorarli per trovare forzieri contenenti punti abilità o elementi chiave necessari per progredire nella storia. Il design dei livelli va bene, ma c'è una mancanza critica di pericoli e ostacoli sul palco interessanti per differenziare ogni livello dal successivo. La mancanza di una funzione mappa può rendere la navigazione di alcuni livelli più noiosa di quanto dovrebbe essere; nessuno dei livelli è abbastanza grande da poter essere raggiunto completamente perduto, ma ci sono state alcune volte in cui ci siamo ritrovati a girovagare un po' troppo perché non riuscivamo a trovare l'unico corridoio necessario per fare progressi.

Nel caso in cui non vi siate riuniti finora, RWBY: Arrowfell è il tipo di gioco che ha tutti i pezzi giusti, eppure non riesce a metterli insieme come potrebbe: è come un corridore in testa in una gara su pista che inciampa a pochi metri dal traguardo e perde tutto il suo slancio. Ti vengono dati quattro personaggi con stili di gioco e abilità distinti, ma non è una buona ragione per usarli tutti. Hai opzioni corpo a corpo ea distanza in combattimento, ma vengono puniti per aver usato troppo uno di loro. Le fasi sono ben fornite di chicche e sono pensate per essere esplorate, ma non ti viene data una mappa con cui navigare.

RWBY: Arrowfell ha molti buoni tratti, il problema è che quasi tutti questi tratti hanno una sorta di qualificazione o avvertimento. Non è certamente un brutto gioco in alcun modo, ma è piuttosto frustrante vedere come alcune semplici modifiche e aggiustamenti ad alcuni sistemi di gioco avrebbero potuto portare a un'esperienza notevolmente più piacevole.

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Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

Dal punto di vista della presentazione, RWBY: Arrowfell fa un buon lavoro nell'adattare lo stile visivo dell'anime. Tutto sembra funzionare su una versione del motore 2.5D WayForward utilizzato in progetti come Ducktales: Rimasterizzato e Shantae: Half-Genie Eroe, che sembra bello in movimento. Sebbene utilizzi principalmente modelli 3D, il tipo di contorno dimostrato in questo stile artistico crea molti personaggi e nemici look 2D. L'unico inconveniente qui è che non abbiamo notato alcun caso di frame rate superiore a 30 FPS, mentre alcune sequenze più impegnative sono diventate un po 'mosse quando sono scese al di sotto di quelle. SoC che alimenta il Samsung Galaxy S22 Ultra in alcune regioni come l'UE, il design dell'ambiente a volte diventa un po' monotono: puoi solo correre attraverso così tante caverne e tundre coperte di neve prima che inizino a fondersi insieme.

Conclusione

RWBY: Arrowfell è un gioco abbastanza buono, ma sembra anche il genere di cose che potresti aver scoperto su Newgrounds quando i giochi Flash erano popolari. Elementi come il combattimento superficiale e il sistema di punti abilità appiccicato non si sentono adeguatamente arricchiti, e gli ambienti ripetitivi e il design di livello blando tendono a diventare noiosi man mano che la campagna va avanti. Daremmo a questo gioco una leggera raccomandazione se sei un grande fan degli altri lavori di Wayforward nei giochi d'azione 2D e stai cercando qualcosa di simile, ma anche allora, potresti voler aspettare una vendita qui. Ce ne sono sicuramente molti, much giochi peggiori di RWBY: Arrowfell si trova sull'eShop di Switch, ma pensiamo che il tuo tempo e il tuo denaro siano spesi meglio, bene, giochi migliori.